百里玄策百思不得其解。

  “为什么他经济这么高?就算他们推了咱们两座防御塔也不应该啊!兵线都一样,野区也没被甩开差距,毕竟对局才不到三分钟啊!”

  是的。

  即便是现在才不到三分钟,李元芳的经济已经遥遥领先一骑绝尘。

  张良玩家看了之后也是一脸懵圈说道:“什么鬼……李元芳从哪打的金币?”

  诸如此类的疑问在他们心里蔓延。

  唯一的解释即是李元芳全部补刀兵线。

  且之前的两座防御塔最后一下摧毁都算在李元芳身上!

  除此之外,也并没有其他任何办法能够让英雄的经济迅速拉开极大的差距。

  在中期差一千金币委实算不了什么。

  因为有些英雄单凭机制特殊都能算是无形金币领先两千……这可是一个完整装备的价格啊!有些优势生而拥有!

  例如一级团之时。

  为何有的英雄轻易被击破,而有的英雄一打多而岿然不动,反倒是围殴之人尽皆抱头鼠窜?

  个中缘由甚是明晰——

  英雄自身强度是有差异的。

  而且亚瑟、百里守约以及东皇太一一级二级之时强横到离谱之境地。

  他们的机制过于蛮横。

  当然。

  亚瑟机制其实非常普通。

  但……亚瑟一级的时候二技能基础伤害就很高了。

  故此即便是面对百里守约或东皇太一都有一战之力。

  东皇太一的回血能力在前期堪称无解!

  至少王者峡谷之中那么多的英雄,别说能胜过东皇太一,纵然是能与之相提并论的英雄都是寥若晨星屈指可数。

  像是扁鹊叠毒机制即便是前期一打二一打三都不在话下。

  扁鹊不久之前还得到过加强。

  那大招回血效果简直可怖!

  公孙离玩家说道:“你们还管李元芳究竟怎么那么多经济?直接针对他不就完事儿了吗?叽叽歪歪个没完。”

  张良玩家说道:“情况不是这么简单……李元芳再怎么伤害高也就是打两个而已。”

  露娜玩家说道:“只要太乙真人大招给的即使,李元芳伤害基本上属于胡乱输出,好钢并未用在刀刃之上,委实可惜。”

  太乙真人玩家说道:“复活这事儿简单无比,看我即可。”

  百里玄策玩家说道:“你等咱们残血之时就释放大招复活,别放晚了……胜败基本上都捏在你的手里了!”

  张良玩家讥嘲说道:“之前让你来求着你都不过来,现在知道胜负的重要性了?”

  百里玄策玩家还能说什么。

  “是我刚才万年野……可我现在这不是回来防守了吗?”

  张潇得到了甜头。

  于是如法炮制。

  继续“干扰”敌方中路的高地塔,然后一马当先冲锋!

  李归尘笑着说道:“潇倒是心急了。”

  张潇说道:“我何时心急过?”

  李归尘笑而不语,用实际行动证明自己非常眼光犀利。

  月影寒说道:“咱们快点儿打完这局!然后练习一下大乔跟公孙离的配合以及大乔跟钟馗的配合!”

  李归尘顿时眼睛一亮说道:“大乔公孙离跟大乔李白机制差不很多,皆是以回归位移标记地点为节约时间之法。”

  毕竟那这个拿那个岂不是非常难受?

  至于……大乔跟钟馗即是勾到泉水之中秒掉的办法。

  该办法有些投机取巧之嫌疑。

  但终归是规则允许的。

  百里玄策闪电般掷出钩子,准备勾中有缘之人。

  谁承想……勾中了一个孙策!

  孙策那家伙一身硬性控制,极端可怖!

  勾过来一个这个无异于送了一次团灭……

  像是有些钟馗玩家。

  动辄勾回来一个达摩……

  有时候玩家不但得提防敌人偷袭,更要小心提防队友的“居心叵测”。

  尽管很可能是无心之失。

  但仍然不能视若无睹。

  李归尘说道:“咱们志杰一波推平?”

  月影寒眉尖微挑说道:“早晚早结束……简直正合我意!”

  李归尘微微一笑说道:“那咱俩简直有缘分呐!”

  月影寒说道:“你才知道我们彼此之间多么难以遇见么?”

  江不云幽怨说道:“你为什么抢我的话?”

  月影寒说道:“谁规定只能你说啊……难道这句话上写了你的名字不成?”

  江不云说道:“那自然是没有。”

  李归尘说道:“即将打破我的速推流记录。”

  月影寒问道:“之前你速推流最短时间是多少啊?”

  李归尘略微思忖之后说道:“大概也耗费了六七分钟吧!那个时候我队友没选刘禅,因此拆塔速度上稍微逊色了一点儿。”

  月影寒微微一笑说道:“那还真是打破记录了。”

  李归尘忽然问道:“以前超强人机刚上线之时我打了许久才过第20关,你们用了多久时间通关的啊?”

  月影寒说道:“这个超强人机不是我们技术水平能够弥补的……我过第20关用了十多分钟左右。”

  李归尘说道:“那些人机太可怖了,伤害奇高无比、移动速度跟鬼魅一般迅捷且防御力堪称无懈可击,我失败了无数次,最终才以韩信偷塔的方式赢的,耗费了二十多分钟呢。”

  月影寒说道:“二十多分钟确实有些时间长了。”

  刘禅然后孙策跟苏烈一个个上去送人头。

  姜子牙逼迫走位。

  李元芳稳定持续高爆发输出。

  这样一个队伍阵容本身就直奔前期解决战斗的目标而去。

  一个体系一个克制法。

  有些人都不去分析阵容流派,反而只是一味的选择喜爱的英雄。

  平素单排倒也无妨。

  只是双排三排五排的时候朋友之间难免交流配合。

  不用一些自成体系的英雄就会难打许多了。

  这个绝非危言耸听。

  当然。

  体系无穷无尽。

  有的英雄之间配合可能还未开发出来并完善。

  正因如此……数个英雄打配合的时候非常看重体系流派。

  一个强势而且契合游戏版本的英雄流派极易成为最成功的黑马脱颖而出。

  胜利失败大部分时候人都是身不由己又耿耿于怀。

  人们都想获得胜利。

  这无可厚非。

  只是输家赢家终有分晓。

  人生究竟如何呢?

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