到目前为止,众人在社区中共同生活的时间还不够长,彼此之间的了解也不够充分。

  除了像丁文强和苏秀岑那样思维比较简单的人之外,其他人多多少少也都还是会戴着面具。

  表面上一团和气,甚至有人看起来很蠢,但不代表他们内心就真是那么想的。

  模仿犯既然能得到游廊的认可,通过游戏玩弄人性,那么本身也一定会是个非常善于隐藏自己恶意的人。

  如果众人强制公布签证时间,真的揪出了一个模仿犯,那么这个模仿犯不可能蠢到跟所有人对着干。

  即便他心里想的是把所有人全都杀光,肯定也会阳奉阴违,装出一副合作的样子。

  这反而是一种更加糟糕的情况。

  因为模仿犯在不觉得自己有危险的时候,他可能不会那么着急地去杀死玩家确保自己的安全,不论是日常生活还是设计生死游戏,都更有可能在放松之下露出马脚。

  反之,如果模仿犯意识到自己处于危险之中,社区中的人随时有可能将他处死,那么他就会想方设法杀死关键玩家、在社区中制造混乱,也会把自己的性格更加小心地隐藏起来。

  看起来达成了合作,实际上却埋下了更深的隐患。

  在这种情况下,一旦社区中的玩家群体对模仿犯产生猜忌,肯定会倾向于直接杀掉。

  那么『分辨模仿犯是好是坏、能否合作』这个环节,也就彻底失败了。

  杀掉之后,游廊再塞一个新的模仿犯,而新的模仿犯看到前车之鉴以后更加疯狂地杀人,社区的人再投票把这个模仿犯也杀掉……

  这就变成了一个无解的循环。

  汪勇新的办法确实有可能在短期内找到模仿犯,但这也就意味着向社区的所有玩家摊牌,直接把模仿犯置于最危险的境地。

  这层窗户纸被戳破以后,社区的玩家和模仿犯的矛盾将被瞬间激化,后果难以预料。

  当然,如果这个模仿犯是个弱者,能被任意拿捏,那么立刻揪出来倒也无伤大雅。

  但赌错了的话,代价也可能会很大,所以必须慎重。

  最优的方案,肯定是先不要声张,在不惊动对方的情况下确定模仿犯的身份,建立一定互信之后,再去谈合作。

  除非对方表现出『要杀光社区大部分人』的极端倾向,才需要用汪勇新的这个办法来紧急处理。

  目前第17社区的玩家死亡率并不高。

  李仁淑继续说道:“所以,你应该明白了吧?

  “有些事情一旦放到明面上,就失去了弹性的空间,很可能变得不可收拾。

  “所以我才说,不能什么都查,万一真的查出点什么东西呢?

  “除此之外,我认为不能提出任何『杀人议案』,还有一个很重要的原因:

  “这会极大地破坏社区所有人的『安全感』。

  “到目前为止,大家之所以能够在社区安稳地生活、友善地交流,是因为大家认为社区是安全区。

  “只有这样,他们才会坦率地表达自己的意见。

  “如果我们为了杀死模仿犯,而提出一项杀人议案,即便这个议案很苛刻,比如:『11票赞同才能处死一名玩家』,也同样会带来不可控的影响。

  “很多人就会想,这个规则今天被用来杀死模仿犯,那么明天,我被怀疑是模仿犯怎么办?或者,我是个弱者,拖了后腿,大家都不喜欢我,他们会不会把我投票杀死之后再去纳新别的玩家?

  “你和我或许不担心,但一定有其他人担心。

  “那样的话,社区就不再是安全区,在社区也必须思考生存策略,所有人都会勾心斗角,伪装自己,甚至考虑先下手为强。

  “这样的紧张气氛只会不断加剧,即便我们之后取消掉了这条杀人规则,这种趋势也是不可逆的。

  “因为杀人规则一旦出现,就意味着社区突破了最后的底线。对于大部分人来说,这种事情有第一次就会有第二次。

  “而且,用『杀死模仿犯就能获得大量签证时间』这一点去促成杀人投票,我也认为不妥。

  “杀其他社区的模仿犯当然无所谓,但在自己社区,用议案投票的方式杀,可能会带来非常严重的问题。

  “一旦玩家们尝过了投票杀人赚取大量签证时间的甜头,这个想法就会在他们心中生根发芽。

  “如果某天汪哥你在游戏里赚到了比模仿犯还多的时间,会不会也有11个人想把你杀掉呢?

  “对于已经尝试过投票杀人的玩家们来说,只要你签证时间足够多,是不是模仿犯又有什么关系呢?

  “即便这种事情出现的概率可能不高,但你敢赌吗?”

  汪勇新一时无言。

  李仁淑顿了顿,继续说道:“至于为什么不提交『效率』议案,而是只专注于『最低保障』……

  “汪哥,我理解你的想法,想要更多地赚取签证时间,效率是必须的。

  “但从目前的情况来看,多赚签证时间并不是我们的第一要务。

  “死在游戏中的概率,要远高于签证时间耗尽被驱逐出境的概率。

  “通过赏罚分明的议案,把整个社区改造成积极参与游戏的好战社区,甚至漠视弱者被淘汰、不断纳新强者,这看起来是极限生存的最优策略。

  “但游廊并不只有极限生存类型的游戏,也有一些游戏是需要通过妥协、牺牲、经受人性拷问或者特定领域的专业知识才能过关的。

  “就像之前纳新时说过的,我们必须尽可能保证社区的多样性,因为越是趋同,就越是容易陷入同一个陷阱而导致团灭。

  “而只要社区中的玩家具备多样性,那就一定会有蠢人,会有弱者。

  “甚至我怀疑,某些社区可能会建立一些极端照顾弱者的制度,比如『所有游戏收益均分给全体玩家』。

  “当然,也可能存在某些主动淘汰弱者、只收强者的社区。

  “到底是为了多样性保护弱者?还是变成社达状态牺牲多样性?每个社区的选择都是不一样的。

  “我们现在无法断言哪种办法更好,但过于极端的方案一旦猜错,后果将是毁灭性的。

  “所以,我们最终还是采取了相对稳妥的方案,也就是目前的这套方案。

  “未来我们会考虑提出一些促进效率的议案。但现在,显然还不是那么必要。”
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