那些侥幸没有在大革命中被吞并的北地诸国清楚,凭借自身国力已经无力抵抗北地共和国,于是选择是集体回归盖亚教廷以遏制共和国。
第三种结局自然更加好也就是大革命席卷北地,将北地诸国中的大部分并入北地共和国当中。
北地只剩下沿海边缘有一些小国,依靠盖亚教廷在背后撑腰威慑,勉强算是保持住自身的独立性。
而盖亚教廷与北地共和国两个国家,为了避免双方现在就爆发全面战争,也同意让这些小国保持中立,从而作为两大阵营之间的缓冲地带。
北地共和国不想立刻开战,是因为刚刚几乎鲸吞大半个北地,国内百废待兴急需人手开发,不可能再投入太多力量用于战争。
盖亚教廷不想开战是因为单纯的怂,面对分裂的北地诸国我重拳出击,面对统一的北地政权我唯唯诺诺。
但其实也别怪盖亚教廷这么怂,毕竟他们的主要军队是贵族和扈从,根本没法和北地打消耗战。
第四种情况被称作标准结局,北地爆发的大革命不仅摧毁当地的原有秩序,还在统一后向弥赛亚派出舰队,试图歼灭掉这个干涉北地局势的必经之路。
一般而言如果共和国能出兵弥赛亚的话,即便北地诸国没有全部被消灭掉,也基本都无力反抗共和国的兵锋,这种结局走向则看弥赛亚岛战局的发展。
如果北地共和国和盖亚教廷之间,在弥赛亚岛陷入僵持状态,那么游戏就会进入标准结局中的标准结局。
在这个结局中因为长期徒劳的战争,最终北地和盖亚教廷讲和,双方约定同时从弥赛亚群岛撤军。
根据两国在撤军之前的约定,弥赛亚群岛将会成为中立区,南北都不得对该岛派遣军队,岛屿上的居民建立属于自己的政府,只保留足够应付海盗的军队。
毕竟对于这个世界来说,弥赛亚群岛的地位实在是太重要了,可以说是兵家必争之地南北交通要道。
由于大陆被茂密的森林与山脉隔绝,使得陆路根本无法联通南北,因此弥赛亚群岛是联通南北的必经之路,谁控制了这里谁就占据了战略主动权。
因此一旦南北双方互相无法奈何,那么在北地已经进入统一的情况下,就必然要求以放弃弥赛亚群岛作为和谈基础。
否则稍有军事常识的人都能看出来,只要弥赛亚群岛还在某一方手里,那么双方根本就没有什么和平可言。
只要弥赛亚群岛还被盖亚教廷所控制,南土诸国就不需要直面战火的骚扰,反之教廷可以随时出征北地。
所以在标准结局中的标准结局,是以各自都从弥赛亚群岛撤军作为谈判基础,毕竟这是没办法的结局。
对北地这边来说更好的结局,那就是他们在弥赛亚群岛的战争中取得上风,从而实际上获得这片群岛的控制权。
更进一步的结局那就是在掌控弥赛亚群岛的基础上,还成功在南土诸国登陆杀入南土本土与盖亚交锋,控制南土沿海地带并朝着内陆进军。
最好的结局自然是消灭掉盖亚教廷从而统一南北,国名也不会再叫北地共和国了,而是会被称作世界共和国。
总之以上就是《赤与蓝之星:大革命》的大致游戏剧情,对此玩家们表示单就本体而言,已经算是对得起这个有五六年历史的游戏系列。
当然大革命的dlc还没有推出完全,要等到所有dlc全部推出以后,才能算是给赤与蓝三部曲画上一个圆满的句号。
就这样一直到2112年的10月,《大革命》的第一个也是唯一一个dlc“革命之后”,终于开发完毕并由史海发售。
应该说作为唯一一个dlc,“革命之后”是对得起时间和等待,其讲述革命之后大陆究竟会朝着什么方向发展。
“革命之后”是一个比较特殊的dlc,不再是从此前游戏机制的拓展,而是根据玩家之前存档情况来对拓展之后的游戏剧情,这也是开发时间这么久的原因。
众所周知这种存档继承的游戏,很容易因为玩家各种骚操作搞出事来,但对此史海都是尽力去修复,故而引起许多玩家的热烈追捧。
而青鱼公司勤勤恳恳的更新速度与态度,也获得了许多玩家的拥护,以至于许多玩家将这个dlc称作《赤与蓝之星4:革命之后》。
不过也因此这个dlc发布之后,仿佛它才是本体游戏一样,一直持续了很长时间的更新,才稳定的将玩家们存档的对接工作给搞好。
可以说起码在当时“革命之后”,是把存档继承搞得最完美的游戏,日后游戏史评价中总是会有这个游戏的名字。
总之现在先不要去考虑之后的评价,而是回过头来看看dlc完备时期的时候,会带给玩家们什么样的游戏体验。
虽然由于每个玩家都有属于自己的独特操作,导致游戏中玩家的发展千差万别,但其实终究还是万变不离其宗,脱不开此前提到的那几个结局。
所有结局里面最差的结局,自然是大革命没能成功,所有革命参与者都被盖亚教廷成功镇压,北地诸国回归盖亚教廷的怀抱。
对此要说明“革命之后”初版dlc里面,是没有这个最差结局的发展路线,因为在原版游戏当中,革命失败就不会产生游戏存档。
不过随着越来越多玩家对革命失败这个结果感兴趣,史海公司很自然的在后续游戏更新中,就把革命失败的游戏结局给做了出来。
这是最容易达成的游戏结局,因为想要做成一件事是困难的,但想要把一件事情给搅黄却总是很容易。
除了那些自娱自乐的玩家以外,大凡走这条路线还发视频的玩家,毫无例外都是冲着革命之后这个dlc去的。
那么他们视频的看点在哪里呢?就是在革命失败之后的世界中,自己的角色家族力挽狂澜,最终得以在第二次革命中取胜。
第三种结局自然更加好也就是大革命席卷北地,将北地诸国中的大部分并入北地共和国当中。
北地只剩下沿海边缘有一些小国,依靠盖亚教廷在背后撑腰威慑,勉强算是保持住自身的独立性。
而盖亚教廷与北地共和国两个国家,为了避免双方现在就爆发全面战争,也同意让这些小国保持中立,从而作为两大阵营之间的缓冲地带。
北地共和国不想立刻开战,是因为刚刚几乎鲸吞大半个北地,国内百废待兴急需人手开发,不可能再投入太多力量用于战争。
盖亚教廷不想开战是因为单纯的怂,面对分裂的北地诸国我重拳出击,面对统一的北地政权我唯唯诺诺。
但其实也别怪盖亚教廷这么怂,毕竟他们的主要军队是贵族和扈从,根本没法和北地打消耗战。
第四种情况被称作标准结局,北地爆发的大革命不仅摧毁当地的原有秩序,还在统一后向弥赛亚派出舰队,试图歼灭掉这个干涉北地局势的必经之路。
一般而言如果共和国能出兵弥赛亚的话,即便北地诸国没有全部被消灭掉,也基本都无力反抗共和国的兵锋,这种结局走向则看弥赛亚岛战局的发展。
如果北地共和国和盖亚教廷之间,在弥赛亚岛陷入僵持状态,那么游戏就会进入标准结局中的标准结局。
在这个结局中因为长期徒劳的战争,最终北地和盖亚教廷讲和,双方约定同时从弥赛亚群岛撤军。
根据两国在撤军之前的约定,弥赛亚群岛将会成为中立区,南北都不得对该岛派遣军队,岛屿上的居民建立属于自己的政府,只保留足够应付海盗的军队。
毕竟对于这个世界来说,弥赛亚群岛的地位实在是太重要了,可以说是兵家必争之地南北交通要道。
由于大陆被茂密的森林与山脉隔绝,使得陆路根本无法联通南北,因此弥赛亚群岛是联通南北的必经之路,谁控制了这里谁就占据了战略主动权。
因此一旦南北双方互相无法奈何,那么在北地已经进入统一的情况下,就必然要求以放弃弥赛亚群岛作为和谈基础。
否则稍有军事常识的人都能看出来,只要弥赛亚群岛还在某一方手里,那么双方根本就没有什么和平可言。
只要弥赛亚群岛还被盖亚教廷所控制,南土诸国就不需要直面战火的骚扰,反之教廷可以随时出征北地。
所以在标准结局中的标准结局,是以各自都从弥赛亚群岛撤军作为谈判基础,毕竟这是没办法的结局。
对北地这边来说更好的结局,那就是他们在弥赛亚群岛的战争中取得上风,从而实际上获得这片群岛的控制权。
更进一步的结局那就是在掌控弥赛亚群岛的基础上,还成功在南土诸国登陆杀入南土本土与盖亚交锋,控制南土沿海地带并朝着内陆进军。
最好的结局自然是消灭掉盖亚教廷从而统一南北,国名也不会再叫北地共和国了,而是会被称作世界共和国。
总之以上就是《赤与蓝之星:大革命》的大致游戏剧情,对此玩家们表示单就本体而言,已经算是对得起这个有五六年历史的游戏系列。
当然大革命的dlc还没有推出完全,要等到所有dlc全部推出以后,才能算是给赤与蓝三部曲画上一个圆满的句号。
就这样一直到2112年的10月,《大革命》的第一个也是唯一一个dlc“革命之后”,终于开发完毕并由史海发售。
应该说作为唯一一个dlc,“革命之后”是对得起时间和等待,其讲述革命之后大陆究竟会朝着什么方向发展。
“革命之后”是一个比较特殊的dlc,不再是从此前游戏机制的拓展,而是根据玩家之前存档情况来对拓展之后的游戏剧情,这也是开发时间这么久的原因。
众所周知这种存档继承的游戏,很容易因为玩家各种骚操作搞出事来,但对此史海都是尽力去修复,故而引起许多玩家的热烈追捧。
而青鱼公司勤勤恳恳的更新速度与态度,也获得了许多玩家的拥护,以至于许多玩家将这个dlc称作《赤与蓝之星4:革命之后》。
不过也因此这个dlc发布之后,仿佛它才是本体游戏一样,一直持续了很长时间的更新,才稳定的将玩家们存档的对接工作给搞好。
可以说起码在当时“革命之后”,是把存档继承搞得最完美的游戏,日后游戏史评价中总是会有这个游戏的名字。
总之现在先不要去考虑之后的评价,而是回过头来看看dlc完备时期的时候,会带给玩家们什么样的游戏体验。
虽然由于每个玩家都有属于自己的独特操作,导致游戏中玩家的发展千差万别,但其实终究还是万变不离其宗,脱不开此前提到的那几个结局。
所有结局里面最差的结局,自然是大革命没能成功,所有革命参与者都被盖亚教廷成功镇压,北地诸国回归盖亚教廷的怀抱。
对此要说明“革命之后”初版dlc里面,是没有这个最差结局的发展路线,因为在原版游戏当中,革命失败就不会产生游戏存档。
不过随着越来越多玩家对革命失败这个结果感兴趣,史海公司很自然的在后续游戏更新中,就把革命失败的游戏结局给做了出来。
这是最容易达成的游戏结局,因为想要做成一件事是困难的,但想要把一件事情给搅黄却总是很容易。
除了那些自娱自乐的玩家以外,大凡走这条路线还发视频的玩家,毫无例外都是冲着革命之后这个dlc去的。
那么他们视频的看点在哪里呢?就是在革命失败之后的世界中,自己的角色家族力挽狂澜,最终得以在第二次革命中取胜。