远离了电子设备,人的肉眼是无法看见数据的,江小画也从他们惊异的眼神和彼此间的对话中得知了这件事情。她没有立刻离开这里,而是静静的在一旁看他们的反应,想从中听取一些有用的信息。

  显然这是游戏设计时粗心导致的bug,让制作者也为难的是,无法判断投影数据是离开了还是消失了。

  顾锦行只是个专业的测试玩家,要听懂游戏制作人的各种术语就有点吃力了。问题是在游戏公司出的,和他也就扯不上多少的关系,他跟在场的人说了一声,托辞有事先离开了。

  江小画犹豫了一下,跟着顾锦行走了出去。

  他一路皱着眉头,似有不解。游戏公司的事情他是懒得多管,这个游戏的全息因素的确是挺吸引人的,短时间内应该能掀起一股热潮。

  可是……总觉得哪里不太妥当?

  游戏中的是数据没错,可运用了智能算法之后,游戏中的npc也拥有了独立的意识,会思考。

  思想,是区分人和机器最好的证物。

  当人把思想赋予了数据,而思考又让数据产生了自己独有的思想,这个时候……又该怎么看待这个数据呢?

  就像,克隆人到底是人还是物?这样的问题,客观上来说都是被创造出来的物,而它拥有的种种特性又可以判断为“人”。

  比起克隆人,数据人更偏向于物,至少克隆人还是有实体存在的。

  顾锦行无法从这个奇怪的问题中想出答案,他在游戏时做出的一些选择和最终的角色回馈选择不同,可能就是游戏的最终选择权在角色手上,他只是一个引导的作用。

  选择权在角色手上,而最终指向的结局却被制作人早早的就定好了。

  他摇摇头,觉得这不是他需要考虑的问题。

  江小画一直跟在顾锦行后面,边跟着边打量四周的环境。这个游戏公司的外观建筑,也和《江湖》的游戏公司有些相似。

  公司外面是一个大的停车场,走出去不远处就是公交站台,在站台右边的拐角有一个报亭。

  走出公司后,江小画没再跟着顾锦行,而是走去了那个报亭。她隐约的觉得此刻正在买书的顾客很眼熟,走近后这种感觉越加的强烈,可是想不起在哪里见过。

  “老板,这攻略应该是正版的吧?”买书的顾客是个女生,应该和江小画差不多年龄。

  老板被这么问也不生气,笑着回答:“我敢在他们大公司的外面卖,肯定是有质量保证的。”

  女生点点头,很是干脆的掏钱给老板,然后直接将书拆了边走边看,走到站台去等车。江小画记了一下站台的名字,免得以后回来找这家公司找不到。

  车辆不久就来了,女生上了车,江小画也跟了上去。

  两站之后女生就下车了,江小画紧紧跟随。

  “嗯?”女生忽然回头,没见到异样,为何觉得有人跟着自己?

  刚才那一下皱眉让江小画觉得更眼熟了,思前想后终于知道是为什么了……这女生自己有七八分像,如果不是原型的话,可能是凑巧数据随机成的这样子。
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