第十章招募半人马!
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虽说此前一路上也有不少收益,但都是零散资源和宝箱,别说巢穴了,就连资源点都没有遇到过。
现在总算开张了,而且一来就是五座巢穴。
为了这些巢穴,别说是几百单位半人马守卫,就算数量再多也必须要拿下。
万事开头难!。
只要有了这批兵种,接下来的扩张速度就要快得多了。
毕竟坦丝再强也只有一头,想招募第二头的话要等下个月。
当然了,还可以提升龙之国的等级,反正初始巢穴升级只要有足够资源就行。
其中一千金币很简单,现在叶天就能随便拿出来,可是木材与矿石需要的数量都太多了。
每样100单位,这个数量完全没办法拿出来。
那怕这一路上得到不少木材与矿石,数量也不过是几十单位而己。
这个速度已经很夸张了。
换成其他人,别说杀到这里,半路上就被那些怪物与守卫们‘劝退’了。
当然了,其实叶天也知道有什么办法能快速获得资源。
市场!。
只要有足够金币,就能购买到足够资源来升级龙之国这个初始巢穴。
可惜他身上金币远远不够。
毕竟1单位基础资源就是2000金币价格,购买缺少的木材与矿石怎么也要三十多万金币,自然是掏不出来。
右手触碰巢穴,冰凉的手感传来。
【发现人马厩,请问是否占据?】
是!。
叶天自然不可能选错。
选择之后,进入了占据过程,一个只有他能看到的进度条浮现。
只有非战斗状态五分钟情况下,才能占据巢穴跟资源点,一但进入战斗状态,进度条就会打断。
要是没有这个规则,占据巢穴与资源点的手段能被人玩出花来。
例如使用潜行能力直接越过守卫来占据,凭借自身强悍防御力无视守卫占据…这些取巧的办法可不要太多。
25分钟之后!。
【你占据了人马厩*5!】
占据五座巢穴花费的时间,几乎就要跟战斗花费的时间一样了。
唰!
占据之后的人马厩,最高处浮现出一面蓝色旗帜。
旗帜上是条展翼巨龙的图案。
巢穴、资源点被占据之后,就会出现代表神国领主的旗帜,说明是处于被占领状态。
其他势力如果还敢占据,就要做好触怒旗帜主人被攻击的准备。
叶天的旗帜是他自己选的,蓝色代表苍穹,展翼巨龙代表了他与巨龙的联系。
每人的旗帜只能设置一次,象征着主人的底蕴与理念。
在以后,会有大量神国领主因为旗帜抬不起头,甚至成为被嘲笑的对象。
嗯,例如不少神国领主都会将漂亮妹子、搞笑图案设置为旗帜,连表情包旗帜都有不少。
想想看,如果是自己的神国领、巢穴与资源点全都飘荡着这种旗帜的画面?。
完全就是社会性死亡!。
一些人才和领民甚至会因此而看轻这种旗帜的主人,因为旗帜相当于脸面,跟着这样的老大太丢脸了。
当然了,叶天可不会好心去提醒其他人,他开始招募兵种。
“招募半人马*5!”
五座巢穴中等待招募的半人马,他准备一次性招募,身上金币远不够去市场购买足够的木材与矿石,但突破五位数的金币,招募这些半人却是绰绰有余。
【-6300金币】
扣除了这么多金币,证明每1单位半人马的招募价格为70金币,远远低于坦丝的1000金币,也变相说明了差距。
嗒、嗒!。
马蹄声从五座人马厩内陆续响起。
一名名上半身是手提长矛人类,从腰部开始往下就是马身的兵种走了出来。
半人马!。
一阶兵种中极为优秀的一种。
当90名半人马集结到叶天面前整齐站立时,带来的感觉令人震憾与激动。
“见过领主大人,吾等长矛将为您刺穿所有敌人!”
半人马们突然单膝而跪,右手握拳放在心脏处发出了效忠誓言。
招募的兵种、与兵种守卫完全是两回事。
虽说都叫兵种,可是野外的那些兵种也算是守卫,相当于是一段考验程序,只有战斗本能,还只能按规则行事。
可是招募出来的兵种,严格来说的话,就是从其他位面招募的‘雇佣兵’。
位面!.,
举例来形容的话。
诺恩德是主位面,相当于树木主干,除此之外还有大量枝干,这些就是其他位面。
而这些位面中的种族,可以通过与世界意识(亚莎、系统)签订契约,响应招募降临诺恩德。
与原住民相比,这些招募的雇佣兵有着特权。
复活!。
死亡之后,其追随的神国领主能花费双倍价格,将其从巢穴再次招募出来为其效力。
会这样,是因为其降临的仅仅是意识,身躯则是按照种族模版制造出来的能量之躯,所以才会数据化,并受到规则约束。
真正的智慧、无惧生死、规则约束!。
几方面相加,让兵种成为战场上的最好选择,更别说兵种还有不少优点。
“起来吧,相信你们不会令我失望,不是吗?”
叶天满意的看着这些效忠的半人马,同时点开了属性面板。
【半人马】原始数值(加成后数值)
生命:80
攻击:5
防御:3
伤害:15~30
雇佣费用:7金币/周
数量:90
一个与坦丝截然不同的属性界面跳了出来。
换成是其他人可能不理解为什么会这样,但叶天自然是知道原因。
因为坦丝是从初始巢穴招募,与从其他巢穴招募出来的兵种自然不同。
最大的区别。
那就是坦丝是血肉之躯,死亡后也会留下龙尸,这些半人马是由能量塑造,死亡后尸体会消散。
是的。
每座初始巢穴,其实都是恩赐给试炼者的追随者部族,而不仅仅只是战斗工具。
要不然,初始巢穴也没有资格跟神国之种一样,属于试炼者们开局时两大标配之一了。
90单位半人马的属性都一样。
换句话来说,就是奔跑速度、力量…敏捷等等都是一模一样,这就是半人马种族的标准模版,能量塑造出来的相同种族可不会有区别。
至于括号内的加成数值?。
因为兵种由神国领主统率之后,会受到其天赋、技能…等影响,让其属性、能力出现变化。
要是有强悍的神国领主统率,兵种挑翻实力评价在自己之上敌人完全就是基操勿6。
至于杀伤属性的话,完全可以这样理解。
面对5点防御力的敌人,半人马每一击都能打出15-30点范围内的浮动伤害。
要是敌人防御力为零,那么半人马每有1点攻击力,就能提升百分之五伤害,5点攻击力则会提升百分之二十五伤害。
听起来有些复杂,但实际却很简单。
就是大家比攻击和防御属性。
防御高就按比例减少伤害,防御低就按比例增加伤害。
也就是因为兵种是数据化后的能量之躯,才能按照这个规则计算。
要是换成血肉之躯,一但被攻击到致命位置,防御力再高也有可能被一击毙命。
最后的雇佣费用更好理解了。
能量之躯自然要消耗能量,而金币就是一种能量,如果不补充的话,自然会身躯崩溃。
同时这些能量,也能在其降临意识返回后带回些许,让其本体变强,所以这些来自其他位面的生灵才愿意响应招募。