果壳战纪 无限流的困境

小说:果壳战纪 作者:一瑝 更新时间:2024-08-05 09:51:03 源网站:顶点小说
  无限流的困境在于一直都没有构建逻辑自洽的核心设定,没有规则与框架,这是无限流最大的问题。

  对于作者而言,最初的无限流上手简单,电影游戏漫画都能参考,拿来就能当菜,因为没人用过,什么想法都能融合进去。

  尤其是精彩的电影游戏漫画,这些能提供极大的帮助,世界观设定、力量体系等等都不需要思考,直接拿来就可以。

  对于读者而言,虽然融合在一起炒出来的未必是好菜,但乱炖也可以尝试,有时候味道还特别不错。

  但并非融合的元素越多就越精彩,当最初的新奇退潮之后,融合越多反而越难以驾驭。所以,无限流一直以来都是中后期崩盘,就是因为融合太多驾驭不了。

  不可否认,在无限流最初阶段,只要能选好剧本,文笔过去的的无限流小说都能迅速获得关注。

  十年过去了,可以直接嫁接到小说中作为素材的电影游戏漫画应该都被过度使用了,做个比喻就是半成品没了,或者翻来覆去就这点半成品,读者吃腻了!

  浇灌无限流的水库枯竭了,直接导致无限流跌入低谷。

  为什么浇灌无限流的水库会那么快就枯竭?

  因为没有堤坝,没法过滤,也没法蓄水,就算有雨水补充,也因为没有建好堤坝而流失。

  何为堤坝?

  堤坝既是规则,也是框架!

  规则之下,框架之内,即成堤坝。

  堤坝的意义在于过滤杂物,形成围堵,这才能蓄水,最终形成自成循环的浇灌体系。

  何为规则?何为框架?

  举个例子,一副扑克牌,同样54张牌,却能演化出不同的打法,每一种打法其实就是一种规则。

  80分有80分的规则,斗地主有都地主的打法,十三道有十三道的配法。

  同样4个人玩牌,80分是2vs2,斗地主是1vs3,十三道是各自为战赢者通吃,80分、斗地主、十三道就是三种规则,三个框架。

  为什么这些扑克游戏经久不衰?

  有规则有框架,斗才有意义,输与赢才有价值。

  同理,塑造dnd、战锤等经久不衰的游戏背后的是规则,是框架。

  规则之下,不可逾越,但可以作弊偷鸡。

  框架内外,必有取舍。想好要阻挡什么、要过滤什么,有取有舍!

  发展到今天的无限流加法做的太多,光靠整合与梳理已经不够,需要做减法,做切割。

  把无限流比作一棵树,这棵树的根系浅短、主干狭窄,却在一段时间之内枝繁叶茂,过度透支了养分,如今因为无水浇灌,差不多枯死了。

  该把重心转到根系与主干上去了,基础问题不解决,无限流始终只是靠嫁接成活的流派,不过昙花一现。

  无限流想要重新崛起,规则与框架,以及逻辑自洽的核心设定,此两者必不可少。

  规则与框架可以是有多种选择,但必须要有逻辑自洽的配套核心设定!

  无限流当前的困境正是我开《果壳战纪》这本书的愿景。

  制定规则、搭建框架,构造逻辑自洽的核心设定!

  希望通过此书做到以下:

  重塑无限流的规则,比如穿越形式、穿越机制、穿越目的、穿越的时间等等。

  搭建逻辑自洽的核心设定,比如主神的设定、空间的设定、与现实的关联度、副本的区别、奖罚的设定、凡人如何超凡、超凡者里世界的设定、为何会介入现实世界重大事件等等。

  打造越世界中的力量体系与回归现实后超凡者的力量体系,两者整合同一个体系之下,既互相关联又相对独立。

  以上,最终是以文字来构筑我的无限流世界观,希望待此书完本之后,无限流会由此出现新的流派,重新崛起!
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