本书纯属虚构,艺术创作,不对卡组构筑、决斗操作等构成建议。
只修改客观的硬核的BUG,不对角色的操作做解释。
请勿将比安塔纳对标地球。
更不要用一时的胜负,代表卡组间的克制关系,或当作卡组强度的评判标准。
上层决斗多为零和博弈,公开手牌就知道胜负,没有中间情况。
兼职状态,没有存稿,普通人,普通书。
不看评论不求票不求追读不冲榜,本质是尝试原创而写的试验之作。
(总不能真写一辈子游戏王吧)
(瓦达西)
过高的要求或发消息提建议等,都会导致作者进入内耗和自证状态,让本就紧张的码字时间缩少。
(当然,硬核错误还是可以提的,比如鲜花为什么没放到淘气箭头上,这种没有争议的操作会改)
(争议性的操作,比如说你珠泪明知对手是神碑,为什么还要堆墓?)
(这种问题作者真的没时间去解释)
(不出色支是作者要平衡双方卡池,不能真的让拘灵司什么都有,亵渎纹路和普通纹路是共用失真次数的,就是往生店有一些卡它只是有,但是用不了的)
(新卡为什么没有?新卡呢是有,但是受托尼老师体重限制开不了门)
(那又有人要说了,为什么这么重要的门不一直开着?)
(作者:嘶…)
作者认知有限,笔力有限,感谢谅解。
括号里的内容是作者心里话,如果可以,请当作没看到()。
受内耗影响,今晚大概只有四到五千字。(现在只码了一千字,作者手速是一小时几百字)
求求了,真的放过我吧。(哭)
傻白本来人脑子就不多,真的不想内耗和解释了。
《游戏王:双影人》观前提醒 正在手打中,请稍等片刻,
内容更新后,请重新刷新页面,即可获取最新更新!
只修改客观的硬核的BUG,不对角色的操作做解释。
请勿将比安塔纳对标地球。
更不要用一时的胜负,代表卡组间的克制关系,或当作卡组强度的评判标准。
上层决斗多为零和博弈,公开手牌就知道胜负,没有中间情况。
兼职状态,没有存稿,普通人,普通书。
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(总不能真写一辈子游戏王吧)
(瓦达西)
过高的要求或发消息提建议等,都会导致作者进入内耗和自证状态,让本就紧张的码字时间缩少。
(当然,硬核错误还是可以提的,比如鲜花为什么没放到淘气箭头上,这种没有争议的操作会改)
(争议性的操作,比如说你珠泪明知对手是神碑,为什么还要堆墓?)
(这种问题作者真的没时间去解释)
(不出色支是作者要平衡双方卡池,不能真的让拘灵司什么都有,亵渎纹路和普通纹路是共用失真次数的,就是往生店有一些卡它只是有,但是用不了的)
(新卡为什么没有?新卡呢是有,但是受托尼老师体重限制开不了门)
(那又有人要说了,为什么这么重要的门不一直开着?)
(作者:嘶…)
作者认知有限,笔力有限,感谢谅解。
括号里的内容是作者心里话,如果可以,请当作没看到()。
受内耗影响,今晚大概只有四到五千字。(现在只码了一千字,作者手速是一小时几百字)
求求了,真的放过我吧。(哭)
傻白本来人脑子就不多,真的不想内耗和解释了。
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