在《无尽幻想传说2》立项的最初,莉莉丝就已经确定,比如在剧情这块让玩家狠狠地破防!

  剧情不能跳过,以及剧情重复游览的功能,就是为了这个目的而开发的。

  但具体要怎么才能让玩家破防呢?这就是个技术活了。

  原本莉莉丝倒是也想过其他的方案,比如先刻画一个特别讨人厌的反派然后强行洗白啊,又或者让一个大家都喜欢的角色OOC之类的。

  但是又觉得这些办法在强度上还是差了一些。

  《无尽幻想传说2》本身是一个比较复杂的游戏,内容可以说是包罗万象的,各种IP的加入、各个国家的设计,都会影响它的剧情格调。

  简单来说,如果是一个12 的全年龄向游戏,那么这游戏的剧情就会受到诸多限制,比如某些反派角色,就不能坏的那么彻底、那么明显,容易教坏小朋友。

  那么在剧情表现上,自然也会束手束脚。

  但由于《无尽幻想传说2》从一开始就加入了《飞升》和《谎言之血》等相关游戏的剧情,所以这游戏妥妥的也是18 级别,即便它实际上画风比较卡通、也没有什么真的18 内容。

  所以玩家们对它的剧情,实际上是比较有包容度的。

  就比如《飞升》这种游戏,即便最终搞出来一个全灭结局,玩家们也不会特别破防。

  但很多12 游戏,别说全灭结局,刀一个玩家喜欢的角色可能都会被寄刀片。

  所以,玩家对游戏的耐受度是不同的。

  这对于《无尽幻想传说2》来说,是个很大的劣势,但又无法改变。

  因为之所以搞这么个世界观,归根结底是为了节省资源,没法改。

  所以,怎么才能确保在《无尽幻想传说2》的世界观之下,还最大限度地让玩家破防呢?

  角色全灭?反派洗白?正派黑化?

  或许可以收集到一些负面情绪,但应该不会太多。

  所以莉莉丝思前想后,觉得最好的办法还是两个字。

  “撕书!”

  总的来说,就是撕毁原作中让人喜欢的结局,改成另一个更加糟糕的结局。

  不论是在中还是在游戏中,类似让读者或玩家破防的操作其实比比皆是。

  就比如前作的主角本来挺受欢迎的,结果续作一开场直接就给他上一个“降智 暴死”的套餐,一下子就能把前作玩家的怒气值给拉满。

  如果在降智、暴死这两步之后,再加一个“强制宽恕仇人”,那就更是能让玩家当场吐血。

  又或者前作的结局本身已经挺好了,主角的结尾也比较圆满,然后续作又安排了一大堆新的危机和挑战,最后不管是主角还是整个世界都变得更糟糕了。

  这两种情况,都能最大限度地激发玩家的负面情绪。

  因此,莉莉丝决定就从《飞升》和《谎言之血》这两款游戏的结局入手,让《无尽幻想传说2》的剧情完全否定这两款游戏之前备受玩家喜爱的结局,从而达到广泛的破防效果。

  不过这个剧情,并没有安排在最开始,而是藏到了现在。

  毕竟得把玩家们养肥了再杀,如果一开始就爆出这个剧情的话,莉莉丝担心很多玩家因此而直接不入坑,那就亏大了。

  现在,随着《无尽幻想传说2》的运营逐渐稳定,时机差不多也刚刚好了。

  ……

  两周后。

  诸葛君和侯集顶着两个黑眼圈,迎接《无尽幻想传说2》的新主线任务开启。

  这两周时间,百鬼夜行可是给他们折腾得够呛!

  再这么折腾下去,他们都感觉自己要变成百鬼夜行之外的另外两只鬼了。

  虽说相较于之前的七十七活爹,这次的百鬼夜行只增加了大概20%的内容,但体感上却绝不仅仅只是20%。

  毕竟玩游戏的感觉也有个边际效应递减的效果,越往后玩越烦躁,当一个任务线足够长的时候,后面的20%内容可比开头20%要折磨太多了。

  而且只是做完这个任务还不算,还有大地图探索100%完成度要做。

  原本诸葛君和侯集这两人每天上课之余的时间玩,平均下来每天玩个3到6小时不等,这个时间刚刚好。

  但是额外加的这20%,就导致他们在游戏时间大体不变的情况下,需要再多付出一些时间去肝游戏。

  累倒是谈不上累,就是有点小蛋疼。

  当然他们也可以选择不肝,留着一些内容之后再玩也没关系。

  但地图满探索度和实体书上盖戳的诱惑,却还是像魔鬼一样引诱着他们,让他们迫不及待地想要尽快肝完。

  好在紧赶慢赶,总算是赶上了新版本。

  “好!让我们看看这次开了哪个新区域。

  “应该是可以搞雷之国的后半部分了吧?

  “或者是反攻水之国?

  “又或者跳过水之国去冰之国、金之国?

  “风之国的坑也一直都没填,虽说风之国的臣民四散流亡了,但风之国的遗迹也还在,应该也能来一场酣畅淋漓的冒险。”

  诸葛君满怀期待地打开地图,然后愣住了。

  新地图开了吗?

  如开!

  之前的大地图上一片黑,只是有简单的轮廓,那些未解锁的地方都是用简笔画一样的卡通风形式勾勒出的大致地形。

  每次解锁,对应的地图都会有特效,就像是绘卷被掀开一样,原本写意的图画变成具体的细节,就代表着这块地图可以探索了。

  但这次,解锁的地方让诸葛君有点迷茫。

  因为这次解锁的并不是某一个之前没解锁的国家,实际上是三国交界,甚至还有很多区域跟之前已经解锁的区域是重合状态。

  这块区域大致在土之国大梁的左上角,同时也包含了最西方的金之国,以及北方水之国的一部分。

  尤其是土之国这一块,其实原本就已经是解锁了的,但此时又重新解锁了一遍,并产生了一道新的边界,与原本土之国的区域区分开来。

  “不是解锁某个新的国度?

  “那雷之国剩下的区域怎么办?下次一定?

  “水之国和金之国我能理解,但是只开一部分是什么意思?

  “最离谱的是土之国,之前的剧情不是已经打完土之国全境了吗?甚至还找齐了那七十七个活爹,洞天福地都已经恢复正常了。

  “现在这又是几个意思?”

  诸葛君感觉有点费解。

  其他游戏当然也有这种地图复用的情况,但那一般是其他的区域都已经利用完了之后,才会复用。

  但现在,《无尽幻想传说2》还有周边的大片区域没有开放探索,却突然杀了个回马枪,又去土之国过剧情了,这确实是有点奇怪。

  土之国这边复用的区域,在某些地方甚至和之前的洞天福地、七十七野爹重合,而另外一些没有重合的地方,原本也会有相应的大地图探索任务。

  那之前没完成这些内容的玩家怎么办?

  是必须先完成这些内容再解锁新内容?还是两块区域做成平行空间、分别进入?

  这就不太清楚了。

  大致确认了地图的情况之后,诸葛君又打开新的UP卡池查看。

  作为抽卡游戏,看新出的角色也是一件相当让人期待的事情。

  结果仔细一看,好家伙,这次更新的两个UP池角色又特么全都是重量级。

  一个是《谎言之血》中的谎言猎人,另一个则是《飞升》中的女道士谢姑。

  这俩也算是两个非常关键的人物了。

  “这不抽谢姑还是人?

  “不过按照逆天堂一贯的尿性,我猜,这个谎言猎人一定是个数值怪。

  “然后谢姑是个奶妈,看起来机制无敌,哪哪都好,只是一打起来根本不是那么回事。

  “当然再过一段时间以后,谢姑肯定会得到增强,或者官方机制抬一手。

  “所以总的来说,抽谁都差不多,我还是选择XP抽卡,抽谢姑!”

  很显然,同为重要角色,这俩人在玩家心中的分量也是不一样的。

  谎言猎人在《谎言之血》中确实戏份很重,这哥们堪称武器大师,而且检测到玩家撒谎以后,还会陷入狂暴状态,当时可没少让玩家吃瘪。

  而谢姑呢?是个温柔的奶妈。

  不管怎么看,从一开始就赢得丝毫没有悬念。

  至于强度,那就更不需要关心了,因为诸葛君和其他的玩家们基本上都快把逆天堂的套路给摸透了,反正一开始肯定是谎言猎人强,后边再加强谢姑。

  “先不着急抽卡,先去看看新地图是什么情况。”

  这次开的区域实际上包含了土之国、水之国、金之国这三个国家,遇到的敌人不同,相应的克制元素自然也不同。

  作为零氪玩家,由于已经来到了抽卡周期的后半段,已经是越来越非了,很难保证一次卡池把两个UP全都抽出来。

  在这种情况下,最好还是先观望一下再做决定。

  按照剧情,暂时击退了水之国的远征军之后,勇者和曦云在雷之国的西南海岸建立起了类似于反抗军的组织,收服百鬼夜行之后,和雷之国的残余力量长期对峙。

  但在这个过程中,惊闻土之国发生异变,于是急匆匆地赶回。

  刚赶回土之国的时候倒是没发现什么太大的变化,只是听说西方的金之国入侵,所以匆忙前去抵御。
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