凯尔·陈的声音切入进来,开始介绍游戏的主要玩法:“……每一次出发,你都需要选择一位幸存者来扮演,他们都有各自的特殊能力,比如渡边美惠子,她有着绝佳的平衡性和运动能力……”

  画面一转,三个角色在公交车和低矮的楼房房顶上穿行,那个亚裔女性跑的尤其快,有着专业的跑酷技能,主角回头看了一眼,那个背着霰弹枪的棕发男人就有些吃力了。

  “哈兰城的街头是丧尸的地盘,幸存者们要不顾一切的争取高空优势,避免陷入被丧尸包围的窘境,但凡事有弊有利,渡边美惠子虽然拥有超强的运动能力,却并不擅长使用武器战斗。”制作人凯尔·陈补充道。

  画面一转,三个人已经到了电器行,在背街的后巷,主角掏出军刀和发卡开始撬卷闸门的锁,三下五除二,门锁被撬开,但也出发了店门的警报系统。

  “见鬼!!这警报系统居然还在起作用?!”主角大惊失色。

  此时,那持续不断嗡鸣的警报将丧尸从街道上吸引了过来。

  另一个NPC干脆直接掀起卷闸门,一不做二不休,闯进去开始搜刮。

  主角此时也把AR15端了起来,巷子口,十几个丧尸已经歪歪扭扭的走进视线之中。

  “快进去帮忙,找到电池,我们就撤!”主角向那个亚裔女性道。

  接着,他开始朝那些丧尸开火,不是连发,而是单发,尽量走到比较近的距离,朝着头打。

  李志豪能看到主角的手在抖,而且这游戏连准星都没有,主角甚至还有些恐惧,看来是有情绪系统和饥饿口渴值等生存要素设定。

  这段内容展现了游戏的战斗部分,不像COD和三角洲那么丝滑,虽然有跑酷部分,但角色机动性却依然谈不上高,每一次落地,每一次起跳,每一次攀爬,动画都显得有些迟缓,不过倒也挺符合真实情况,而且他还看到了一些细节,主角在爬墙时,手臂肌肉居然会随着用力的变化而形变,二头肌会鼓胀起来,小臂的血管和青筋会爆起,画面素质可以说是精细到了一个极致了。

  只不过,越是如此精细,就越让李志豪确定,这是端游的画面效果,手机是不可能跑出这种画面的。

  接着往下看,内容似乎是快进了一小段,三人已经离开了电器行,正在公交车车顶一路狂奔。

  此时,跑在前面的亚裔女性突然身子一歪,脚下一滑,从公交车车顶摔了下去。

  “渡边!!”主角大声喊着,赶紧一个飞扑,试图抓住她。

  但很快,下面传来尸群的吼叫声,和女孩的惨叫声融合在一起。

  主角眼见着那亚裔女性被丧尸群撕扯,半张脸被咬了下来,他愤怒的举起AR15,朝着下面的尸群连续点射。

  “快走!!是它们!!它们来了!!”背后的同伴催促。

  还不等主角有所反应,同伴的脑袋上爆出血雾,双眼的眼白瞬间充血,扑通一下倒在了车顶上。

  “啊啊啊!!!!!!”主角怒吼着,捡起同伴的霰弹枪。

  李志豪估摸着是主角团被人架点了。

  却见,视频之中,主角继续一路狂奔,却突然摔了一跤,趴在了车顶上。

  此时,一双脚出现在了视线里,主角抬头,是渡边美惠子阴冷的表情,和她手里黑洞洞的枪口。

  “你不是……她!”主角道。

  接着,画面陷入黑暗。

  “……外出搜索总是伴随着危险,幸存者们也不总是能平安回家,如果不慎失败,那么,带出去的所有物资都会彻底消失,而如果成功回家,你的个人财富则会极大的提升,这就是搜打撤游戏的魅力所在。”制作人凯尔·陈的声音切入。

  李志豪笑了起来,果然是被对面架了,而且对面选的角色也是那个亚裔女渡边美惠子,即便不擅长用枪,但老6是无敌的。

  振奋人心的音乐再次响起,群里已经从游戏聊到了女人,从女人聊到了政治,又从政治聊到了对方的母亲。

  你的红温我的快乐:这游戏什么时候开测?哥几个,组个局开荒呗。

  这几天,李志豪一直在搜索关于《最后的光芒》的消息。一方面是想多了解一下游戏的开测时间和相关内容,另一方面,作为一个资深老玩家,他很想看看这游戏是哪家公司的作品。

  其实,游戏行业能把FPS游戏做好的公司不太多,枪械动画、环境动画、声效和手感都是手艺活,能把GunPlay做明白的公司都是业内一等一的大佬。

  《最后的光芒》是谁开发的?团队成员都是什么来头?从游戏画面和风格玩法来看,李志豪认为这只团队或许是从尼基塔或4A那里出走后,成立的新工作室。

  毕竟,不管是《塔科夫》还是《地铁》,这两款游戏里人物的装备和穿着都透着一股“实用”和“凑合”,非要给这种风格起个名字的话,那应该叫“战场农民风”。

  但是,李志豪搜了许久,别说游戏背后的公司,就连这游戏在网上都是查无此人的状态。

  他又去搜索游戏制作人凯尔·陈的有关信息,想要知道这哥们的从业经历,然而,不管是国内还是国外的媒体,都查不到这个人的存在。

  李志豪看着笔记本电脑的屏幕,陷入了沉思,一般这种情况,只有两种可能。

  要么是大公司玩宣发游戏,准备整大活,所以公司名和团队成员全都隐藏起来了。要么,是彻彻底底的小团队开发,如果成了,就能像蓝洞一样,借助《PUBG》一炮走红。

  目前来看,《最后的光芒》卖相极佳,玩法也是现在很成熟的搜打撤,这游戏最大的卖点就是画面效果和AI表现了,NPC队友的反应和真人如出一辙,而且还加入了丧尸元素,可以说,是融了《三角洲》干员系统和《僵尸世界大战》尸潮的《塔科夫》,怎么看都觉得很稳。

  除非这家公司明目张胆的宣传欺诈,开测以后画面变成CF手游,后续运营跟不上,网络延迟大,再来个elo匹配机制,或许有可能崩盘。李志豪看不到这款游戏拉胯的可能,即便是画面缩水,只要别缩太狠,他也是能接受的。
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