一九八七年十二月二十五日,圣诞节。
亰都艺术学院从平安夜开始,就结束了第一学期的课程,进入为期两周半的冬假。
日夲因为明治维新取消了农历春节,因此圣诞节到元旦,就相当于这个国家的新年。不光是学校放假,行政部门,民营部门,都投入到了节日的狂欢之中。
不过任天堂和所属旗下游戏开发商,却并没有全员放假。为了和竞争对手争夺市场,相当多的人员依然留守在工作岗位之上,其中也包括王秋阳。
高层人员大多是为了利润,而王秋阳则是因为爱好自发性加班,就像平常的休息日依然坚持编写游戏一样。
上午时分,窗外依然飘扬着大雪。
王秋阳坐在自己的工作间里,审查着前两个月重置游戏的收尾工作。
最后两个游戏,正是街机移植版的“怒”,还有“神鹰一号”。因为街机和FC的差别太大,因此真正做到移植非常困难,以之前的FC主机尚未完成重置。
这不光是发色数和机能的问题,还有指令输入的问题。
比如“怒”的街机模式,需要四个发射键,其中两个用来控制操纵杆。
“怒”是由日夲著名游戏开发公司SNK,于一九八六年研发的。如果说这款游戏知名度不大,那么该企业之后出品的《合金弹头》,《侍魂》,《拳皇》绝对是名气不小。
本作剧本讲述的,是苏越和美越之间的一场战争。
苏越绑架了美越的指挥官盖宾上校,于是美帝派遣了特战队员前去营救。结果飞机尚未在中南半岛着陆,就被敌军炮火击落,只幸存下两名特种兵:克拉克和拉尔夫。
两名战士失去了所有先进装备,但他们毫不退缩,向着苏越继续前进!他们歼灭越南鬼子,并且从敌人身上缴获子弹和手雷,甚至抢夺敌人的坦克进行战斗。
当然这是美版的故事。
日版讲述的则是“另一个故事”。这个故事中日夲居然是反***同盟,他们的指挥官藤木大佐被德意志绑架。于是勇敢的神风特战队前去营救。
所以在日版的关底,可以看到大量带“卍”的敌军坦克和军事设施。最后神风特战队员终于打败了德意志,救出了藤木大佐,取得了反***的伟大胜利。
剧本中的硬汉克拉克和拉尔夫,取材于现实中的阿兰德隆和施瓦辛格。这两个形象后来一直出现在各大游戏中,比如魂斗罗,拳皇等系列作品。
可以说“怒”是一款非常有特色的游戏。
这个游戏最大的特色是步兵战士能够进入坦克,和FC游戏“前线”类似。但街机仿真度更高,所以在设定上坦克也靠近现实,行进中能够调整炮台的方向。
这个设定原本是很经典的,但也让是游戏出现了让人为难的地方:游戏角色在未进入坦克时,上下左右移动也不会改变方向,需要两个按键控制其转身。
这不仅让操作变得复杂。而且移植到FC后,因为只有AB两个按键,于是人物在移动时只得添加了转身的方向指令,结果导致了操作手感非常之差。
所以横井俊平研发双核FC主机的时候,心中也是存着这个问题的解决方案:如今的FC拥有了四个发射键,基本上可以移植绝大多数的街机游戏了。
以横井俊平的游戏理念,四个按键的功能基本上还是保留着原来的设定。AB为单发键,X为A的连发键,Y为B的连发键。
“怒”算得上是第一款使用四个按键的家用机了。
但是王秋阳在考虑之后,还是向横井俊平提出了自己的看法。那就是保留原FC版的操作模式,现阶段依然采用AB两个发射键的设定。
现行的游戏,首先还是要尽可能的节省汇编容量。
王秋阳在二十一世纪,玩过“怒”的盗版,也就是操纵杆版。这款盗版可谓是凝聚了中国人民的智慧,让“怒”的操作变得像其他游戏一样顺手。
不过这样的设定也让游戏失去了特色,坦克不能像原版那样在前进的过程中横向开炮。
而原版的FC“怒”,则是顺利完成另一个方案。那就是角色在人物形态,方向判定和移动操作是同步的,符合绝大多数游戏的控制理念。
在进入坦克之后,用A键作为发射键,B键作为控制键,十字键作为方向键。虽然原版的FC“怒”操作手感不佳,但这个设定也得到了玩家的认同。
因此王秋阳最先修定了角色在人物形态的移动和方向,全部归入十字键操作。然后在坦克形态,则在原有基础之上又进行了微操上的细致调整。
首先,人物进入坦克,直接按B键进入,和街机一样。
然后在坦克形态,移动由十字键操作,而方向则由B键配合操作。也就是按住B键,十字键瞬间可以调控炮口的八个任意方向。
同样,如果按住十字键的任意一个方向,再按下B键,炮口也能够瞬间指向该方向。
最后是离开坦克,操作为按住A键,然后按B键即可完成。
王秋阳为什么会这样设定?原因很简单,因为死宅汉化组以前Hack过这款游戏。当时征求了很多玩家的意见,这是最好的一个解决方案。
这个设定并不复杂,操作手感也极佳,以现行的FC性能很顺利就达到了要求。
之后的事情,就是像以前一样,绘制新的游戏图本。原版的FC怒和街机差别很大,主要还是因为机能限制。如今终于可以提高还原度了。
而“神鹰一号”这款游戏,重置上原本并没有困难,而是王秋阳特地压下来的。
拥有新机型的专利,王秋阳现在的审核权限仅次于横井俊平,相当于他的助手。横井俊平也将相当的审核工作交给了王秋阳来分担。
之所以压下神鹰一号,还是因为王秋阳非常喜欢这款游戏,它的创意集合了日夲娱乐产业初期的绝对灵感。八十年代的日夲非常热衷于组合战舰。
但是神鹰一号这款组合战舰,也存在几个大的问题。
首先它不能通关。游戏在第二次消灭了“威震天”后,将进入一个无限重复的循环。这是一个很糟糕的设定,足以让优秀的游戏坠下神坛。
要知道一款游戏,通关才能够给玩家带来满足感,玩家需要的就是得到胜利。哪怕通关后进入二周目,和没有通关设定是完全不同的。
为了迎接新年的发售会,王秋阳必然要把这款游戏Hack到最佳。
亰都艺术学院从平安夜开始,就结束了第一学期的课程,进入为期两周半的冬假。
日夲因为明治维新取消了农历春节,因此圣诞节到元旦,就相当于这个国家的新年。不光是学校放假,行政部门,民营部门,都投入到了节日的狂欢之中。
不过任天堂和所属旗下游戏开发商,却并没有全员放假。为了和竞争对手争夺市场,相当多的人员依然留守在工作岗位之上,其中也包括王秋阳。
高层人员大多是为了利润,而王秋阳则是因为爱好自发性加班,就像平常的休息日依然坚持编写游戏一样。
上午时分,窗外依然飘扬着大雪。
王秋阳坐在自己的工作间里,审查着前两个月重置游戏的收尾工作。
最后两个游戏,正是街机移植版的“怒”,还有“神鹰一号”。因为街机和FC的差别太大,因此真正做到移植非常困难,以之前的FC主机尚未完成重置。
这不光是发色数和机能的问题,还有指令输入的问题。
比如“怒”的街机模式,需要四个发射键,其中两个用来控制操纵杆。
“怒”是由日夲著名游戏开发公司SNK,于一九八六年研发的。如果说这款游戏知名度不大,那么该企业之后出品的《合金弹头》,《侍魂》,《拳皇》绝对是名气不小。
本作剧本讲述的,是苏越和美越之间的一场战争。
苏越绑架了美越的指挥官盖宾上校,于是美帝派遣了特战队员前去营救。结果飞机尚未在中南半岛着陆,就被敌军炮火击落,只幸存下两名特种兵:克拉克和拉尔夫。
两名战士失去了所有先进装备,但他们毫不退缩,向着苏越继续前进!他们歼灭越南鬼子,并且从敌人身上缴获子弹和手雷,甚至抢夺敌人的坦克进行战斗。
当然这是美版的故事。
日版讲述的则是“另一个故事”。这个故事中日夲居然是反***同盟,他们的指挥官藤木大佐被德意志绑架。于是勇敢的神风特战队前去营救。
所以在日版的关底,可以看到大量带“卍”的敌军坦克和军事设施。最后神风特战队员终于打败了德意志,救出了藤木大佐,取得了反***的伟大胜利。
剧本中的硬汉克拉克和拉尔夫,取材于现实中的阿兰德隆和施瓦辛格。这两个形象后来一直出现在各大游戏中,比如魂斗罗,拳皇等系列作品。
可以说“怒”是一款非常有特色的游戏。
这个游戏最大的特色是步兵战士能够进入坦克,和FC游戏“前线”类似。但街机仿真度更高,所以在设定上坦克也靠近现实,行进中能够调整炮台的方向。
这个设定原本是很经典的,但也让是游戏出现了让人为难的地方:游戏角色在未进入坦克时,上下左右移动也不会改变方向,需要两个按键控制其转身。
这不仅让操作变得复杂。而且移植到FC后,因为只有AB两个按键,于是人物在移动时只得添加了转身的方向指令,结果导致了操作手感非常之差。
所以横井俊平研发双核FC主机的时候,心中也是存着这个问题的解决方案:如今的FC拥有了四个发射键,基本上可以移植绝大多数的街机游戏了。
以横井俊平的游戏理念,四个按键的功能基本上还是保留着原来的设定。AB为单发键,X为A的连发键,Y为B的连发键。
“怒”算得上是第一款使用四个按键的家用机了。
但是王秋阳在考虑之后,还是向横井俊平提出了自己的看法。那就是保留原FC版的操作模式,现阶段依然采用AB两个发射键的设定。
现行的游戏,首先还是要尽可能的节省汇编容量。
王秋阳在二十一世纪,玩过“怒”的盗版,也就是操纵杆版。这款盗版可谓是凝聚了中国人民的智慧,让“怒”的操作变得像其他游戏一样顺手。
不过这样的设定也让游戏失去了特色,坦克不能像原版那样在前进的过程中横向开炮。
而原版的FC“怒”,则是顺利完成另一个方案。那就是角色在人物形态,方向判定和移动操作是同步的,符合绝大多数游戏的控制理念。
在进入坦克之后,用A键作为发射键,B键作为控制键,十字键作为方向键。虽然原版的FC“怒”操作手感不佳,但这个设定也得到了玩家的认同。
因此王秋阳最先修定了角色在人物形态的移动和方向,全部归入十字键操作。然后在坦克形态,则在原有基础之上又进行了微操上的细致调整。
首先,人物进入坦克,直接按B键进入,和街机一样。
然后在坦克形态,移动由十字键操作,而方向则由B键配合操作。也就是按住B键,十字键瞬间可以调控炮口的八个任意方向。
同样,如果按住十字键的任意一个方向,再按下B键,炮口也能够瞬间指向该方向。
最后是离开坦克,操作为按住A键,然后按B键即可完成。
王秋阳为什么会这样设定?原因很简单,因为死宅汉化组以前Hack过这款游戏。当时征求了很多玩家的意见,这是最好的一个解决方案。
这个设定并不复杂,操作手感也极佳,以现行的FC性能很顺利就达到了要求。
之后的事情,就是像以前一样,绘制新的游戏图本。原版的FC怒和街机差别很大,主要还是因为机能限制。如今终于可以提高还原度了。
而“神鹰一号”这款游戏,重置上原本并没有困难,而是王秋阳特地压下来的。
拥有新机型的专利,王秋阳现在的审核权限仅次于横井俊平,相当于他的助手。横井俊平也将相当的审核工作交给了王秋阳来分担。
之所以压下神鹰一号,还是因为王秋阳非常喜欢这款游戏,它的创意集合了日夲娱乐产业初期的绝对灵感。八十年代的日夲非常热衷于组合战舰。
但是神鹰一号这款组合战舰,也存在几个大的问题。
首先它不能通关。游戏在第二次消灭了“威震天”后,将进入一个无限重复的循环。这是一个很糟糕的设定,足以让优秀的游戏坠下神坛。
要知道一款游戏,通关才能够给玩家带来满足感,玩家需要的就是得到胜利。哪怕通关后进入二周目,和没有通关设定是完全不同的。
为了迎接新年的发售会,王秋阳必然要把这款游戏Hack到最佳。