铸命升途 第1.5 2 3卷反思与总结(休刊至4月7日)

小说:铸命升途 作者:王子2326 更新时间:2025-03-19 20:29:25 源网站:平板电子书
  我草,可算完了。

  以上是我敲完结尾最后一个字后的第一反应,虽然略显粗俗但也不失为肺腑之言。本卷自24年8月开始写到25年3月,横跨璎石镇金叶市绝望旷野三个风格迥异的大篇章,虽然名为2卷本质上其实是本书的1.5卷 2卷 3卷,一口气写了这么几个折腾人的故事我真是得好好夸夸我自己,所以这次先不批判了先自我表扬吧。

  我草,可算写完了,真不容易,王子2326你辛苦了。干得好!

  自我满足一下然后再回到我们惯例的回顾反思环节。

  本卷的故事长度是我写过最长的,自然而然暴露的问题也是最多的。叙事节奏桥段安排角色塑造均有不同的弊病,尤其角色登场众多,让每一个角色都做到“讨喜”就相对困难。不过要说最大最明显最急需解决的问题想必大家也看得出来,就是故事结构和故事风格。

  fgo里有个名梗叫恰赫季斯金字塔姬路城,是一栋前无古人之后恐怕也够呛有来者的搞笑建筑,其结构为在西式城堡上面砸一个金字塔再在金字塔上面砸一日式城池,设计思路非常简洁视觉冲击力十分高强,可以立竿见影地激怒你的设计师朋友。而我们的第二卷可称为一个特大号的恰金城,刚好三层结结实实垒在一起,地基是我可怜的脑子。

  这玩意出现在搞笑回里可博大众一笑,但出现在正剧向的故事里实在是有点说不过去了。那么为什么第二卷会变成这个样呢?

  因为我的大纲第一句是这样写的:

  本卷由数个中短篇小副本组成,剧情维持轻快整蛊的喜剧风格,力求构造出大世界的探索感与兴奋感。

  你们看到这里可以笑了,毕竟我也在笑。

  是的,看过第一卷感言的读者朋友们或许还记得,本书一开始是往无限流的方向去努力的,计划中洄龙城是类似“主城”的本部而从二卷开始就要到各个尘岛冒险——但事实证明我根本写不了无限流!

  无限流的核心是构思精巧的小副本和接连不断的收获,是以道具,能力,实力递进等多个角度解开世界观并带来源源不断的收获感,可本人作为资深废话篓子说句话兜三圈的阿宅除了搞笑回日常回外根本就驾驭不了所谓的“短篇副本”,正剧故事随便也是中篇起步。

  于是乎大家就看到了璎石镇这个二卷的“开头小副本”,在我的原计划里璎石镇只需要写10来章就能结束了,可实际上它写了三十来章……其后的金叶市与旷野更不必说,小副本变成中副本,中副本又变回大副本,以至于原本应该如珍珠般串起的故事变成了大型违章建筑。

  实际我在写二卷大纲时已经意识到类似的问题,因此紧急切掉一大堆设计好的副本,而选了部分必须有的“主线故事”作为重点描绘。然而这就导致整个第二卷全是主线,故事与故事之间缺乏喘息的时间,故事变成了一场刻不容缓的长跑。角色与读者的精神状态都很紧绷,读起来就会很是疲惫且乏味。

  这个问题在绝望旷野前期开始出现,在瓦克洛战时完全暴露出来。在大纲上,金叶结束后转到旷野本应作为一个意想不到的转折,回收凡萨拉尔被召唤到金叶市的伏笔并勾起读者的兴趣。但落到实处,金叶市篇的大乱斗本已足够作为一道“大菜”,当奥莱克分灵下场时,读者与角色们的疲惫条都已差不多满了。

  这时候没有喘息直接转入旷野,就如同在吃完烤乳猪后再来一道烤全羊,姑且不提菜做得如何,连续不断的高强度故事会带来显著的反胃感。腻了,烦了,怎么还没有结束,二卷要永无止境地继续下去吗,这样的厌倦感也波及到了我自己,因此绝望旷野开头的叙事节奏着实出现了一些问题。直到瓦克洛战结束转入聚落,迟来已久的休息时间才能到来,故事才算进入正式的轨迹。

  至于战斗安排,角色塑造等问题,可以说都是结构失衡所导致的诸多连锁。本次的大结构失衡使得无法再从单一角色或单一剧情入手分析,我们就一个个故事单独盘盘。

  ·璎石镇篇

  璎石镇这个开头篇章……我感觉是自写作开始,自己体感与读者观感出现最大分歧的故事……

  说实话我连载时超级不满意且折磨,因为我感觉自己写的有点太水了(悲)

  由于二卷整个大纲稀里哗啦的缘故,璎石镇的故事被大砍了一次,登场角色精简了一半,敌方除了不朽机外也没有好好设计,导致若直接走主线故事会很快结束。但要撑起角色和背景就必须有相应篇幅,因此我在行文巨卡且想不到好点子的状况下选择了……

  写搞笑段子水文……

  所以璎石镇篇有很多银魂式的吐槽,有很多实际信息量不高的搞笑桥段,比如说阿空把凡德丢出去探路啊,比如说两个人殴打鳗鱼啊,比如说什么戴着鳗鱼头套吃石啊……

  讲真的除了鳗鱼头套那个段子我自己还算满意外其他的我都觉得哇不可以这样太水了好松弛的节奏怎么能这么写故事,完蛋了要被大家喷死了啊!

  结果连载时一看反响居然还行。

  比起洄龙城内的苦大仇深,这种信息量不那么大读起来相对轻松的故事好像还,还意外地可以接受的样子。

  说真的从那一刻开始我就意识到我对自己和本书的定位出现了致命的误差但覆水难收现在已来不及挽回了。

  也多亏了前期的松弛感,在揭露真相时的反差效果做得还算满意,将沉动界这个倒霉地方的真相揭开了一角。最后的不朽机战成功调动起了情绪,我认为这在我写过的boss战里算上很成功的一场战斗,除了显得太像最终战外没有什么好指责的。

  现在回头来看,璎石镇篇虽然写的非常卡,但效果其实还行。若说犯的比较大的错误,就是把倒霉孩子启苏放在了这个第二个篇章……估计不少读者初见以为她是第二位女主角,但其实不是,璎石镇篇的核心角色是凡德,启苏小姐其实是那种苦大仇深单元回角色的定位。因为我的设计失误让读者产生了错误的期待,这不得不说是在引导上出现了问题。

  那么为什么璎石镇会这么卡呢。原本的故事是什么样的呢?

  在原本的设计里,璎石镇篇就是整个第二卷,有卷中boss和卷末boss。大boss自然是不朽机,而设计好的卷中boss是——

  沙克斯·伊本·乌尔德先生。

  没错,沙克斯先生原本是要在璎石镇作为不朽机的搭档登场的,他的最初身份是穿越后被真理帝国招揽的佣兵!

  在原本的故事里他会负责在璎落山上狙击阿空,在发现神国真相后和不朽机发生争执,选择独自离开和阿空打一场,并在最后的boss战中作为阻止真械的关键角色发挥作用。但一方面这样的角色定位和凡德重叠了(抢戏),另一方面这样的环境很难让沙克斯和阿空痛痛快快地打一场。因此沙克斯被移到了之后的故事,而失去了核心角色之一的璎石镇篇变得非常的……空洞……所以才会有前期这些问题……

  而后期的故事也变了,这就是所谓的牵一发而动全身啊。

  ·金叶市篇

  璎石镇篇结束后,在大纲里预定的下个故事是什么呢?

  是绝望旷野。

  我知道这听上去很扯淡但是璎石镇原本真的是作为2卷设计的,绝望旷野则是那个对标零岛篇的三卷大地图。而因为故事调整,璎石镇成了2卷的开头,后续又不可能直接切旷野,因此我才紧急赶出了一个介绍各位角色同时承上启下的大型过渡章。

  这个超大型过度回就是,金叶市。

  其实,整个金叶市都是在璎石镇篇结束后那几篇日常回连载期间我临时爆种赶出来的,除了少部分角色是早有安排,其他角色是真的纯临场发挥。这个篇章的主要目的是介绍角色 体现不同道路前期的特性,因此我选了类似圣杯战争的背景来打了一场超级大乱斗。

  有常规阵营(阿空组沙克斯组倾夜),有被卷入的倒霉蛋(冰人古力啵),有幕后操盘手(咖啡馆三人组),有大家组团打的大海魔(金叶),要素铺的挺足,内容量是绝对不少。写得时候比较担心写崩,不过实际看下来……居然也还可以。

  局势推演有点麻烦,实际下手意外还好,新角色一个个登场会有足够的话题度,彼此的矛盾能让故事顺利推进下去而不至于出现“坐下谈谈就好了”这样的妥协走向。有可爱的姑娘们和小动物在所以不缺互动,有狂热的男人们在所以枪火味也很足。

  我是第一次写这种乱斗剧本,金叶市篇整体来看,其实算得上令我满意。若说存在的问题,主要是两点。

  1是各组人的动力偏弱。

  阿空需要龙树符平定脊椎、巫何需要石种作符、清瑕需要石种回去救聚落,原案里这三组人都有强动机找到石种,但实际表现却显得只有巫何很急。这和我早早安排清瑕接触石种有很大关联,不过更致命的是,阿空对自己的命实在谈不上很在乎,他对生死看得太淡,所以不会有很强的急迫感。

  如果他需要作符去救怀素或凡德的命,想必会有极强的动力,甚至使用些超常规的手段。可若用这符去救他自己,他便很得之我幸,失之我命。这种根植在他骨子里的东西,实在很难去强行扭转。要解决这问题,恐怕需让冰人也对石种有些追求,亦或晚些让清瑕与石种接触,会更有竞争感。

  2是怀素的骑士线存在感偏弱。

  金叶市的剧情时间安排其实足够,在阿空与沙克斯对决前的几日内,完全有空间插入一个关于怀素和骑士幽魂们的单元回。不需多,有三章即可,若有这样一个个人篇,便能更好的点出后续传承意志的爆发,也可让对决奥莱克时的情感传承更为合理。

  只可惜金叶篇不是一个整卷,却是一个“过度篇”。在这样的定位下,我便力求快速发展,想要赶快推进故事,让怀素升级后进入旷野这个“正戏”。

  如今看来,这实在操之过急,但事先种种安排都为金叶市结束后突入旷野这一转折做准备,若真的不去,就显得极为怪异,只好硬着头皮写下去。

  题外话是金叶市没有废案。

  因为整个故事都是写前紧急想的,能想到的全用上了,所以真没弃用啥剧情。

  ·绝望旷野

  啊,终于说到了绝望旷野,我至今为止写得最辛苦的故事。写苍都的时候我认为0卷是最痛苦的,事实证明我错了,绝望旷野才是最绝望的!!

  我甚至都不知道该从什么开始分析,因为绝望旷野的设计真的是变了又变。在最开始的大纲里,绝望旷野篇只涉及天狱的一个角落(即现在的聚落),这个故事的背景涉及到骑士、享欲妖与历史真相研究所三方的博弈,主要角色是清瑕以及……

  伯恩法。

  在原本的大纲里,走到这一步时伯恩法再也无法忍受主角团五次三番逃离命运,因而亲自出手将他们关到天狱里决定死路。阿空会在此地遇到善施翁,在当地传说的引导下拿到凶刀神斩,学会煌天流。最后决战是阿空、清瑕、怀素三人一起大战(被超加强的)伯恩法,三人战胜命运离开天狱回到当下,顺带留下一个日后再访天狱的扣子为日后的大副本做铺垫……

  篇幅不算长,战力不会很膨胀,有了新的收获也揭秘了世界观,感觉都挺好的。而在战力上,伯恩法用来当凶刀拔刀后的对手也足够,无非是将现在的温鹞战换成修士战,打完大家收工回家——就类似于我们枯心火打完温鹞直接宣布绝望旷野篇完这样的感觉。

  在这个大背景下,小夜与夜行的对手戏依然可以演,清瑕和享欲妖身份的纠葛照样可行。一位祈骨修士长比起现在的各位高墙薪王压级号还显得没有那么过分,用来营造压迫感相当合情合理,还刚好补全送葬队列的异常感。至于早早登场的凡萨拉尔,将它安排为暗中引导阿空一行人前进的友方,等到再入天狱时才揭露它是期待勇者的超级大反派,显得更为老谋深算且合情理。

  这样捋一捋感觉是挺好的,为什么不将原案稍作修改,而是写一个全新的故事呢?

  因为我昏头了。

  没有什么可辩解的,就是昏头了。虽然二卷中间休了好几次,但由于大纲修改次数过多,我实际上一直没捋好后续故事的走向,绝望旷野前期甚至是想到哪里写到哪里的那种茫然感。

  加之上班后日更压力越加明显,我想大纲的时间越多,写稿子的时间就越少。为了维持更新,我紧急花一两天想一个“大概方向”,然后就不管三七二十一地往下去写。慌慌张张地车角色、做设定,然后快点攒存稿,不然就维持不了更新了。上班后每天写书的时间只有下班后区区数个小时,这种紧迫感逼着我不断往前走,却没顾得上去抽出时间看看大方向有无问题。而等到发现问题的时候,为时已晚。

  我差不多是在瓦克洛战彻底发现问题的,这场战斗写了足足7章,从中可发现我的混乱状态。一方面我想表现老东西们的压迫感,一方面我又要体现角色们升级后的成长,一方面故事压力太大需要调剂所以得加搞笑桥段,一方面又需要点角色核心写好角色弧光。

  这些……自相矛盾的……要求就像瓦克洛的两个脑袋相互在那咬,我差不多写到结束才捋清楚思路,可实在为时已晚。我不可能发个公告说我对这个故事不满意,我要重写七章因此休刊一个星期,那就成一拳超人重置版了。

  因此在瓦克洛战结束后我紧急回到聚落修整身心,顺便好好捋清楚细纲,后面才总算让叙事节奏回到正轨。不然故事真的会崩盘,我认真的。

  聚落后,剧情总算回到把握,该砍支线砍支线,该写日常写日常。阿空修残心术,小夜与夜行的互动直到最后拔刀杀温鹞的这一整段,我都写的算是满意。虽然中间绝望三日压力太大,但最后基调上扬,变得舒服起来。

  不过到了这里,另一个弊病也显出,便是主角团人数过多,又均有升级,不可能最后一拥而上全打凡萨拉尔。因而我只得选择海贼王式的一对一团战,如此节奏略显拖沓,成了一部分必须要写,却不很受期待的连续战斗回。

  不过,大篇章结构已失衡如此,能安安稳稳地将它写完,我就也松了一口大气。至于其他细节,我也不再苛求。人的能力毕竟有极限,我已很清楚意识到自己写不出十全十美的故事,总结下经验后,去写更擅长的,而非硬啃不擅长的骨头,才是对自己和大家都好的方式。

  那么反思到这里差不多了,便随口说说本卷的角色。

  ·巫何

  巫何这家伙的表现超出我想象的好(笑)

  就是说,对吧,这是个一眼就能看到头的小物角色。但实际将他推入场中后,他起到的反应却让我惊喜。我写他的卑劣无耻与自卑自傲都写得得心应手,他的简短回忆与自寻的死法成了点睛之笔。

  这似乎是我第一个满意的小物反派,相比于前作的简,他不是那么人憎鬼厌,他身上有一部分令人同情的要素,但又自己将一切搞糟。写老翁的批语时我很愉快,所谓机关算尽,因果报应,不外如是。

  ·沙克斯

  沙克斯的表现如我预料般好。

  打拳的角色够多了,需要一点玩科技的家伙了。他的战斗方式相对其他人独特,有个人风格,且方便口胡,这种区分性是我急需的。而他的性格也爽快,追求刺激却也有底线,一次生死对决双方了结恩仇,勾销前世恩怨便也不介意与阿空并肩作战。哪怕到了搞笑回也有古力啵这个搭子方便制造笑点。

  很舒服,且方便。这是一个与阿空不同的杀手,有自己对强的追求,带着地球狂人的味道。

  ·倾夜

  倾夜在金叶市初登场时其实没太有特点,是到了旷野篇才真正开始塑造。她为我们贡献了宝贵的福利环节,贡献了难得的青春感,而与夜行的对手戏让她成功立了起来。

  我起初很忐忑,担心倾夜修行回会被觉得老套无趣,而所幸小夜这个讨喜的姑娘成功支棱起来,让辛苦写好的篇章没有白费。她与夜行的故事线,是这个大篇章里我很满意的一段。

  ·清瑕

  而清瑕就显得很不容易了。

  Jojo7的主人公乔尼有一句名言,他是从负数到0的男人。因为乔尼行动不便,且身世坎坷,若说常人的基准是0,那么故事开始前的他根本就是负数。而这句话放在清瑕身上也很适用,她是我写过的最……别出心裁的……也最……有风险的……女主角。

  很少有女主角的开篇是负数,不是吗?

  享欲妖的身份注定她思维怪异,半人马的外形难以有亲切感,金叶市初登场时全然是恶劣的大boss状态,引众人进旷野毫不掩饰自己利用人的意图。一系列行动下来,清瑕给人的好感度不会太高,甚至有所厌恶也是情理之中。

  而在后面的剧情中,种族与身份的矛盾凸显,清瑕自己做出抉择,浴血奋战。直到此时,她才从负数变成了0,而到了结尾升变成4,她才算成功走向了正数。如此一番辛苦下来,清瑕小姐的戏路才算由负转正。

  清瑕可谓是整个二卷的缩影,一路历经波折,最后平稳落地。于人于己,她都实在很不容易,只得说一句辛苦了。

  ·重明

  在一开始的设计中,重明与长官其实是两个人。重明是当年打倒凡萨拉尔的命主,为了希望留下自己的佩刀,而长官是一个战斗力弱小,只知道说空话说大话,鼓舞大家向前的热血大哥。我希望以这样的对比,来表现出残心者不同的两面。

  但是实际想来,如此设计却显得很好笑。占有绝大多数笔墨的长官结束后就要离去,大家会关心的命主却只是给予刀的工具人,这怎么能行?

  于是我大刀阔斧将重明和长官二合一,成了现在这个心里阴暗脾气恶劣,却总逼着自己装好大哥的重明长官。他与清瑕一样,都属于做了许多事情,但却不是很讨人喜欢的家伙。我目前还不好对他下总结性的言论——毕竟重明的故事线很长,此时才刚刚起了个头。

  残心命主究竟是何等人物,便留到后续慢慢讲吧。

  ·凡萨拉尔与魔王军

  凡萨拉尔是个好反派,是个好boss,是个好家伙。他的性格与做派足够有趣,可以主动为主角团放水而不显突兀,他背后的故事足以让我连写五章回忆,大家看得还津津有味。他手下的魔王军也和他一样不着调,这帮性格各异各有苦衷的家伙,丰富起了敌方阵营的观感。

  我最喜欢的魔王军是瓦克洛,与凡萨拉尔和大家的互动都十分有趣,我写的贼开心。

  为什么让它死的最早,当然是因为我昏头了,那不然呢。

  说回凡萨拉尔,这家伙最好的一点是,他是个坏人。

  他错了,他有问题,他必须被打倒,他自己追求败北而非胜利。可在沉动界的大环境下,他的极端作风也培养出了诸多人才。大法师与梦魇之王的理念矛盾,使得本应被打倒的他在最后又站了起来,与堕落前一样,驱使着这个男人的总是他的责任感。

  而最后打倒他的是阿空的叱责,也是他自己的初心。

  噩梦终于结束,梦魇之王得以安宁。

  ·

  那么,反思与废案分享也差不多了,之后自然是展望下未来。

  首先是说说铸命这个故事和我本人的写作长期安排。沉动界的背景故事很多,设定也远比苍都杂而深,以前作的文本量恐怕绝无法讲好这个故事。加之我上班后的更新效率大家有目共睹,为了休刊我甚至开始研习拉胯条文学。日更的压力与时间的紧张,是二卷规划混乱的一大部分现实因素。

  我并不打算靠写网络小说出人头地,我对本书的期望是能让我挣几个请老爹老妈喝早茶,给相亲对象买礼物的钱,如果挣不到,给自己足够的正面情绪也很好。可上班写书和上学写书不是一回事,铸命90万字让我积累的疲劳,比苍都200万字还要重。这点从越加频繁的休刊中也能看出来。

  而更致命的是,如今钱虽挣了一点,写书的自己却越发劳累。沉重的故事大背景,让我写的很有些不得开心颜。我喜欢的少年少女恋爱故事和整蛊日常塞不进去,主线怎么推都是苦大仇深的故事,这样的故事只适合隔一会写一段,却不适合一直长期顶着压力写。毕竟出发点是给大家整个乐子图开心,如果我写的不开心,大家看的也不太开心,那故事就真的出了问题。

  因此在深思熟虑后,我决定将本书分为上下两部。现在写的第一部以完成阿空的个人目标,解决过去的恩怨为标志做结。故事上会有一个类似海贼王香波地群岛的空窗期,让我最不擅长的升级在空窗期内一带而过,第二部的故事则在空窗期后由变强的阿空继续开始。

  而在第一部完结后,我要好好修整一段时间,然后写一个纯他妈自嗨,充满过气烂梗的校园恋爱故事使劲放松。这个故事预计不会很长,如果没啥点子就几十万字一卷完结,作为我自己的心态和文风调节,等到我自己写得开心且爽了,再来以全新的面貌面对我们不那么苦大仇深的铸命二,我想这是对我自己最好的办法。

  当然我自己写这话的时候也觉得好笑,一般都是大热商业作博人气才分上下,你这自嗨作也分上下还怪把自己当回事的,不想写了不写开新的不就得了。

  但是……怎么说呢……我觉得作者总该是对读者与书富有责任,不能说不写就不写。即使你因种种因素要暂时搁笔,也必须对目前已有的故事写上一个相对圆满的句号,才能对书和角色说你且稍等一段时间我回来继续。

  而目前看来距离上半部的句号仍有相当距离,因此本书还会接着写好一段时间,还请各位放心。也请各位谅解,若让我一口气写五百万字,我是真会出事的。

  长期规划说完了,说说短期的目标。由于本卷实在过于苦大仇深,因此我决定祭出久违的.5卷。好不容易回老家了该休整休整修行修行过一下真·无压力日常了,大家有什么想看的日常回点子也可在本段章评说下,我选些有趣的采用。

  而.5卷之后,下一卷的舞台是神树城邦,预计会是真的不太苦大仇深的故事。

  阿空现在已经超强了,有了祸腕、神斩和最新加入的死翼后全然是最终决战兵器,因此下卷不会去花很多笔墨写“升级”,也不会去专门搞那种拍卖会啊,探宝啊,下副本之类的拿道具的剧情。因为事实证明,这一套流程我实在写不好,也做不来那些一波接一波的升级和安排,那就不必苛求,用自己的节奏慢慢写好故事也好。

  战斗方面,下一卷的目标是除最终战外无殊死搏杀之战。打穿旷野的各位已是名副其实的英雄角色,哪怕质点4的温鹞也不是阿空的对手,再让他苦战就……搞得成来到新地区的小智和皮卡丘了,那不应该。

  虽说也不是不写战斗,不过我会尽力写出实力者的风范,也会尽力写出能让阿空打出势均力敌感觉的好敌手。即使把控不好写成全一招秒的无敌流,也不会再以种种原因和限制让阿空苦战了——那真的没意思,也没必要。旷野结束了,该回到明亮的现实了。

  不写升级不写夺宝,当大家依然要干活,阿空也还是会有目标。、我打算在本卷多写写异世界风土人情,与一些角色背后故事的揭露,在此过程中逐渐调整下故事的风格,回到我喜欢的阳光向上欢乐的基调里。的确沉动界很残酷,但总苦大仇深不是个事,要是有了实力还笑不出来,那就不是角色性格与大环境使然而是我出了问题。

  下卷的关键元素,大家看完结尾也能猜到。念叨了快一百万字,该讲讲老板了,此外地球的因缘也跟着追来了。我目前还在思考是否要将这两块放到一个故事搞定,如果不合适,就索性分两个篇章,宁分章节不搞二卷的大缝合怪。

  那么本次的卷末碎碎念就到此结束,最后,还是一如既往地感谢大家的订阅,评论,打赏与支持,谢谢大家~

  休刊三周后,4月7日开始3.5卷连载。
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