第一百一十八章 两大活动
那群冰冷太阳的信徒,也显然明白这一点。
尽管他们精锐,尽管他们令行禁止,纪律严明,但也不可能轻松的摆脱玩家军团的纠缠。
如壮士割腕般的,他们留下了两部断后的部队,第一部数千人,但根本拦不住。玩家们只是分出了不到四分之一的队伍,就以极为优势的兵力,完全将这部断后者给包围了。
尽管想要将他们全数歼灭不太容易,可却能够将他们围得动弹不得。剩下的大部分玩家军团,则可以完全的绕过这些断后部队,前去追击正在撤离的黑武士军团。
逼不得已,那些黑甲军团,必须再留下一部,人数更多的断后部队,这才彻底摆脱了玩家们的追击。
而毫无疑问,留下来的这些断后部队,最终全都被玩家们给吃掉了。
赫里特战役,就此以冰冷太阳的信徒们主动退却而告终。在前期的战争阶段、在后面的撤退阶段,总共加起来,这些黑甲军一共在这处战场上丢了五万人,差不多是他们总数的一半了。
这些战果,全部转化成神力,是相当庞大的一笔神力收入。
但实际上,为了打这场仗,许易还是亏的。
之前的玩家死亡成本大幅上升,这还是一方面,到了后面,决定胜利的极效回血buff,这个甚至比抬高之后的复活成本还要高得多。
但好处就在于,许易用更高的神力耗费,换取了冰冷太阳没有办法从玩家的死亡之中掠夺走神力。
我亏了,你更亏。
五万精锐黑甲军士的死亡,想来对于冰冷太阳来说,并不算是一件多么好接受的事情。他麾下的勇士,如果真的多到不在乎这五万人的程度的话,那这次他们的西征,就不会只来十万人了。
尽管,这场战斗许易在神力上亏损不少,但是一点不耽误他继续将战争的进程,往下推动。
他并不打算就此善罢甘休。
消灭了黑甲军团的断后部队之后,数十万玩家组成的团队,稍作休整,就自阿杜向东进发了。
他们要继续追击,追进曾经狮心王国的腹地,追进冰冷太阳实控的核心区域,甚至追到狮心城。沿途的敌人,都不会放过!
而在艾莉柯妮德的神国之中,战争也在继续。
老玩家们又扫空了三片区域,在之前的出生地里拥挤着到处抢怪的四十万新玩家们,分流了许多,到这两片新清空的地方去。
许易的神力又开始蹭蹭蹭的往上涨。
……
在未来的一个月,整个《净世》游戏内的主旋律,就围绕着艾莉柯妮德的神国,以及往狮心王国腹地的东征,这两部分内容而运行的。
新玩家们自不用多说,只能在艾莉柯妮德的神国里面混。
在那里,怪物充沛,活动任务给得相当频繁,智脑系统还依托着神国的设定,瞎编了很多的故事剧情,丰富了一下在杀怪之余玩家们的精神生活。
同时,那些怪物的分布设定上,也因地制宜的做了一些改动,比如让玩家们进入到一小片区域的时候,能够有一种打关卡的感觉,而不是单调的刷怪。
怪物的强度设计的也比较有梯度,有特别弱的、比新人玩家还要弱得多的杂兵,也有实力比玩家稍强一些的、会有一定挑战性的‘精英’,鼓励多人配合。动作设计上、怪物技能上,也懂了一些花活。
总而言之,游戏的体验还是非常不错的。
而老玩家们,基本就在东征的队伍和神国清剿战之间,反复橫跳。
同时开启的两项活动,玩家们是能够比较自由的选择去打哪里的,只不过许易对此规定了名额,在艾莉柯妮德的神国之中,最高可容纳十二万玩家;在东征的军团中,可容纳二十万。
说实话,玩家们更喜欢去艾莉柯妮德的神国。
原因无他,更好玩一点。
在赫里特战役结束之后,东征的整个环境,就变得稍显平淡了一些。而且总是要组成军团,按照既定目标去行军打仗,打起来也更偏向大军团作战。
在这种战斗的环境之下,对于个人英雄主义的发挥,多多少少是有一些压制的。
而且,这一路上,由于之前黑甲军团的溃败,导致中间一直都没有什么关键性的战事打起来,战斗的难度不高。
这也就让东征军团的奖励,并不够多。虽然有活动的加成、还有狮鬃骑士团额外提供了一部分,然而还是不太够。
但在艾莉柯妮德的神国之中,虽然活动的奖励加成被调低了,不过玩家们在这里更有主动权一点。想要去干什么、打什么,都看自己。运气好一点、或者实力强一点,追踪到了高价值的目标,并成功拿下,就有比较高的收益。
当然,有收益高的时候,那也有低的时候,运气不好挂了、忙一天没啥收益的时候也有。不过这种收获多少,取决于自己的方式,可能更招人喜欢一些。
只是可惜,活动的名额是有限的。
而许易的神力,也在这段时间里高速的增长着。
‘神国猎杀’活动中肯定是血赚不赔的,一个月的时间,许易入手了超过六十万点神力。
在东征方面没有发生大规模战争的情况下,这部分神力很顺利的全都攒了下来。甚至,东征活动不仅没有耗费神力,还赚了不少——在敌人没有展开大规模反抗的情况下,许易也就没有必要继续给那一整支玩家军团,继续保持极效的回血buff加持了。
东征阶段不断碰到的一些小股的敌人,几乎都如秋风扫落叶一般的被处理干净。
还能够支撑许易在这一个月的时间里,每天新增四千名玩家。在一个月的时间里,十二万新玩家也陆陆续续加入到了《净世》之内。
这每天新增的玩家数量不少,但完全是从一些边角料里拿出来的神力,随便招募一下就有这么多了。