已收到通知。
明天中午上架。
感谢各位一直以来的投票和追读,没有你们的支持本书肯定走不到今天。
感谢编辑蓝光,新书周期能上的推荐本书都上过了。
关于更新。
因为已经设定周二上架。
今晚凌晨已是周二,所以是不能再更公众章节了。
周二更新会从凌晨挪到中午12点05分左右,明天晚上预计会恢复凌晨更新的习惯。
关于更新方面。
首日会一口气先更2万字以上。
上架以后每个章节平均字数会在三千五六左右,每天保底两更一般会在七千字以上。
未来几天会先还首个盟主发发啊、首个宗师純潔男的加更。
首个盟主加两更。
首个宗师加一更。
也就是说,首日会有两万更新后,后续三天每天都是万字更新,再往后会先维持日更七千以上让我缓一缓。
毕竟作者是无缝开书。
上本书完本当天就开了这本书,所以属实是没有太多的稿子。
如果让我重选一次我肯定要先存十天半个月稿子再说,但现在能力有限,只能在确保质量的情况之下,尽可能的加快更新。
关于本书的想法。
上本书中期时就已经产生了。
有看过我上本书的朋友应该能感觉出来,本书与上本书的基本逻辑其实很相似。
如果说本书主要内容是创造一个个秘境副本让冒险家去挑战,上本主要内容就是主角搞出一个又一个魔化三国人物让玩家去挑战,而玩家在受苦死亡的过程会产生资源,主角利用这些资源发展领地扩大地盘,有兴趣的朋友可以看一看。
但当时写到后面遇到一个较大问题,就是创新方面的困难,因为世界架构已经提前框死,不同BOSS之间很难写出新意,当篇幅拉长到两三百万字难免会陷入重复或者同质化。
当时我就在想。
这写法有没有办法更有趣一点?
然后就很自然想到缝合游戏制作元素。
因为不同的经典游戏或游戏元素本身就是有内容、有剧情、且有差异的,可以很好解决中后期同质化,而且在趣味性上应该会更好。
当然。
本书也遇到了一些问题。
大家似乎更喜欢看秘境部分。
而对领地建设和开拓部分兴趣不大。
这方面我最初是有预料的,所以在架构上秘境游戏占比七八成,预计只用两三成来写领地经营,即使如此追更时体验依然不理想。
这确实一度让我陷入困扰。
毕竟本书架构从一开始就是双主线,虽然秘境内容是核心主线,但领地部分也是很重要的内容。
如果只写秘境而不写领地,所获资源不能变现成为成果,那么本书肯定是写不长的。
因为不仅世界观无法打开,后续也很快就会沦为无聊的副本堆砌。
新书期部分。
我至少删除了四章存稿。
其中两个章节是描写冒险家世界的,还有一个章节是描写领主世界,主要是想丰富设定,让世界观更有层次感,这个过程会对本世界形成原因进行暗示。
但连领地经营这种次要主线推进过程阻力都很大,这些中短期发展完全无关的内容,我觉得还是先不提为妙。
等后面时机成熟。
我再渐渐完善整个世界观吧。
关于后续。
我会继续调整结构。
未来一段时间秘境内容占比会增加至八成以上,主要笔墨都会用在写秘境制作和冒险家的游戏反应。
至于领地经营方面尽量压缩到一二成,各种数据和建造过程可能不会太详细展示,而开拓过程也尽可能更有趣一点。
希望大家能够理解和支持。
总得来讲。
本书目前数据不错。
虽然谈不上很爆,但至少在新书期,比我前几本书强不少。
当前内容和节奏方面非常稳。
又有上本书的经验在应该不会写崩的。
我会尽最大努力写好后面的内容,因为还有很多有趣的想法还没有写出来,所以个人对后续的部分还是挺期待的,也希望获得大家的支持与理解。
明天中午上架。
首订对一本书来说很重要。
希望喜欢本书的大佬都能订阅支持一波。
我是全职作者,每一位订阅的大佬,都是非常重要的衣食父母。
上架以后。
除确保每天的保底更新。
作者菌会努力存稿,只要手里存稿并攒到一定数量就会自动触发加更。
另外上架以后每次有盟主出现会加一更,白银盟如果有的话至少加三更,当然朋友亲人间友情打赏不计入加更哈。
话不多说。
赶紧码字去了。
明天中午期待各位前来支持!
再次拜谢。
明天中午上架。
感谢各位一直以来的投票和追读,没有你们的支持本书肯定走不到今天。
感谢编辑蓝光,新书周期能上的推荐本书都上过了。
关于更新。
因为已经设定周二上架。
今晚凌晨已是周二,所以是不能再更公众章节了。
周二更新会从凌晨挪到中午12点05分左右,明天晚上预计会恢复凌晨更新的习惯。
关于更新方面。
首日会一口气先更2万字以上。
上架以后每个章节平均字数会在三千五六左右,每天保底两更一般会在七千字以上。
未来几天会先还首个盟主发发啊、首个宗师純潔男的加更。
首个盟主加两更。
首个宗师加一更。
也就是说,首日会有两万更新后,后续三天每天都是万字更新,再往后会先维持日更七千以上让我缓一缓。
毕竟作者是无缝开书。
上本书完本当天就开了这本书,所以属实是没有太多的稿子。
如果让我重选一次我肯定要先存十天半个月稿子再说,但现在能力有限,只能在确保质量的情况之下,尽可能的加快更新。
关于本书的想法。
上本书中期时就已经产生了。
有看过我上本书的朋友应该能感觉出来,本书与上本书的基本逻辑其实很相似。
如果说本书主要内容是创造一个个秘境副本让冒险家去挑战,上本主要内容就是主角搞出一个又一个魔化三国人物让玩家去挑战,而玩家在受苦死亡的过程会产生资源,主角利用这些资源发展领地扩大地盘,有兴趣的朋友可以看一看。
但当时写到后面遇到一个较大问题,就是创新方面的困难,因为世界架构已经提前框死,不同BOSS之间很难写出新意,当篇幅拉长到两三百万字难免会陷入重复或者同质化。
当时我就在想。
这写法有没有办法更有趣一点?
然后就很自然想到缝合游戏制作元素。
因为不同的经典游戏或游戏元素本身就是有内容、有剧情、且有差异的,可以很好解决中后期同质化,而且在趣味性上应该会更好。
当然。
本书也遇到了一些问题。
大家似乎更喜欢看秘境部分。
而对领地建设和开拓部分兴趣不大。
这方面我最初是有预料的,所以在架构上秘境游戏占比七八成,预计只用两三成来写领地经营,即使如此追更时体验依然不理想。
这确实一度让我陷入困扰。
毕竟本书架构从一开始就是双主线,虽然秘境内容是核心主线,但领地部分也是很重要的内容。
如果只写秘境而不写领地,所获资源不能变现成为成果,那么本书肯定是写不长的。
因为不仅世界观无法打开,后续也很快就会沦为无聊的副本堆砌。
新书期部分。
我至少删除了四章存稿。
其中两个章节是描写冒险家世界的,还有一个章节是描写领主世界,主要是想丰富设定,让世界观更有层次感,这个过程会对本世界形成原因进行暗示。
但连领地经营这种次要主线推进过程阻力都很大,这些中短期发展完全无关的内容,我觉得还是先不提为妙。
等后面时机成熟。
我再渐渐完善整个世界观吧。
关于后续。
我会继续调整结构。
未来一段时间秘境内容占比会增加至八成以上,主要笔墨都会用在写秘境制作和冒险家的游戏反应。
至于领地经营方面尽量压缩到一二成,各种数据和建造过程可能不会太详细展示,而开拓过程也尽可能更有趣一点。
希望大家能够理解和支持。
总得来讲。
本书目前数据不错。
虽然谈不上很爆,但至少在新书期,比我前几本书强不少。
当前内容和节奏方面非常稳。
又有上本书的经验在应该不会写崩的。
我会尽最大努力写好后面的内容,因为还有很多有趣的想法还没有写出来,所以个人对后续的部分还是挺期待的,也希望获得大家的支持与理解。
明天中午上架。
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上架以后。
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作者菌会努力存稿,只要手里存稿并攒到一定数量就会自动触发加更。
另外上架以后每次有盟主出现会加一更,白银盟如果有的话至少加三更,当然朋友亲人间友情打赏不计入加更哈。
话不多说。
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再次拜谢。
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