……

  叶寻满意的收起面板,他化神期一层的属性,就已经超过了云天与苍彦等天骄。

  当然了,他占了几件仙器与大量额外属性点的优势。

  bOSS首杀,秘境首通,等一系列成就,也就他们这些玩家才能得到额外属性点。

  按照npC的话来说,就是世界融合,天道给予他们的福利。

  叶寻并没有觉得自己在化神期一定无敌,比起那些天骄,他属性强也强的有限,形不成碾压之势。

  九霄会晤时,人家肯定也会准备仙器。

  不过时间还久,等他到化神期巅峰时,还会增加大量属性就是。

  ……

  叶寻打开排行榜看了眼,修为榜依旧是他们队伍,清一色的化神期一层。

  他与飞儿突破的晚,倒是排在了末尾。

  胭脂榜也大同小异,只是第一排名时不时轮转。

  公子榜已经毁了,一直以来都在被人调侃,但魅力值本身就不单纯代表颜值,只是玩家们的思维误区罢了。

  【装备榜】

  【第一:寒狱银霜(仙品披风):叶寻】

  【第二:紫岚星曜(仙品面饰):叶寻】

  【第三:永夜仙剑(仙品武器):叶寻】

  ……

  叶寻雷打不动的占据前三,也是全服仅有的三件仙器。

  仙器几乎没有获取渠道,靠bOSS首杀与秘境是不可能获得的。

  深渊级隐藏任务倒是可能会得到仙器,但这样的任务连叶寻都长时间没能完成,更别说其他玩家了。

  刚开服时,叶寻得到仙器,还让玩家们误解仙器并不珍贵,而现在,玩家们已经对得到仙器绝望了,天器大概就是尽头。

  ……

  【坐骑榜】

  【第一:冰雪莲座(仙品):叶寻】

  【第二:蓝萤翅(天品):商落】

  【第三:桃花绝影(天品):凝心】

  【第四:青玉筏(天品):浅梦】

  【第五:精致的泥偶小鸟(天品):飞儿】

  【第六:虚空舟(天品):叶寻】

  【第七:寒髓冰轮(地品):上官发财】

  【第八:流云梭(地品):至尊】

  【第九:浮空榭(地品):聂松】

  【第十:八荒鉴(地品):夜殇】

  ……

  天组打的秘境次数多,还都是打的深渊难度,倒是时不时能打出地品飞行法宝来,送了夜殇一件。

  飞行法宝对战力的增幅不小,御空的能力已经无关紧要了,增加移动速度,还有附带的技能才是关键。

  如今全服地品以上的飞行法宝也不到百件,价值极高。

  ……

  上官发财敲门进来。

  “嘿嘿,差点忘记给你了,这些是上次拍卖会后,按你要求收到的东西。”

  叶寻扫了一眼,感到很惊喜。

  玄品无限制悟道果一枚,他正好需要;

  三阶修为丹三颗,等灵虚境后可以用到,大概能直接提升一级。

  他将玄品无限制悟道果使用在拔剑术上。

  【叮!恭喜您的技能拔剑术成功晋阶至玄阶。】

  【拔剑术:玄阶技能……】

  【熟练度:0/100000】

  【使用限制:需剑在鞘中时才可发动】

  【技能效果:临时提高1攻速,单手迅速拔剑一击,对近距离单体目标造成180%⇒230%物理伤害,并附带5%⇒10%摧毁效果。】

  【技能消耗:无】

  【冷却时间:无】

  ……

  玄阶拔剑术,拥有的人可不多,至少玩家中一个都没有。

  叶寻很开心,虽然拔剑术晋阶以来,也没用到过摧毁属性,但这本身也不是个时时都会用到的属性,关键时刻不缺就好了。

  他又取出五枚天品悟道果,将不需要熟练度的技能都提升至天阶。

  【御空术:天阶技能。可在空中飞行,最大飞行速度等同于3倍自身速度⇒5倍自身移速,根据飞行高度与速度,每秒消耗不等的法力值……】

  还有感知术、云隐术、无相功、追魂印,叶寻全部晋升到天阶。

  失去墨韵幽篁后,他对感知术的依赖很大,这些旁门手段不可不升,关键时候很有用。

  比如云隐术,不仅可以隐匿气息,天阶后还多了个自由表现修为的能力,化神期可以伪装成筑基期修为的样子。

  其它战斗技能现在无法提升,熟练度还不够。

  叶寻起身,正要离开时,脑海里忽然响起了系统声音。

  【叮!系统公告!游戏在线维护,更新内容如下——

  一、调整各大排行榜展现人数,从10人调整至百人;

  二、调整传送费用,在同一大陆内的城池间传送,传送费由50块下品灵石上调至1000块下品灵石;

  跨大陆传送费用,由500块下品灵石上调至10000块下品灵石,24小时后正式生效;

  秘境传送费不变,新增秘境组队空间,不处于同一片大陆的玩家可在组队空间内进行远程组队,一同传送进入秘境。

  三、新增实力自如控制机制,可将自身属性数值向下调整,除特殊情况外,可随时恢复成原数值,能否被看穿取决于感知术与云隐术的修炼程度。

  (pS:不扮猪,只是往合理化调整)

  四、虚拟交易市场永久关闭。】

  ……

  叶寻对更新内容并不意外,只是意外更新时间,好像又比前世早了些。

  第一条没什么可说的,近十亿玩家,只取前十排名是有些苛刻,调整为百名很合理,同时也在调动玩家的游戏积极性。

  原本玩家们对各个排行榜已经不关注了,就那么些人一直在霸榜,榜单几乎不会产生变化。

  如今好了,很多人又开始了争榜之心。

  “我上榜了!我上榜了!哈哈哈!”

  “什么榜啊?多少名?”

  “修为榜!98名!”

  “那你得意个der啊?元婴期十层修为的人多了去了,你那就是运气好排进去了。”

  ……

  第三条,实力自如控制机制,会更加灵活。

  原本的战斗机制很呆板。

  比如叶寻,12万的面板攻击,攻击没有防御的敌人时,刺出一剑最低伤害就是12万,他不可能打出100点伤害来。

  现在好了,想打多少打多少。

  其实这机制本身就存在,问仙界随便一个土著都可以随意控制自己的实力,只是一直没对玩家们开放而已。

  也许是刚开始时,以玩家们的修炼根基,还达不到把自身实力收放自如的地步。

  现在更新,就是更进一步向问仙界的原有规则进行靠拢,更加贴近真实。

  同时也为玩家们的全服大比和九霄会晤做准备。

  “好家伙,这下子打架更精彩了!”

  “是啊!要是打架的时候,对方忽然爆发出强大属性,那可能阴沟里翻船。”

  ……

  问仙年轻一辈天骄对战,不到真正生死大战时,很难知道对方展现出的实力是不是真实实力。

  但属性也不是任意控制的,某些特殊情况例外。

  比如,叶寻不可能将气血值调整为10点后,施展禁术扣掉9点,再马上恢复成原属性,看起来气血值毫无变化。

  有禁术副作用在,限定时间内就没法恢复成原属性。

  当然了,即使将气血值调整为10点,也不会被低阶修士打死。

  ……
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