横井俊平已经开发出了双CPU和连机,对于真正开发双核自然奠定了信心。不过他对双核的6502并没有抱太大的期望,因为这毕竟还是八位元芯片而已。

  不过王秋阳对此,却作了一个风趣的比喻:连机和双CPU,相当于两个王秋阳。双核则相当于一个爱因斯坦,长了两颗大脑。

  两个做苦力的,对一个搞科学的。我们不能因为两个王秋阳能打死一个爱因斯坦,就证明他比爱因斯坦要厉害吧?对此横井俊平只能一笑置之。

  而接下来,王秋阳便在电脑上绘制了6502的设计理论。不得不说,王秋阳FC做得好,电脑制图也绝对不差;横井俊平甚至有个想法,把这个创意做成一款游戏。

  图像的最下方,增加了一个Control unit(控制单元)。它们使用的指令是CISC,但设计结构却是RISC。也就是增加了硬连线,比现用的6502要复杂许多。

  CISC需要用微指令配合运行,不像RISC全部是通过硬连实现。所以CISC在执行程序前,还得先从另外一个ROM里读取一些数据来“指导”处理器怎么处理命令。所以CISC效率比较低。

  RISC则是完全通过部件和部件之间的连接实现运算功能,极大的提高了工作效率。CISC的寄存器数量相对要少,指令能够实现一些比较特殊的功能。所以它只能作为一种主程序运算。

  因为电脑首先分为官方和民用。

  官方注重性能,民用注重成本。而把CISC的指令用RISC的结构运算出来,降低成本,才是民用CPU真正普及一个位元的根本。

  在二十一世纪,电脑主程序还是当初的CISC指令,但实际上处理器都已经变成 RISC结构了。最典型的就是Intel(英特尔)。它使用的指令集看上去还是像CISC,但是实际上CPU结构早就换成了RISC。

  但是RISC结构太复杂,它需要把CISC的指令全部用硬连线表示出来。因此王秋阳只能求助于任天堂,理光和科乐美这样能够生产芯片的企业。

  要在一枚薄如蝉翼,只有一寸见方的晶体片上开通数百条“渠道”,还要保证它们结构完整。这比开通亰杭大运河还要困难。

  晶体片上这些所谓的“渠道”,就是晶体管。它们并不是真正物理结构上的渠道,不能流通任何物质,包括水和空气。它们只负责传输电子迅号。

  而开通这些晶体管的仪器,就是光刻机。光刻机通过一系列复杂的工序,让晶体或硅体的表面出现腐旧纹路,进而形成半导体。

  八十年代的中国,光刻技术还相对落后。王秋阳只能请任天堂先研发出来。

  他们负责生产,我们负责盗版。

  横井俊平当然不知道王秋阳脑子里的想法,这个人对开发硬件比王秋阳更要执着。在终于弄清楚了双核6502的原理之后,他的热情已经彻底迸发了出来。

  “好极了,如果研发出这款CPU,我们的FC就能够真正提升一个级别!我的诸多构想也能够一一实现了,希望它的诞生过程能够更快,更顺利一点。”

  王秋阳也说道:“横井先生不必着急,研发CPU是一个复杂的工艺,人多力量大,大力出奇迹都可能起到反效果。更何况,PCE主机也不可能完全抢占市场的。”

  “是吗?”横井俊平一时还没有转过弯来。毕竟他和王秋阳不一样,王秋阳是过来人。

  王秋阳说道:“您忘了游戏开发的综旨是什么了吗?是微操。再好的游戏主机,也是需要软件来支撑的,FC游戏的微操地位暂时还没有人能够撼动。”

  横井俊平也逐渐醒悟了过来。

  游戏画面再好,也是需要游戏内容来支撑的,这也是他横井俊平的创作主旨。更何况如今FC主机的画面表现力,基本上也达到了对剧本的表述力,这点不容否认。

  市场果然像王秋阳所说的那样。PCE投入市场之后,一度引起了极大的震动,关东的东亰商城甚至出现了人满为患的境地,PCE的主机和卡带供不应求。

  但实际上,关西的亰都商城,任天堂卡带的销售只是减慢,并没有减少。短短两个星期,新问世的沙罗曼蛇和绿色兵团,已经售出了超过十万本之多。

  山内浦也终于同意横井俊平,实际是王秋阳提出的重置游戏的想法。旗下各大游戏研发公司,将一些经典,但画面没有达到表述能力的游戏重新进行了Hack重置。

  如非常经典的恶魔城,分体飞机神鹰一号,还有怒。

  更有任天堂的当家之作吃豆人,大金刚,大力水手,猎鸭,Excitebike,马里奥,淘金者,铁板阵,1942,兵蜂,高桥名人的冒险岛等一系列作品。

  同时,任天堂的旗下公司也相继研发出炸弹人,魔界村,银河战士,光神话等新作。这些游戏在王秋阳的努力下,画面表现力全部都提升了一个级别。

  重置版被山内博狡滑的称之为“纪念版”,果然受到了不少铁杆玩家的追捧。

  恶魔城不用说,是一九八六年FC游戏最成功的一款。而神鹰一号和怒,也是当年移植的街机作品,唯一欠缺的就是画面表现力而已。

  这些重置的经典,还有新研发的经典,终于以更接近剧本的画面描述,和玩家见面。而且在横井俊平的监督下,它们的内容和微操没有任何变动。

  被誉为GB之父的横井俊平不仅是硬件天才,实际上对软件的开发他同样能出经典。比如吃菠菜的大力水手,最早就是横井俊平设定出来的。

  这些游戏的重置也都延续了沙罗曼城的规则,被分为了日版和通行版。日版采用双声道,同扫二十四色的高质量,海外版采用单声道,同显二十四色的普通重置。

  其中最受关注的,是原本的一个冷门游戏《麦克泰森的拳击》。这是相当优秀的剧本,只因为FC的机能限制,导致画面描述得太丑,让人玩不下去。

  而重置版的《麦》,终于能够在最大程度上描述剧本的画面内容,因此这个游戏只有日版。它几乎宣起了和沙罗曼蛇一样的抢购狂潮。

  玩家们时常兴奋的谈论着游戏中的彩蛋。那就是主角的教练在一边悄悄点头的时候,主角能够秒杀对手。

  纪念版的卡带,意外的受到了青睐,也让这些经典能够以更完美的姿态留存下去。

  横井俊平开始全身心投入第二代芯片的研发工作时,王秋阳也开始认真测试之前开发的卡带内容和机能。因为新主机将以什么样的方式发售,需要有一个大致的定量。
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