第十五章复活机制的解读

  不管是任务目标,还是任务奖励都非常离谱。
  白行简没有过多思考,直接点了否,这任务基本是不可能完成的。
  他现在才5个人,别说那些有枪有炮的军阀了,说不定连村庄都打不下来。就算把村庄打下来了,也不可能打赢军阀。
  白行简发现这呆瓜终端对于共同体领土完整的反应非常剧烈,以及它没有辨别现状的能力。它的任务触发显然不是一步步来,像游戏主线一样不超出玩家能力范围,而是看着给的。
  如果下一秒自己接触到外星人,这终端可能直接让自己抗击外星人。
  你家共同体都崩溃了,还领土完整。
  好在终端对自己并没有任何强制性限制,它最多是对自己发号施令,至于听不听还得看自己脸色。
  其他两个侦查任务还算正常,一是寻找最近村庄的位置,二是寻找甲狼军阀的位置。奖励分别是侦查一[191式99精准步枪(火药推进型)×3,弹药补给箱]。侦查二[编号214238突击连地下基地军营使用权]
  侦查一可以很好的补充他们的火力,侦查二就厉害了,编号214238突击连地下基地军营使用权。
  突击连地下基地军营应该就是自己脚下这个,虽然不知道共同体的军队编制,但参照前世华夏的军队编制,一个连队是120人左右。如果是加强连,那人数可以达到240人。
  这120人可不是普通人,是一群只有打几只狗就能进化的超级人类。而且他们还不怕死,有身体就能复活。
  最重要的是这个任务难道并不大,只要找到位置就好。不过自己去找的话在这茫茫丛林中,不知道有找到猴年马月,必须从那个小孩或者村庄入手。
  还有已经有人发现我们的存在,没有时间给我慢慢挑人了,明天就把剩余五个玩家放出来。
  最后,我要加个截图或者录像,增加游戏的可信度,吸引人气为以后的120名玩家做准备。
  白行简一思考,发现自身存在被发现,时间突然非常紧迫。
  村庄没有人通风报信还好,就怕有人去邀功。一群穿着军装的人出现在丛林里,军阀一定会派人来查看。
  那种情况,白行简实在是想不出除了爆发冲突以外还会发现什么。
  竟然都有发生冲突,白行简更希望是自己先动手,一波把敌人给推了。
  中午。
  在白行简捣鼓他的0.2版本更新时,玩家们也没有闲着。
  在医疗机器人包扎完毕后,姬霸和斟茶兵找白行简用所有开拓点兑换了匕首和工兵铲,随后一瘸一拐的跑出去,开始烧炭造炉计划。
  首先他们挖了一个直径5米,深1.5米大坑,随后把大量的柴火丢进去,花费了一个多小时全部点燃,最后盖上松土。让木头在缺氧的环境闷烧,去除水分并分解有机物
  为了最大化利用资源,杨威和扶贫真人以及刚刚加入的林冲去把湖边的尸体带回来,架在土堆上烟熏。
  他们的饼干已经吃完,“狗肉”是他们目前最好的食物来源。虽然恶心了点,但好歹没毒,总不能让他们啃树皮吧?
  期间扶贫真人把自己的尸体抗回来,给自己挖了个坟,甚至用木头立了墓碑。
  用他的话来说:“既然这个游戏的角色不能复活,那说明他在设定上是个活人,总要落叶归根。”
  傍晚,扶贫真人找到了黏土,姬霸和斟茶兵用狗子的膀胱做了个不知道能不能用的鼓风机。
  接下来就等明天上线,去湖边筛选黏土就可以制作熔炉了。他们的要求不高,能把基地里的废铁熔掉就行。
  夜晚,玩家们聚在土堆旁,分发熏熟的狗肉。
  所有人顶住一张苦瓜脸将狗肉咽下去,吃惯各种调料烹煮的食物,吃这种只有腥,臭,膻的狗肉着实让他们难以下咽。
  唯有林冲少年表现神勇,吃得面不改色,甚至有些享受。
  10点,玩家们下线吃饭,十几分钟后杨威又上线,接到守夜任务,同时也是为了看住林冲。
  有人看着火堆,白行简终于能舒舒服服的睡上一觉——
  ACG论坛,游戏区。
  此时,站长自从虚拟现实游戏事件后,已经有三天没有更新学习资料。同时被有奖问答吸引的人越来越多,大量生存帖子出现,挤压二次元学习资料的生存空间。
  这引起网站老哥们的严重不满,感觉他们的乐土变质了。
  不过因为虚拟现实游戏的缘故,ACG论坛在小范围火了一把,网站越来越热闹。
  置顶:【求助!!!】兄弟们,游戏已玩,人在家里,刚下游戏。【有偿求助】
  兄弟们,我又回来了,经过我们今天的验证,游戏对于各种数理化反应都接近现实,所以这个悬赏贴会长期存在。
  另外感谢@【力大飞砖】大佬的攻略。
  好了,进入正题。
  首先游戏剧情已经开始向我们透露当前致远星的背景,我们也遇到了第二个NPC(为什么不是小萝莉!)。通过他与老白的对话,我们可以得知,致远星现在的局势应该是军阀混战,各方势力割据,这个人类老传统了。
  我们目前第一个大BOSS应该是甲狼军阀,具体实力不详。还有我们出生点附近有个村庄,那里应该是一个新地图。
  战斗系统:这个是我又爱又恨的地方,【人类群星闪耀之时】这个游戏的战斗没有固定的打法,动作,攻击,一切全看你自己,任何的攻击都取决你自己,就跟现实一样。这也导致游戏的难道成倍增加,现实没有受过专业训练的人只能靠莽。
  就比如我们今天跟一群狗子爆发了团战,我们这边5个人(一个新玩家),拼命都差点打不过,特别是那个精英怪跟豹子似的,扶贫真人被一口封喉。
  还有我们的角色也像真人一样,存在着致命伤。
  复活机制:本来我以为这个游戏在死亡方面也追求真实,没有复活这个设定,可没想到制作组的设计如此精妙。游戏可以复活,但角色不能,你只能带着自己的面板换个角色,没有实质性的惩罚。
  这里有人就会说了“这不是脱裤子放屁吗?”,这么想你就格局低了,制作组这是在告诉我们角色也是“真实”的。
  他们是为了人类的延续进入休眠仓的战士,几百年的时光意味着父母,恋人,儿女,朋友过往的一切都会烟消云散。
  过往不是他们能留恋的,未来也不是他们能展望的。
  就如主线任务的称呼,没烧尽的东西,余烬。
  未来制作组应该会深度开发角色的剧情,我们可能会收到几百年前亲朋好友的来信,你的“父母”每年都给你写信,你的“孩子”已经结婚,你的“朋友”给你发节日祝福。
  到那个时候死亡惩罚将是绝杀,角色死了就再也回不来了,你能带走的只有冰冷冷的面板。
  回到复活上,这个复活机制可以说非常惊艳,即保证了游戏追求的真实,也没有破坏玩家的游玩体验。同时还解释了为什么角色随机,没办法捏脸。
  最后,我怀疑复活次数是有限的,而且所有玩家的共用的,我之前说过基地里有11个休眠仓,老白一个,我们玩家用了4个。由于扶贫真人今天死了一次,现在只剩下5个。
  (未待续)
  帖子一经发出,立马有十几个回复,并在半小时内快速传播。
  毕竟现在虚拟现实游戏的热度刚刚起来,再加上有奖问答,此时至少有上万人在关注这个网站。
  【鹅鹅鹅】:卧槽,这复活机制真的神了。有给NPC设定背景的,我还是第一次见到给多人游戏玩家角色搞背景的。
  【松下日树】:别说了,我好想玩这个游戏!什么时候公测啊!
  【力大飞砖】:这个复活机制很有科幻浪漫色彩,让我想起了诺兰的星际穿越。
  【芝士就是力量】:本来看完惩罚机制我有点感动,但看到真人用了一个角色就蚌埠住了。
  【巴适】:我预约了,请问这个游戏什么时候把剩下的五个角色放出来啊?
  【爱你们的游戏设计师】:快了,最近服务器出了点问题,再加上公司准备大版本更新,所以我们才没有放出剩下的角色。
  【巴适】:我超,是游戏设计师!