之前提到的远距离索敌功能,在游戏中有着适合游戏的优化过的机制。

  而在使用雷达进行瞄准方面,在这游戏中自然也不是完全拟真的。

  如果采用较为拟真的雷达显示方式来帮助玩家进行瞄准,这样看起来不是特别妥当——通过观察圆盘上上的圆弧位置和长度来判断所探测到飞机的方向与远近,既存在着一定难度,也通常会在一定程度上降低游戏的趣味性。

  所以说,在《金属前线》这游戏中,装备有索敌雷达的载具,还有一个游戏机制赋予的优势——目标大致形状的模拟图,会直接显示于另一侧的小屏幕上或者前方的抬头显示上,同时,在这个屏幕上,还有着一个准心。

  也就是说,玩家可以直接看着那个小屏幕或者抬头显示上的内容,进行瞄准。

  宏凯观察了下不远处的飞机,确认了那是敌机。

  双方在游戏中的出生位置,并不是在地图两端的。

  如果按照对方轰炸机编队飞行方向为基准的话,己方的出生点,位于对方轰炸机出生点的后方。

  而对方玩家战斗机的出生点,则在

  所以说,现在宏凯他们,处于敌机轰炸机编队的侧后方。

  接着,宏凯收了一下左手边的节流阀,通过推动操纵杆,调整了一下机头指向。

  现在,在一边的那块模拟显示屏幕上,显示着一个模糊的飞机形象。

  宏凯继续小幅度地调整着飞机的机头指向,现在,边上那块模拟显示屏中的模糊飞机形象,开始从屏幕的一边,渐渐向屏幕中心的准心处移动着。

  “好的……再过来些……再过来一点……很好!……”宏凯说到这里,嘴角微微上扬。

  同时,宏凯左手握着操纵杆上的圆环,将拇指放到机枪扳机这里。

  宏凯抬头看了一眼前方的情况。

  对方的轰炸机,开始用防卫机枪,向其后方射来子弹。

  宏凯马上做了个机动来躲避子弹。

  宏凯并没有打算放弃攻击,而是继续向边上这块模拟显示屏看去,准备进行射击。

  只要按下紧贴着圆环的扳机,八挺12.5毫米机枪的子弹,就会同时倾泻向对方的轰炸机。

  然而,就在此时,突然之间,后方的防卫机枪响了起来,同时边上一道光亮闪过。

  那道亮光,是从后方打来的曳光弹!

  宏凯这重型战斗机后面有敌机!

  虽说这架重型战斗机是安装有雷达的,但是这雷达的探测范围,仅限于飞机前方的一小部分范围,所以说,宏凯这架飞机后方的情况,自然是雷达探测不到的。

  再加上现在是晚上,自然也不容易通过肉眼发现后方接近的敌机。

  所以说,当宏凯这边发现敌机时,敌机已经后方在较近的范围之内了。

  宏凯现在已经顾不上攻击对方的轰炸机了,他自己的战斗机,都已经处于危险之中了!

  突然间,响起了一阵“噼里啪啦”的声音,后方打来的子弹,亦或是机炮炮弹,击中了宏凯这架战斗机的机身!

  ……
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