在茫茫大海上,60米长的黄金罗盘号,也只是一叶扁舟。

  再加上“船只看不到海岸线后,航程按比例缩短”的机制,商船在大海上的航行速度非常快。

  就是提前安插内鬼,实时汇报船只坐标,也很难在大海上拦截一艘全速前进的船。

  更不要说[黄金罗盘商会]速度太快,确定“第一单”业务后迅速出发,根本没给ShaDow率领的[黑奴解放阵线]安插卧底的机会。

  这让海上拦截,变得根本无法执行。

  但好在,黄金罗盘号的航线上,有三个位置是确定的——

  这艘船从安提瓜的尼尔逊造船厂出发,穿过漫长的大西洋航线抵达佛得角群岛买黑奴,再运回加勒比海的巴巴多斯售卖。

  其实相比于“买”黑奴,[黄金罗盘商会]的玩家们更倾向无本经营。

  ——也就是自己抓。

  但《碧海扬帆》现阶段开放的岛屿,大都在加勒比海周边。

  非洲大陆并没有开放,只开放了大陆西侧的佛得角群岛,作为“远洋贸易”的站点。

  历史上黑奴的主要来源:贝宁湾黑奴海岸,现在完全没做——至少玩家们玩到的游戏里没有。

  不能抢非洲的黑奴,可以抢加勒比海这边的吗?

  当然不行!

  这边的黑奴都是有主人的。

  一动手,身份就会从“商人”变成“海盗”。

  [销赃]与[合法交易]可是两个价格!

  所以现阶段,玩家们除了去给开发组留言,催促着开发组快点做[伦敦]、[加纳]、[塞拉利昂]、[象牙海岸],[奴隶海岸]这些内容,也没有别的办法,只能当二手贩子。

  基于这个认知,黄金罗盘号在安提瓜补充物资时,这里很多玩家都跑来看热闹、送行。

  ——船只航行,不仅要防范海盗,还会持续消耗水、食物和水果,不论是海盗、海军还是海商,这些物资都必不可少。

  买完船后,[黄金罗盘商会]的十几万股东纷纷站在岸边,一边欣赏“自己”的船,一边警惕地注视着陌生的玩家——尤其是黑人玩家。

  生怕有人使坏。

  还有人特意跑去梦津发帖:

  [黄金罗盘第一笔生意,68万股东等着结果,大家给个面子!]

  这帖子想传达的意思,夏国玩家一看就懂:

  “我们有68万兄弟,想找事儿的自己掂量掂量。”

  “你要是不给我们面子,就别怪我们也不给你面子了!”

  ……

  但这种中式的委婉,并不能被ShaDow理解。

  他甚至觉得这是示弱。

  不过[黑奴解放阵线]并没有立刻来捣乱。

  因为他们的重点不在这里,只是派了一小队人观察一下黄金罗盘号的大小和火力。

  他们把目标,放在了终点站巴巴多斯。

  在此之前的时间,他们必须要搞定另一件事——

  搞船!

  集资买船已经来不及了——就是来得及,ShaDow也很怀疑能不能做到。

  这毕竟是涉及几十万人的复杂操作。

  即使[金银岛]APP已经简化了流程。

  参与其中的玩家,也必须具有极强的向心力、执行力和组织能力,才能完成这种大项目。

  [黑奴解放阵线]……

  ShaDow这个创始人都十分怀疑,这事儿能不能干成。

  所以他干脆选择简单粗暴的办法——

  抢!

  随机到海盗身份的成员,直接拉大团摇人。

  管你船长多猛,水手多强,拿命填也要把你船给抢了!

  整件事最难的,还是上船这一步。

  但只要人够多,情报够仔细,也不是不能克服。

  ……

  一旦成功抢到船,就直奔巴巴多斯沿海,守株待兔。

  没机会抢船的成员,也直接去巴巴多斯,等对方一靠岸就杀过去!

  ……

  ……

  [黑奴解放阵线]的黑人玩家们越聚越多,立刻引起[黄金罗盘商会]的股东们警惕。

  他们也开始在巴巴多斯大集结!

  双方人马越聚越多,几十万人把港口挤得水泄不通!

  其他玩家一看——

  好家伙!这么热闹?

  那我也要来!

  路人玩家也开始往巴巴多斯聚集!

  整个海岸线都变得人头攒动。

  [黄金罗盘商会]和[黑奴解放阵线],是当前游戏中势力最强大的两个组织,加起来总人数超过百万!

  这样的大战,就是放眼游戏史,也是独一份的大热闹!

  所有人都翘首以盼,等待着黄金罗盘号归航,点燃这场前所未有的超级大战!——

  但即使如此,巴巴多斯仍然不是整个游戏中玩家密度最高的地区。

  这时候玩家最多的地方,是热雷米。

  在剧情模式中,这是[平民]开局玩家的出生地,也是[海军]开局玩家,亲眼目睹海盗屠杀劫掠、却无能为力的地方。

  之前皇家港发生了海盗入侵服务器事件后,很多玩家便意识到:

  开放世界和硬核模式下的热雷米,极可能也会发生海盗劫掠屠杀小镇的服务器事件。

  所以很多人早早等在这里,准备应战海盗。

  到眼下这个时间,两个模式、不同镜像中,已经聚集起超过五百万玩家!

  这不仅是为了保护平民,提高地区声望。

  也是为了更多的和海盗战斗,获取战斗经验。

  ——《碧海扬帆》的角色升级方式,跟传统的角色扮演游戏相当不同。

  并不是简单的杀怪升级,而是在每天的零点时分,由系统统计你前一天都做了什么事情。

  再根据这些事情,奖励角色一定数量的经验值。

  [航行]、[游历]、[任务]、[战斗],甚至[钓鱼]、[交友]、[喝酒]、[交易]……

  各种各样的事情,都有经验值奖励。

  只是因为难度、耗时、参与度的不同,获得的经验值也不同。

  这种独特的升级机制和丰富的经验来源渠道,鼓励了玩家们更多地参与到整个游戏世界的运转中去,去尝试各种各样不同的玩法。

  在这里,玩家们不再是无情的杀怪机器。

  而是一位位真实的冒险家。

  “经验值”的来源,也真的变成了“冒险经验”。

  在这个机制下,玩家们对热雷米屠杀这种服务器事件,参与的热情自然也就更加高涨!

  在热雷米小小的港口前,龙城飞将盘膝而坐,静静等待。

  怀揣着对海盗的愤怒,他狂肝38个小时,已经完成[海军]开局的剧情线。

  如今还沉浸在剧情高潮的余韵中。

  [海军]剧情线,着实是一波三折——

  开局畅快淋漓的海上战斗后没多久,他就亲眼目睹了热雷米大屠杀。

  之后所有的主线、支线,都围绕着追击这个名为[血骨]的海盗舰队进行。

  龙城飞将玩命推剧情,杀海盗、攒功勋、升职位、拉拢士兵,最后终于爬上海军少校职位,获得一艘受自己掌控的军舰。

  可眼看就能为热雷米小镇的无辜者报仇雪恨时,那群海盗却突然他妈的变成盟友了!

  ——犯下滔天罪行的血骨海盗舰队,在主线剧情后期,居然靠着把劫掠而来、浸透着无辜者鲜血的金银财宝上贡给安妮女王,拿到了皇室颁发的[私掠许可证]!

  摇身一变,成了受皇室许可、可以合法劫掠的海盗!

  从造梦机到幻景游戏套件,再从幻景游戏套件到造梦机。

  龙城飞将38个小时连轴转,才终于走到这一步,跟苦苦追杀这么久的海盗舰队咫尺之遥。

  可就在这个节骨眼上,旗舰上的托雷斯准将却突然要求他们停止进攻,原路返航。

  这谁受得了?

  龙城飞将怒从心头起,恶向胆边生!

  军令?

  滚你妈的吧!

  他转头就看向自己的船员:“我要为杀光这群恶心的海盗!”

  “你们是要阻止我,还是加入我?”

  他从支线任务里拯救的大副,他亲手提拔的二副,他精挑细选的船员,他刷到[崇敬]的海军声望……都没有让他失望——

  船员们无声地举起手中的滑膛枪,回应船长的期待。

  于是龙城飞将当场就带着一队人冲上旗舰,把剑架在托雷斯准将脖子上。

  无视周围一把把枪和一柄柄剑,斩钉截铁地说:

  “现在!开炮!”

  那个总是面色铁青、几乎不近人情的托雷斯准将,只是眼神复杂地和龙城飞将对视了一眼,就毫不犹豫地下令:

  “全舰!火炮齐射!”

  ……

  就这样,整个剧情主线最恢弘的一次海战,就此爆发!

  十二艘大型海军战舰,和九艘海盗战舰,在加勒比海碧蓝的大海上,开始殊死搏杀!
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