第246章 韩导师上线
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而且总部的审核程度是相当宽松的,一般来说也不会进行修改的要求。
自由度!这一点北极熊总部还是懂的。
那么北极熊旗下的各大小游戏工作室,他们选择的游戏题材会是什么呢?
总的来说,当然是有各种各样的题材。
但也有热门和冷门之分。
从前期提出的草案来看,大部分北极熊的工作室都打算制作射击游戏。
用精彩的剧情,加上单机战斗的模式,制作比较简单的线性射击游戏。
毕竟射击游戏,总归是世界上最流行的游戏分类。
制作出来之后,只要质量稍微可以一些,凭借北极熊强大的营销能力,都有望在销量上创造巨大的成功。
并且可以看到,许多家北极熊的游戏工作室,他们提出了希望总部出资,联络电影或者漫画的版权合作,以便于依托原著进行游戏剧情的改编。
要知道赛博星的游戏向来剧情都是弱项,特别剧情结合游戏节奏能力更是一塌糊涂,越复杂的剧情越往往会让游戏陷入混乱。
而恰好幽灵游戏的剧情从来都是非常出色的,并且表现剧情的能力也十分恐怖。
即使是再深刻且庞大的剧情,幽灵也都能驾驭得住。
这一点,学不来。
至少是暂时学不来。
而北极熊以及其他的游戏公司,他们多多少少心里也算是有那么一点数、
他们知道自己制作游戏的能力可能在硬件方面还行,但在剧情设定方面和幽灵差距巨大。
为了弥补这一差距,所以北极熊的诸多游戏工作室们都有一样的想法,那就是收购原著,利用原著来优化游戏的节奏与结构。
这样的话,想必制作大剧情的过程会轻松不少。
另一个北极熊游戏的显著变化,是他们的游戏开发制作周期。
在以前北极熊的大部分游戏,对于开发时间的要求都是比较严格的。
因为北极熊游戏,往往投入会比较大,而且北极熊整个公司也需要大量的资金流转。
所以往往不会在一款游戏上,给太充足的开发时间。
总部的惯用风格是:开发资金和宣传经费是给够的,但时间会压得比较紧。
但现在,似乎北极熊也知道了一款游戏的素质,甚至比快速的商业流通更加的重要。
北极熊也在尝试,尝试所谓的慢工出细活,尝试学会幽灵游戏其中的门道。
这一次,北极熊会放下傲慢,从各种角度出发学习幽灵的精华。
反正北极熊家大业大,拥有充足的试错能力,即使一开始的学习模仿过程不算太顺利,也不碍事。
北极熊游戏公司在行动,那么其他的游戏公司们呢?
呵呵,就连业界最强大也应该是最保守最傲慢的北极熊,都已经按捺不住要开始全面学习幽灵的模式了。
那么其他的游戏公司,那些船小好调头的中小型公司和工作室等等。
那更是不言而喻的,几乎是全部都集体开始深入研究幽灵游戏!
谁都看到了幽灵游戏的成功,谁都想效仿幽灵游戏的成功。
甚至此时的韩棋,也正在主动地传授给这些同行们游戏开发的经验。
其实也不能说是主动。
是一些和幽灵关系比较正常的游戏公司,和工作室等等。
他们通过各种关系和渠道,好言好语客客气气的,甚至是愿意花重金邀请韩棋去开一个讲座。
韩棋是游戏公司的老板,然后他讲座的学生是其他游戏公司的人。
按理说同行是冤家,韩棋应该藏着掖着才对?
但其实,在商业领域,同行之间的讲座是很正常的事。
在地球上许多的成功代表,他们也都会被各种讲座邀请去讲一讲,大谈成功学灌鸡汤。
就拿写一样,很多大神也都会在专栏和视频中侃侃而谈,聊一聊自己成功的经验,以及一些自己踩过的坑,告诫一下新人们容易犯的错。
韩棋现在也是成功的商务人士了,更是游戏开发的标杆之一。
作为游戏开发者,韩棋就像是那些网络作家畅谈写作心得一样。
大也可以讲一些非商业机密的游戏开发精髓和心得。
既然同行们好言好语的邀请自己去讲一讲游戏开发的经验,那么韩棋也不会过于的藏着掖着,不给大家面子嘛!
虽说同行是冤家,但业界的互动活动也是要参与的,不要表现那么小心眼对不对?
更重要的是,参加此类活动对于韩棋提高自己的业界影响力,也还是很有帮助的。
韩棋参加的游戏讲座,现场有大大小小几十家游戏公司的代表和业务员,甚至还包括几个北极熊派来的内鬼。
除了他们之外,也有一些社会人士,特别是游戏圈的媒体从业者等等。
并且这场讲座将会进行现场直播,也因此在网络上聚集了相当高的热度。
本来是业界同行交流性质的讲座,现在直接变成了一次网络盛典了都。
韩棋自从重生到赛博星以来,这也是首次参加如此高规格的会议。
相比一开始几万块一单生意的佣兵,现在的韩棋可谓是真的登堂入室了。
虽然韩棋之前也举办过一些大型的线下活动,受到了现场数以万计甚至几十万玩家的追捧和热爱。
但是作为一家游戏公司的老总,能够吸引到如此之多的同行以及网络上的关注者,都以学习者的姿态来听自己的讲课。
不得不说,这成就感还是满满的。
果然,装B是人类的第一生产力啊!
更为重要的是,同行们听取韩棋的讲座,也代表了整个行业对幽灵游戏的认可。
当然,理论上讲幽灵游戏不需要同行们的认可,也不需要媒体们的认可,只需要玩家们的认可就够了。
但是同行们和媒体们的认可和追捧,实际上也能够反过来带动更多的玩家们认可幽灵游戏的质量。
这既是一种荣誉,也是一种现实的利益。