第八十四章 游戏试玩

  听见陈旭的话,在场的玩家直接炸开锅了。
  毕竟刚刚短短的几句话,透露出的内容可实在是太让人惊讶了。
  两款游戏拥有手机版,在展会期间可以直接下载体验。
  除此外最后还有一个压轴节目。
  关于最后压轴节目的话,说实话大部分玩家都没怎么在意。
  毕竟就是一个空口白话,而且星云游戏虽然做出了几款热门的游戏。
  但都不是什么大体量,让人也兴奋不起来。
  关键点在于,这意思是可以不排队就体验了?
  这一下子众人也注意到星云游戏这边的大屏幕上,已经开始播放起游戏的画面宣传内容了。
  同时还有一个巨大的二维码放在上面,显然是让玩家进行扫描下载的。
  现场聚集在星云游戏展区面前的玩家,纷纷都是掏出了手机开始扫码下载。
  毕竟大家来游戏展会,不都是为了想要体验一下各家的新游戏么?
  现在有一款只要扫码下载,就能够直接体验,还不用排队的游戏,那自然而然是纷纷尝试一下。
  其中大多数的男性玩家,都是优先扫描下载了《三国杀》。
  毕竟相较于那边太过于Q萌的《糖豆人》,显然《三国杀》的画风要更吸引他们一些。
  而且本身三国更是一个家喻户晓的大IP,本身就带有一定的吸引力。
  至于不少女玩家则就是反过来了,萌萌的糖豆人显然让她们更感兴趣一些。
  当然也不全部都是如此,一样有充满了少女心的男玩家选择先玩玩《糖豆人》,或者是女玩家先体验《三国杀》。
  除此外也有一些玩家,还是专门排队准备体验一下PC版的区别。
  同时也有一些玩家,选择不玩手机,而是线下用实体卡牌玩。
  毕竟桌游当面玩起来,更有感觉一点。
  因为来的比较早的缘故,张义一行抢到了第一批体验的机会。
  五个人都是排的《三国杀》的队,因为看一些介绍,他们也注意到了。
  《三国杀》这边正好能五个人一起玩,他们人数正好。
  而《糖豆人》那边的话,最高容纳四个人组队,而且非团体赛还是打散的,所以他们决定还是先体验一下《三国杀》。
  另一点的话,那就是有一点心理阴影了。
  毕竟之前陈旭可是体验到过轻松愉快、和谐有爱。
  虽然从画面风格来看,的确给人感觉是这样。
  但张义他总有一种预感,那就是感觉跟实际体验,可能会截然相反。
  几个人没选择用实体卡牌玩,而是选择了体验一下PC的版本。
  毕竟要方便很多,而且根据旁边工作人员的介绍。
  实体卡牌的话,只能够自己看文字规则,而电子游戏版本的话,则是有新手教学模式,可以更好的了解这款游戏。
  简单的开场CG之后,进入到游戏画面。
  《三国杀》的开场CG,陈旭没有弄那么多花里胡哨的什么动画这种。
  就是简单的一个连环画,展现了一下《三国杀》里面的武将。
  毕竟这是一款桌游。
  而进入到游戏里面之后,开场就是一场残局战斗。
  玩家扮演的是主公,武将是刘备。
  “配音好棒啊!而且画面表现力也不差!”
  张义小声的发出了感慨。
  卡牌游戏他完全没接触过。
  嗯,如果斗地主算的话,那还是有一款的。
  但《三国杀》中还是能够感受到一些细节的。
  例如游戏中使用杀攻击成功的时候,伴随着代表血条的红心的扣除,还有一阵刀光打在武将立绘上的动态反馈,都非常有力。
  并且游戏中的音效,还有反馈也十分到位。
  扣血的时候,武将的立绘也会染血,血量变少的时候武将的立绘还会出现伤痕。
  显然游戏里的卡牌立绘,并不是只做了一张。
  完好、受伤,根据不同状态,都有相应的表现。
  而不同的装备牌,同样还有不同的特效。
  这让普通的卡牌游戏,反而变得感觉十分带感。
  游戏还在继续。
  简单的教学模式,玩家基本上都是跟着系统提示走就完事了。
  主要就是让玩家了解一下游戏的基础操作,还有相关的卡牌功能。
  毕竟《三国杀》的主要玩法就是其中的一个卡牌对战规则了。
  要是这一块的系统指引做的不到位,那玩家很难理解这款游戏的乐趣点在哪里。
  同样展区这边《三国杀》区域的大荧幕,也在播放着张义他们的游戏体验画面。
  以供等待排队的玩家能够了解,大家也都是窃窃私语的讨论着《三国杀》的表现。
  “有一点像斗地主啊!”
  “这可比斗地主复杂多了!”
  “是啊,而且我感觉这内奸好难玩啊,别人都是两人他就一个。”
  “也不能这么说,你想想看主公还是反贼的你帮谁,谁就有优势,这不是很带感?”
  “那万一两个阵营都打你呢?”
  “那谁先打我的,我就帮另外一方干掉他们!”
  “感觉内奸主要是控场,不管是干死忠臣还是反贼,另外一个人都必须要跟内奸合作,要不然就直接输了。”
  “到时候内奸获胜的奖励应该会更好。”
  “可不是,一打四啊!”
  “你们看,主公多了一个技能啊!还多一格血!”
  虽然自己也能够下载游玩,但也还是有一些玩家,并没有选择自己体验一下,而是看着大屏幕上的游戏表现。
  《三国杀》的整体规则并不难理解,这种新手教学,单纯只是为了让你玩家知道基础内容。
  例如阵营,还有杀、闪、桃、装备牌跟马匹带来的攻击距离这种基础操作。
  至于更进阶的一些操作,例如武将的技能跟配合,还有过河拆桥跟顺手牵羊,把别人身上还未判定的乐不思蜀跟闪电拿走的这种,则是放在了后续的支线教程里面。
  展会体验上,这些内容就不用放出来了。
  到正式版上线后,玩家通过完成这些支线教程,则是可以获得武将跟一个永久皮肤的奖励。
  这也算是多人网络游戏的三板斧了。
  给予奖励吸引玩家完成任务,通过任务让玩家了解游戏,收货奖励让玩家留在游戏里。
  这种套路前世可以说被手游用烂了。
  什么开服100连抽,开服60连抽,开服送橙卡、金卡,这种基本上都是这个模式。
  并且还延伸出了一条名为首抽号的产业链。
  专门有工作室创建一堆账号,就是靠赠送的这些连抽,然后拼脸卖号。
  不过也不得不说,这种方法的确非常的有效。
  至少在游戏初期,对于玩家的吸引力还是非常大的。
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