剑的所有者亚丝娜理所当然的,还有如同随从般跟在亚丝娜身后的两名封测玩家,以及引发该现象的当事人锻造师涅兹哈,一时半会儿都没能反应过来。
假如周围还有其他的观众的话,估计也是类似的反应吧。
就如同凝视着那个空空如也的铁砧的几个当事人般,头脑中只有这样一个疑问。
——怎么可能啊!
怎么会有这么荒唐的事情。
sao这样的游戏中,武器强化失败的惩罚,只有〈只消耗掉 数值的强化素材〉、〈 数值的内容【property】发生替换〉、〈 数值下降一档〉这三种。
也就是说,即便是最坏的失败,亚丝娜的〈wind·fleuret 4〉也只是下降到 3,不过这事的发生也不到百分之五。不,百分之五的几率虽然在uracy)」。
————「重量(heaviness)」。
————「耐久度(durability)」。
锋利度强化可提升攻击力。
速度强化可提升攻击速度。
精准度强化可提升会心一击率。
重量强化就不是提升武器的重量,而是减少武器的负重,能够让负重上限不足的玩家提前进行装备,减少负重也能提升身体的灵活性和敏捷力,达到扩充道具栏的容纳量的目的。
耐久度强化则是顾名思义,能提升武器的耐久度,让武器不至于太快损坏。
虽然每种特定的强化不是非要选择特定的素材才行,只是那样的话成功率会变得很低就是了。
而之所以涅兹哈会提出让墨璃强化重量(heaviness)的原因,看涅兹哈吃力的拿着黑剑的身影就知道了。
不,我要强化的是耐久度(durability)。
假如周围还有其他的观众的话,估计也是类似的反应吧。
就如同凝视着那个空空如也的铁砧的几个当事人般,头脑中只有这样一个疑问。
——怎么可能啊!
怎么会有这么荒唐的事情。
sao这样的游戏中,武器强化失败的惩罚,只有〈只消耗掉 数值的强化素材〉、〈 数值的内容【property】发生替换〉、〈 数值下降一档〉这三种。
也就是说,即便是最坏的失败,亚丝娜的〈wind·fleuret 4〉也只是下降到 3,不过这事的发生也不到百分之五。不,百分之五的几率虽然在uracy)」。
————「重量(heaviness)」。
————「耐久度(durability)」。
锋利度强化可提升攻击力。
速度强化可提升攻击速度。
精准度强化可提升会心一击率。
重量强化就不是提升武器的重量,而是减少武器的负重,能够让负重上限不足的玩家提前进行装备,减少负重也能提升身体的灵活性和敏捷力,达到扩充道具栏的容纳量的目的。
耐久度强化则是顾名思义,能提升武器的耐久度,让武器不至于太快损坏。
虽然每种特定的强化不是非要选择特定的素材才行,只是那样的话成功率会变得很低就是了。
而之所以涅兹哈会提出让墨璃强化重量(heaviness)的原因,看涅兹哈吃力的拿着黑剑的身影就知道了。
不,我要强化的是耐久度(durability)。
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