第522章 正确的游戏思路?
奥恩这个英雄,上路最强工具人了,甚至没有之一。
在当年那些上单几幻神都没法出场的时候,你就会发现坦克里面,其实还是奥恩最牛逼。
这个英雄打鳄鱼的时候,你要是个人能力强点,对线对的还不错的话,其实单杀鳄鱼也不算什么大事。
但是这个英雄太无聊了,这特么又肉又有输出,也就是说你人头能拿不少,死的还不容易,这特么是苏晓最讨厌的英雄类型。
至于狗熊这个英雄,苏晓觉得还是算了吧,唯一被人暴打的一次,就是用的狗熊,这个英雄带给了他不太好的回忆。
主要是你这次拿了,反正也输不掉的,指不定他狗熊拿出来赢了之后,大家逮到了又是一阵疯狂的吹捧,听着实在是太累了。
最后也没啥特别好的选择了,苏晓便开口说道:“那好像也没啥特别好的选择了,那就直接纳尔吧。”
纳尔这个英雄吧,是一个路人局中基本上不怎么能出的英雄,但是在比赛中,这个英雄留下的名场面不少,自然就是各种如来神掌了。
变大了之后,用大招是真能一下子拍五个的,而且比赛中还没少见这种操作,看的让人都觉得热血沸腾。
小纳尔是个长手英雄,压制鳄鱼的话,还是可以的,特别纳尔跟薇恩一样,也是个三环英雄,伤害还是可以的。
前期可能还得稍微稳一点,但是这个英雄随着等级的提升,手是越来越长的,打起来也会越来越容易。
众所周知鳄鱼这个英雄,中前期比较猛,可能到了后期的话,作用就不是那么明显了,打团的时候可能比较吃闪现。
纳尔用来打鳄鱼,的确是个很好的选择,苏晓用这个上去打,这么一来的话,赢了好像也挺正常的。
本来在外界的认知中,苏晓的个人能力就比OBG的上单强,或者说苏晓的个人能力,在大家看来是上单中的世界第一。
你说所有职业选手中的第一大家也是认可的,只不过这么说太狂了。
再加上鳄鱼打纳尔是不好打的,特别是没有打野照顾的情况下,这么一来的话,苏晓打赢了也是挺正常的操作,大家应该不会大惊小怪。
CG这边是没有什么好说的了,肯定直接不假思索的就锁定了纳尔,苏晓想玩什么就是什么呗。
讲真的苏晓想玩的英雄,基本上都会帮他拿到的。
而且之前苏晓基本上什么乱七八糟的英雄都玩,CG这边都没什么意见,苏晓突然来个正常的英雄,大家反而不习惯了。
认真起来的晓哥,有点可怕的样子,这是明显的要拿下开门红了,能看的出这场比赛,对苏晓来说不容有失。
一瞬间,大家的内心都充满了能量。
而晨风在下台的时候,内心还是挺满意的,他觉得苏晓用什么英雄上去都能打,不存在什么版本不版本的。
只要我厉害的话,那么可以说我就是版本。
但是苏晓还是要拿好打的英雄,这是为什么呢,晨风稍微一琢磨就知道了,第一苏晓是在体现他这个教练的作用,让他显得非常有权威。
第二就是苏晓在提醒队友们,在这种情况下,别以为已经稳了,要稍微谨慎点,认真的对待每一个对手。
苏晓这样的职业选手,在战队里的作用,不仅仅是场上的表现那么简单。
苏晓:“大哥,我真的没有想那么多,求求你别再说了。”
………
很快的进入比赛中,双方基本上就是在正常的打。
纳尔这个英雄,苏晓是一次都没有玩过的,熟练度为零。
因为这个英雄,本身路人局中,就很少有人玩,低端局中更是看不到的,路人局中上单都是诺手、石头、德玛这些英雄,时不时的还给你整个上单亚索之类的。
很多人可能觉得在上路打诺手不好打,其实就用纳尔,可以随便吊打的。
但是苏晓不是第一次在比赛中玩自己从来没玩过的东西了,虽然他没有任何的熟练度,不过有一点必须得说,在比赛中,他就算没玩过,玩起来的话,不会有那种陌生的感觉。
跟精通过的英雄还是不太一样的,不过最起码你基本的操作不会有问题,苏晓也知道自己打比赛的时候,系统是不可能让自己什么都不会,然后上去乱送的。
但是到了路人局,自己打排位的时候,那该什么水平就是什么水平了,除非是被精通过的英雄。
鳄鱼一级的时候,也没什么威胁,肯定是要猥琐的,你不猥琐的话,就被纳尔一直点吧。
鳄鱼这个英雄真正有危险的时候,还是到了三级,QWE三个技能都在的时候,那就是标准的可以三个技能配合一下然后消耗了。
苏晓这边就正常的打,前期你想压的太狠也是不怎么可能的事情。
而且还得小心点,万一被鳄鱼把血量消耗的太低的话,对面是可以来强行越塔的,没有变大的纳尔,相当脆弱。
鳄鱼这个英雄呢,又是越塔一把好手,基本上是打野最喜欢配合的。
当然了这里的小心点,不是害怕自己越塔被杀,而是担心对面越塔的时候,突然出了什么意外,让苏晓莫名其妙的拿到人头。
苏晓也就是没有去统计,他要是统计一下自己拿到的人头,估计防御塔是给他助攻最多的吧。
出乎苏晓的意料,对面的打野竟然一次都没有来上路抓。
讲道理有鳄鱼这个英雄的话,你打野一次不来,还是稍微有点过分了的。
说明OBG战队这一场的思路十分明确,上路不管,我就在别的地方打。
稍微研究一下就知道了,针对苏晓的,基本上都没啥好下场,这个人保命能力是真的有一手的。
你针对他没用,那这场比赛就结束了,既然如此的话还不如去搞其他路呢。
上场能拿到优势,不也是没管上路才拿到的吗,OBG好像找到了针对CG的游戏思路。