领导力:

  拥有战役等级的英雄单位拥有领导力点数,随着升级、加点、宝物、技能等,领导力点数可以获得提升。

  兵种拥有领导力,阶级越高,消耗领导力越多。

  英雄每指挥一名兵种,即占用他部分领导力,这部分兵种可以获得英雄的战役属性、战役技能、战役宝物等相关加成。

  超过领导力的部分,就算英雄能指挥,但也不会受到加成,并且在战斗中有几率不听指挥,而是按照各自的性格、士气、战场情况,从而做出各种选择。

  战斗等级每提升1级,提高10点领导力上限。

  -

  临时雇佣兵不消耗领导力,但也无法享受战役加成。

  -

  阶级与消耗的领导力(仅供参考)

  0阶,1

  1阶,2

  2阶,3

  -

  部分种族或兵种可能拥有特殊技能,消耗的领导力有可能发生变动。

  -

  部分英雄有可能学习特殊技能,提高领导力,或者降低兵种的领导力消耗,如不死族亡灵巫师(骷髅海存在可能)

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  士气:

  士气为兵种的隐藏属性,无法直接查看,不同种族和不同兵种各不相同。

  精灵、矮人士气较高,人类中等,地精、斯卡文鼠人等士气较低。

  士气不会直接影响战斗属性,而是从侧方面进行影响。

  当士气较高时,兵种的进攻频率和积极性将获得提高(并非攻击速度),当士气较低时,兵种有可能畏战、怯战、或者干脆直接选择逃跑。

  元素生物、无心智生物、低阶不死生物、机械构装体等不存在士气。
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