两位游戏圈未来的大牛跑来给他测试主机,羽生秀树心中感到意外那是自然的。
不过想想测试负责人马克·塞尔尼的话,这两人是EA的特里普·霍金斯介绍来的,似乎也就理所当然起来了。
两人创办的果酱软件之所以改名为顽皮狗,就是因为得到了EA的赏识。
在新千年被索尼全资收购之前,顽皮狗一直都是跟着EA混的,也曾被如今在精灵娱乐的马克·塞尔尼指导过。
只不过那都是另一个时空的事情,在这个时空的顽皮狗如何发展,羽生秀树如今并不清楚。
毕竟因为精灵娱乐的出现,这个世界的电子游戏市场,早已经被影响的面目全非了。
“安迪,杰森,感谢你们为第二代PS主机测试做出的贡献。”
马克·塞尔尼的介绍结束,羽生秀树再次对两人做出感谢。
两人则不约而同的表态,“能够参与这样一款划时代主机的测试,其实是我们的荣幸。”
羽生秀树微微一笑,“那就继续吧,让我看看新主机的表现到底如何?”
羽生秀树说完,直接坐到了两人让开的位置上,伸手拿起第二代PS主机的手柄。
虽然是测试用的工程机,但手柄样式却已经是量产的正式版。
依旧保留第一代PS主机手柄的前卫科幻设计感,筒体呈现白色,按键则是黑色,左侧是精灵娱乐标志性的圆形上凸方向键,中间是菜单功能键,右侧则是X○□△按键。
但与第一代PS主机手柄不同的是,为了适配3D游戏的需求,手柄上方出现了L/R功能键,以及在手柄中间下凸处,多出了一个控制方向的3D游戏摇杆。
这个摇杆设计,在另一个时空的索尼PS1上,可是根本没有出现过的。
之所以会出现在眼前的手柄上,当然是因为羽生秀树的要求了。
前世索尼后来给PS1手柄增加摇杆控制器,是因为受到了任天堂“NINTENDO64”主机的压力。
当然,摇杆操控在家庭主机的配置,任天堂也并非首创,但却是应用最好的,取得的效果也让游戏界感到惊艳。
也正是知道后续游戏手柄标配摇杆的发展趋势,羽生秀树才做出决定,要求给第二代PS主机增加摇杆。
尽管这个决定遭到了不少精灵娱乐高层的反对,拿出了诸如研发困难,会增加手柄的故障率,又或是会提高设计和生产成本等等的理由。
可羽生秀树还是强硬的推行了下去。
此时此刻看到成品,那最少提高手柄一半科技感的摇杆,羽生秀树还是相当有成就感的。
想做行业龙头,就要敢为人先,精益求精,走在时代的最前沿。
而且他也相信事实的力量。
能成为后世手柄标配的配件,他的选择就一定不会是错的。
拿起手柄之后,羽生秀树并没有着急立刻进行操作试玩,而是把目光投向了连接着电视机的第二代PS主机。
机体配色和手柄保持一致,呈现极富科幻感的白色,使用的材质也是相当有质感,不管是视觉效果,还是手感触摸,都丝毫不显廉价。
至于机体的造型,其实与前世的PS1主机大体类似,压缩到极限大小的方形机身上,是圆形的游戏光盘舱盖。
当然,也只是大体类似。
细节方面,设计理念,则完全是这个时空精灵娱乐的风格。
比如细节之处喜欢使用圆弧形。
比如开启游戏盘舱盖的按键就设计成了半扣的扁平精灵球。
而最让羽生秀树眼前一亮的,是圆形的游戏光盘舱盖,事实上是分作两个部分的。
下半部分,是和机身相同的白色塑料,印制着PS主机独有的“PS”LOGO。
而上半部分,则是参考了第一代PS主机的设计,使用了一块完全透明的塑料。
此时羽生秀树可以清晰的透过这块舱盖,看到里面正在使用的PS主机专用EMD游戏光盘。
这样一个PS主机的传统设计,宛如点睛之笔,直接便赋予了机身一种PS主机独有的科幻感。
看到这里,至少在第二代PS主机与手柄的外观设计上,羽生秀树暂时没有任何不满的地方。
接下来,羽生秀树对身边马克·塞尔尼说,“马克,陪我一起玩玩。”
“好的,先生。”
马克·塞尔尼应声坐在羽生秀树身边,拿起另一只手柄,开始和羽生秀树玩起了马里奥赛车3D。
几局过后,羽生秀树有些欲罢不能的放下手柄。
其实前世他对于马里奥赛车3D了解并不多,玩的次数也不多。
类似游戏,他玩的更多的,其实是南韩的那块跑跑卡丁车道具模式。
因此他在策划此次的马里奥赛车3D时,就大量使用了跑跑卡丁车的设定。
现在看来,在主机性能有限的情况下,他策划的这块游戏效果还是非常不错的。
单论游戏性,仅仅是这块3D赛车游戏,就足以对现在所有的家庭主机游戏,造成降维式的碾压打击。
即便是自家PS1主机上效果最好的游戏,在真正的3D游戏面前,也实在是有些黯然失色。
这里不讨论游戏的娱乐性。
单纯就是技术上,以及感官刺激上的颠覆。
仅仅凭借这一款游戏,就足以让羽生秀树相信,第二代PS主机有着极大的成功几率。
可即便如此,结束马里奥赛车3D的试玩后,羽生秀树又对马克·塞尔尼说,“换个游戏,我们继续。”
“好的。”
马克·塞尔尼说话间,起身按动主机机身上那扁平的精灵球,打开光盘舱盖,将里面的马里奥赛车3D游戏盘取出,然后又从旁边拿起来一个EMD游戏光盘放了进去。
随着游戏画面启动,羽生秀树知道这又是一款他策划安排开发的3D游戏,由第四开发组负责的《3D魂斗罗》。
和之前的马里奥赛车3D不同,《3D魂斗罗》采用了更多的新技术,也在游戏开发中注册了大量的3D游戏专利。
而在玩《3D魂斗罗》的时候,手柄上的摇杆就开始显现优势,操控起来明显比手柄方向键更加便捷。
针对《3D魂斗罗》,羽生秀树试玩了大约四十分钟。
和试玩马里奥赛车3D不同的是,过程中他针对手柄,游戏机,以及游戏本身都提出了不少意见。
旁边的精灵娱乐工作人员一一仔细记录之后,羽生秀树又开始了第三款游戏的试玩。
依旧是他策划安排开发的游戏,由神圣工作室负责的《铁拳》。
这也是家庭主机上首款3D格斗游戏。
至于为何要强调是家庭主机。
因为在之前,西山隆志在完成《铁拳》的开发后,就安排这款游戏小范围在第二代EGP街机上推广了。
如今这个年代,街机游戏性能强过主机是众所周知的事情。
只不过因为游戏环境的不同,很多游戏只适合在主机上游玩。
但格斗游戏,却天然和街机更为适配。
前世羽生秀树就对《铁拳》不太喜欢,所以此次试玩也仅仅是浅尝辄止,提出了一些意见便快速结束。
到了现在,虽然羽生秀树亲自策划开发的三款3D游戏试玩结束,但试玩和对主机的测试却没有结束。
毕竟现如今,精灵娱乐全球游戏开发部门的员工数以千计,养这么多人可不是为了吃白饭,开发3D游戏还需要羽生秀树帮他们一个个策划。
再说了,第二代PS主机虽然支持3D游戏,但却不是说只能玩3D游戏。
它卓越的机体性能,超大的游戏光盘容量,足以给2D游戏的画面、内容带来更新换代的提升。
同时精灵娱乐也会将一些PS1主机的优秀游戏进行优化,移植到专用游戏盘上,让玩家在第二代PS主机上享受更流畅,更优秀的游戏体验。
总而言之,此时在测试部门,可以用来给第二代PS主机试玩的游戏,多达四十多款,足够羽生秀树不眠不休的玩上一两个月。
当然,测试部门也不止这一台主机在试玩,测试内容也不仅仅包括试玩游戏。
而且羽生秀树也不可能真的玩上那么久。
羽生秀树上午抵达精灵娱乐之后,一直试玩到中午,然后与迈克尔·卡茨以及测试部门的员工一起简单吃了外卖,便又匆匆投入到测试的其他环节。
在此期间,他根据前世经验,说出想法,提出建议,帮忙推进第二代PS主机的测试工作。
这里就不得不说,穿越者所拥有的后世成熟经验,在此时发挥的威力简直超乎想象。
许多后世游戏公司要付出惨痛代价,在市场遭遇重大损失才发现缺陷和失误,羽生秀树仅仅看一眼就能避免。
所以在羽生秀树的帮助下,测试部门的所有人发现,羽生秀树一天帮测试部门解决的问题,比他们辛苦半个月还要多。
在羽生秀树的帮助下,仅仅一天时间,测试工作的进度条,几乎以肉眼可见的速度增长了一大截。
就这样,羽生秀树在测试部门一直待到了天色泛黑。
最后与他一起离开的,除了精灵娱乐的总裁迈克尔·卡茨,测试负责人马克·塞尔尼外,还有顽皮狗的两位创始人,安迪·加文和杰森·鲁宾。
“不介意的话,大家一起喝一杯如何。”
停车场内,迈克尔·卡茨发出邀请。
此言一出,周围几人目光都不自觉的看向羽生秀树,想要看看羽生秀树的意见。
尽管已经相处了一天,但羽生秀树的身份毕竟摆在那里,公司老板,年轻富豪,著名作家,游戏顶级设计师。
因为这些名头,大家还是不可避免的,将羽生秀树和自己有所区分。
不过比起其他人,发出邀请的迈克尔·卡茨就没这样的想法。
这位精灵娱乐北美分部总裁,和羽生秀树共事多年,很清楚羽生秀树的性格。
虽然是位事业有成的年轻有钱人,但却从来不摆有钱老板的架子,也不像传统亚洲人那般内敛与拘谨。
热情开朗,平易近人,风趣幽默……
总而言之,他毫不担心羽生秀树会拒绝。
果不其然,下一刻羽生秀树的声音便响起,“真是一个不错的想法,我记得迈克尔你上次邀请我的那家酒吧就非常不错。”
“那就去那里,你们一起吗?”迈克尔·卡茨看向其他人。
马克·塞尔尼、安迪·加文、杰森·鲁宾齐声回答,“当然一起。”
然后,几人便结伴前往了羽生秀树口中的酒吧。
作为硅谷技术员们最喜欢的酒吧之一,这里并不像阿美利卡其他夜店那般“艳俗”,也并不怎么吵闹。
几人找了张桌子坐下,迈克尔·卡茨拿着菜单和侍者说了一通后,很快各色酒水,以及食物便摆满了桌子。
吃吃喝喝,几人就这样闲聊起来。
一开始,因为羽生秀树在场,大家还有些放不开。
但随着聊天进行,很快其他人就发现,羽生秀树虽然身份特殊,但相处起来和其他二十多岁的年轻人毫无区别。
因此聊着聊着,所有人便没有最初的顾忌,开始畅所欲言起来。
而且年轻人之间越聊越投机,反而把发起邀请来喝酒的迈克尔·卡茨晾到了一旁。
当然出于保密考虑,几人不能聊有关于测试有关的事情。
也不知道谁开的头,很快这些家伙就对媒体上有关于羽生秀树的八卦绯闻关心起来。
“你和波姬·小丝的关系真像报纸上说的吗?”
问话的是顽皮狗的创始人之一杰森·鲁宾。
这家伙明明长着一张酷似好莱坞明星的脸,可接触后就会发现,性格却是典型的闷骚男,而且酷爱探听八卦。
手中端着啤酒的羽生秀树疑惑问,“你指的是什么关系?”
“比如……?”杰森·鲁宾举起手拍了拍。
羽生秀树压低声音,故意神神秘秘的说,“当然,而且还是她的第一次。”
此言一出,杰森·鲁宾和马克·塞尔尼惊呼连连。
安迪·加文却捂住胸口做伤心状道,“我的心碎了,她可是我的女神。”
羽生秀树拍了拍对方肩膀,安慰道,“别难过,以后给你介绍更漂亮的。”
旁边的杰森·鲁宾却根本不理会好友的伤心,继续兴致勃勃的追问,“所以新闻说的都是真的了。”
羽生秀树摊摊手,无奈道,“我到现在都不知道,北美的媒体报道了什么?其实我和她已经很久没见面了。”
“上帝!那可是波姬·小丝,你竟然能忍得住?”安迪·加文语气夸张。
羽生秀树摸摸鼻子,很想说美女明星什么的,没到手时远观确实很让人心动,可到手玩腻了之后,其实也就那么回事。
尤其是欧美女明星,很多在银幕上看起来很惊艳的存在,近距离接触之后,多半都会让美好的想象幻灭。
不过他虽然没回答,但这个话题开始之后,就有些停不下来了。
杰森·鲁宾继续好奇的追问,“既然波姬·小丝是真的,那其他报道呢,雪琳·芬、妮可·基德曼……”
一个个美女的名字从杰森·鲁宾嘴里蹦出来。
羽生秀树完全没想到,这家伙对他的绯闻八卦竟如此关心。
更没想到阿美利卡的八卦小报,胡编乱造的猜测之下,竟然猜出了他如此多的秘密。
接下来,羽生秀树倒也没藏着掖着,开始一个个满足这些人的好奇心。
顺便拍着胸口保证,只要第二代PS主机成功了,他就举办一个满是好莱坞美女的庆祝派对。
然后惹得几个年轻人兴奋不已,恨不得现在就回精灵娱乐去通宵加班。
不过想想测试负责人马克·塞尔尼的话,这两人是EA的特里普·霍金斯介绍来的,似乎也就理所当然起来了。
两人创办的果酱软件之所以改名为顽皮狗,就是因为得到了EA的赏识。
在新千年被索尼全资收购之前,顽皮狗一直都是跟着EA混的,也曾被如今在精灵娱乐的马克·塞尔尼指导过。
只不过那都是另一个时空的事情,在这个时空的顽皮狗如何发展,羽生秀树如今并不清楚。
毕竟因为精灵娱乐的出现,这个世界的电子游戏市场,早已经被影响的面目全非了。
“安迪,杰森,感谢你们为第二代PS主机测试做出的贡献。”
马克·塞尔尼的介绍结束,羽生秀树再次对两人做出感谢。
两人则不约而同的表态,“能够参与这样一款划时代主机的测试,其实是我们的荣幸。”
羽生秀树微微一笑,“那就继续吧,让我看看新主机的表现到底如何?”
羽生秀树说完,直接坐到了两人让开的位置上,伸手拿起第二代PS主机的手柄。
虽然是测试用的工程机,但手柄样式却已经是量产的正式版。
依旧保留第一代PS主机手柄的前卫科幻设计感,筒体呈现白色,按键则是黑色,左侧是精灵娱乐标志性的圆形上凸方向键,中间是菜单功能键,右侧则是X○□△按键。
但与第一代PS主机手柄不同的是,为了适配3D游戏的需求,手柄上方出现了L/R功能键,以及在手柄中间下凸处,多出了一个控制方向的3D游戏摇杆。
这个摇杆设计,在另一个时空的索尼PS1上,可是根本没有出现过的。
之所以会出现在眼前的手柄上,当然是因为羽生秀树的要求了。
前世索尼后来给PS1手柄增加摇杆控制器,是因为受到了任天堂“NINTENDO64”主机的压力。
当然,摇杆操控在家庭主机的配置,任天堂也并非首创,但却是应用最好的,取得的效果也让游戏界感到惊艳。
也正是知道后续游戏手柄标配摇杆的发展趋势,羽生秀树才做出决定,要求给第二代PS主机增加摇杆。
尽管这个决定遭到了不少精灵娱乐高层的反对,拿出了诸如研发困难,会增加手柄的故障率,又或是会提高设计和生产成本等等的理由。
可羽生秀树还是强硬的推行了下去。
此时此刻看到成品,那最少提高手柄一半科技感的摇杆,羽生秀树还是相当有成就感的。
想做行业龙头,就要敢为人先,精益求精,走在时代的最前沿。
而且他也相信事实的力量。
能成为后世手柄标配的配件,他的选择就一定不会是错的。
拿起手柄之后,羽生秀树并没有着急立刻进行操作试玩,而是把目光投向了连接着电视机的第二代PS主机。
机体配色和手柄保持一致,呈现极富科幻感的白色,使用的材质也是相当有质感,不管是视觉效果,还是手感触摸,都丝毫不显廉价。
至于机体的造型,其实与前世的PS1主机大体类似,压缩到极限大小的方形机身上,是圆形的游戏光盘舱盖。
当然,也只是大体类似。
细节方面,设计理念,则完全是这个时空精灵娱乐的风格。
比如细节之处喜欢使用圆弧形。
比如开启游戏盘舱盖的按键就设计成了半扣的扁平精灵球。
而最让羽生秀树眼前一亮的,是圆形的游戏光盘舱盖,事实上是分作两个部分的。
下半部分,是和机身相同的白色塑料,印制着PS主机独有的“PS”LOGO。
而上半部分,则是参考了第一代PS主机的设计,使用了一块完全透明的塑料。
此时羽生秀树可以清晰的透过这块舱盖,看到里面正在使用的PS主机专用EMD游戏光盘。
这样一个PS主机的传统设计,宛如点睛之笔,直接便赋予了机身一种PS主机独有的科幻感。
看到这里,至少在第二代PS主机与手柄的外观设计上,羽生秀树暂时没有任何不满的地方。
接下来,羽生秀树对身边马克·塞尔尼说,“马克,陪我一起玩玩。”
“好的,先生。”
马克·塞尔尼应声坐在羽生秀树身边,拿起另一只手柄,开始和羽生秀树玩起了马里奥赛车3D。
几局过后,羽生秀树有些欲罢不能的放下手柄。
其实前世他对于马里奥赛车3D了解并不多,玩的次数也不多。
类似游戏,他玩的更多的,其实是南韩的那块跑跑卡丁车道具模式。
因此他在策划此次的马里奥赛车3D时,就大量使用了跑跑卡丁车的设定。
现在看来,在主机性能有限的情况下,他策划的这块游戏效果还是非常不错的。
单论游戏性,仅仅是这块3D赛车游戏,就足以对现在所有的家庭主机游戏,造成降维式的碾压打击。
即便是自家PS1主机上效果最好的游戏,在真正的3D游戏面前,也实在是有些黯然失色。
这里不讨论游戏的娱乐性。
单纯就是技术上,以及感官刺激上的颠覆。
仅仅凭借这一款游戏,就足以让羽生秀树相信,第二代PS主机有着极大的成功几率。
可即便如此,结束马里奥赛车3D的试玩后,羽生秀树又对马克·塞尔尼说,“换个游戏,我们继续。”
“好的。”
马克·塞尔尼说话间,起身按动主机机身上那扁平的精灵球,打开光盘舱盖,将里面的马里奥赛车3D游戏盘取出,然后又从旁边拿起来一个EMD游戏光盘放了进去。
随着游戏画面启动,羽生秀树知道这又是一款他策划安排开发的3D游戏,由第四开发组负责的《3D魂斗罗》。
和之前的马里奥赛车3D不同,《3D魂斗罗》采用了更多的新技术,也在游戏开发中注册了大量的3D游戏专利。
而在玩《3D魂斗罗》的时候,手柄上的摇杆就开始显现优势,操控起来明显比手柄方向键更加便捷。
针对《3D魂斗罗》,羽生秀树试玩了大约四十分钟。
和试玩马里奥赛车3D不同的是,过程中他针对手柄,游戏机,以及游戏本身都提出了不少意见。
旁边的精灵娱乐工作人员一一仔细记录之后,羽生秀树又开始了第三款游戏的试玩。
依旧是他策划安排开发的游戏,由神圣工作室负责的《铁拳》。
这也是家庭主机上首款3D格斗游戏。
至于为何要强调是家庭主机。
因为在之前,西山隆志在完成《铁拳》的开发后,就安排这款游戏小范围在第二代EGP街机上推广了。
如今这个年代,街机游戏性能强过主机是众所周知的事情。
只不过因为游戏环境的不同,很多游戏只适合在主机上游玩。
但格斗游戏,却天然和街机更为适配。
前世羽生秀树就对《铁拳》不太喜欢,所以此次试玩也仅仅是浅尝辄止,提出了一些意见便快速结束。
到了现在,虽然羽生秀树亲自策划开发的三款3D游戏试玩结束,但试玩和对主机的测试却没有结束。
毕竟现如今,精灵娱乐全球游戏开发部门的员工数以千计,养这么多人可不是为了吃白饭,开发3D游戏还需要羽生秀树帮他们一个个策划。
再说了,第二代PS主机虽然支持3D游戏,但却不是说只能玩3D游戏。
它卓越的机体性能,超大的游戏光盘容量,足以给2D游戏的画面、内容带来更新换代的提升。
同时精灵娱乐也会将一些PS1主机的优秀游戏进行优化,移植到专用游戏盘上,让玩家在第二代PS主机上享受更流畅,更优秀的游戏体验。
总而言之,此时在测试部门,可以用来给第二代PS主机试玩的游戏,多达四十多款,足够羽生秀树不眠不休的玩上一两个月。
当然,测试部门也不止这一台主机在试玩,测试内容也不仅仅包括试玩游戏。
而且羽生秀树也不可能真的玩上那么久。
羽生秀树上午抵达精灵娱乐之后,一直试玩到中午,然后与迈克尔·卡茨以及测试部门的员工一起简单吃了外卖,便又匆匆投入到测试的其他环节。
在此期间,他根据前世经验,说出想法,提出建议,帮忙推进第二代PS主机的测试工作。
这里就不得不说,穿越者所拥有的后世成熟经验,在此时发挥的威力简直超乎想象。
许多后世游戏公司要付出惨痛代价,在市场遭遇重大损失才发现缺陷和失误,羽生秀树仅仅看一眼就能避免。
所以在羽生秀树的帮助下,测试部门的所有人发现,羽生秀树一天帮测试部门解决的问题,比他们辛苦半个月还要多。
在羽生秀树的帮助下,仅仅一天时间,测试工作的进度条,几乎以肉眼可见的速度增长了一大截。
就这样,羽生秀树在测试部门一直待到了天色泛黑。
最后与他一起离开的,除了精灵娱乐的总裁迈克尔·卡茨,测试负责人马克·塞尔尼外,还有顽皮狗的两位创始人,安迪·加文和杰森·鲁宾。
“不介意的话,大家一起喝一杯如何。”
停车场内,迈克尔·卡茨发出邀请。
此言一出,周围几人目光都不自觉的看向羽生秀树,想要看看羽生秀树的意见。
尽管已经相处了一天,但羽生秀树的身份毕竟摆在那里,公司老板,年轻富豪,著名作家,游戏顶级设计师。
因为这些名头,大家还是不可避免的,将羽生秀树和自己有所区分。
不过比起其他人,发出邀请的迈克尔·卡茨就没这样的想法。
这位精灵娱乐北美分部总裁,和羽生秀树共事多年,很清楚羽生秀树的性格。
虽然是位事业有成的年轻有钱人,但却从来不摆有钱老板的架子,也不像传统亚洲人那般内敛与拘谨。
热情开朗,平易近人,风趣幽默……
总而言之,他毫不担心羽生秀树会拒绝。
果不其然,下一刻羽生秀树的声音便响起,“真是一个不错的想法,我记得迈克尔你上次邀请我的那家酒吧就非常不错。”
“那就去那里,你们一起吗?”迈克尔·卡茨看向其他人。
马克·塞尔尼、安迪·加文、杰森·鲁宾齐声回答,“当然一起。”
然后,几人便结伴前往了羽生秀树口中的酒吧。
作为硅谷技术员们最喜欢的酒吧之一,这里并不像阿美利卡其他夜店那般“艳俗”,也并不怎么吵闹。
几人找了张桌子坐下,迈克尔·卡茨拿着菜单和侍者说了一通后,很快各色酒水,以及食物便摆满了桌子。
吃吃喝喝,几人就这样闲聊起来。
一开始,因为羽生秀树在场,大家还有些放不开。
但随着聊天进行,很快其他人就发现,羽生秀树虽然身份特殊,但相处起来和其他二十多岁的年轻人毫无区别。
因此聊着聊着,所有人便没有最初的顾忌,开始畅所欲言起来。
而且年轻人之间越聊越投机,反而把发起邀请来喝酒的迈克尔·卡茨晾到了一旁。
当然出于保密考虑,几人不能聊有关于测试有关的事情。
也不知道谁开的头,很快这些家伙就对媒体上有关于羽生秀树的八卦绯闻关心起来。
“你和波姬·小丝的关系真像报纸上说的吗?”
问话的是顽皮狗的创始人之一杰森·鲁宾。
这家伙明明长着一张酷似好莱坞明星的脸,可接触后就会发现,性格却是典型的闷骚男,而且酷爱探听八卦。
手中端着啤酒的羽生秀树疑惑问,“你指的是什么关系?”
“比如……?”杰森·鲁宾举起手拍了拍。
羽生秀树压低声音,故意神神秘秘的说,“当然,而且还是她的第一次。”
此言一出,杰森·鲁宾和马克·塞尔尼惊呼连连。
安迪·加文却捂住胸口做伤心状道,“我的心碎了,她可是我的女神。”
羽生秀树拍了拍对方肩膀,安慰道,“别难过,以后给你介绍更漂亮的。”
旁边的杰森·鲁宾却根本不理会好友的伤心,继续兴致勃勃的追问,“所以新闻说的都是真的了。”
羽生秀树摊摊手,无奈道,“我到现在都不知道,北美的媒体报道了什么?其实我和她已经很久没见面了。”
“上帝!那可是波姬·小丝,你竟然能忍得住?”安迪·加文语气夸张。
羽生秀树摸摸鼻子,很想说美女明星什么的,没到手时远观确实很让人心动,可到手玩腻了之后,其实也就那么回事。
尤其是欧美女明星,很多在银幕上看起来很惊艳的存在,近距离接触之后,多半都会让美好的想象幻灭。
不过他虽然没回答,但这个话题开始之后,就有些停不下来了。
杰森·鲁宾继续好奇的追问,“既然波姬·小丝是真的,那其他报道呢,雪琳·芬、妮可·基德曼……”
一个个美女的名字从杰森·鲁宾嘴里蹦出来。
羽生秀树完全没想到,这家伙对他的绯闻八卦竟如此关心。
更没想到阿美利卡的八卦小报,胡编乱造的猜测之下,竟然猜出了他如此多的秘密。
接下来,羽生秀树倒也没藏着掖着,开始一个个满足这些人的好奇心。
顺便拍着胸口保证,只要第二代PS主机成功了,他就举办一个满是好莱坞美女的庆祝派对。
然后惹得几个年轻人兴奋不已,恨不得现在就回精灵娱乐去通宵加班。
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