0151 权力的感觉

  “大概就是这样一款游戏,我来讲一讲各个岗位的方向……”
  石易宁今天举办这场会议的主旨并不是为了分配任务,他只是让众人有一个大致的概念,这样方便在未来开展工作。
  当然不是他不想下达任务,而是他自己之前忙于构建核心程序,并没有编写需求表,无法下达任务。
  按照正常的流程,第一步是设计师或者说策划写出需求表,然后分发给下面各个岗位,原画师开始作画,接着是建模师建模,然后捆绑骨骼、设计特效……
  一样样按部就班的进行。
  可是这一切工作都有一个大前提!
  那就是策划拿出一份需求表!
  不开会不知道,一开会,石易宁发现他自己的工作可真不少,每个环节都需要他亲力亲为。
  累肯定很累,但是他发现当自己在讲台上讲话的时候,台下的员工们一个个聚精会神的听着,精神饱满态度认真,这种感觉让他非常舒服。
  “大概,这就是权力的感觉!”
  石易宁总算知道为什么以前上班的时候,领导们那么爱开会了,这种感觉过瘾啊!
  他很清楚自己说得并不是多么感人肺腑,画的大饼也并没有多么诱人,可是在不错的薪资和奇奇怪怪的福利之下,每一位员工都非常捧场。
  即便台下只有三十人,可这种说啥别人都点头的感觉依然让人着迷。
  过瘾也要有时有晌,石老板开始做总结。
  “相信大家已经明白公司的雄心,我们要做的是一款面向世界的优质游戏,一款比肩Dota2,英雄盟、魔兽世界的现象级网络游戏!”
  “诸位能够参与到游戏开发当中是一件光荣的事情,在游戏的制作人员名单之中能够占据一席之地,绝对是诸位一生的荣耀!”
  石易宁说完,面带笑容扫视众人,看到了一张张表情微微呆滞的面容。
  他一点都不尴尬,以前领导给员工画大饼的时候更加夸张。
  啪啪啪啪……
  等了大约两三秒,在杜振宏的带领之下,众人才想这个时候应该要鼓掌,纷纷放下手中的笔记本或者手机,用力的拍着手掌!
  有些心思活络的员工为了表示激动的心情更是特意憋红了脸!
  演啊,大家一起演!
  员工们心中如此想……
  老板的面子无论如何都要给,至于老板说的那些话,听听就得了,可千万不能当真,反正老板也不盼着他们当真。
  如果工作没有激情的时候拿出来听一听,激励一下自己,或许也有微乎其微的作用吧……
  “好了,今天的会议就到这里,大概还有两三天时间,所有员工就会到齐,届时我会将详细的需求表交给你们,散会!”
  石易宁大手一挥,磕了磕面前的文件夹,派头十足,大摇大摆第一个走出会议室,没办法,他不走别人都不动。
  会议结束,员工们回到自己的工作岗位,终于知道了游戏开发的大致方向,这下好歹也算是有事情可做了。
  大家围绕写实风格射击类游戏开始搜集素材,为日后的具体任务做准备工作。
  他们的工作目前还算轻松,作为老板的石易宁在这个时候才是最忙的。
  会议结束之后他第一时间回到办公室,看了一眼虚幻4引擎的图标叹了口气。
  没办法继续愉快的编写代码了,眼下更重要的事情是攥写需求表!
  “石总,为何愁眉不展?”
  宋林凯跟在石易宁身边不解的问道,语气之中带着玩笑的味道。
  他看到死党走出会议室之后脸色就不怎么好看,脸上有化不开的愁云,想要逗一逗他。
  石易宁笑着摆了摆手表示没什么事。
  “凯子,你去安排一下张律师他们几位的办公区域,另外让人事那边安排一次员工的信息反馈,看看有没有需要采购的设备或者软件,没重要事情别打搅我。”
  编写代码他不怕被打搅,因为精通级别的计算机语言已经刻进他的大脑之中,可纂写需求表要靠他自己,安静的环境能够利于他回忆信息。
  宋林凯记下石易宁的话后离开了办公室,他看出来了,石老板烦恼的事情他可能帮不上忙,既然如此那就干好自己份内的工作。
  石易宁也希望有人能帮得上忙,可惜要想达到他心中的要求,只能亲力亲为,如果交给别人来做,很难达到他想要的效果。
  毕竟在交流过程中有太多的障碍。
  比如说游戏当中需要防具,三套防弹衣和防弹头盔,防御效果递增,最好每个级别还能有不同款式。
  这是石易宁给设计师提出的需求。
  设计师听到老板的需求之后要根据游戏的风格类型来丰富需求,一级甲和一级头盔如何如何,二级如何如何,三级……
  可能设计师围绕三套防弹衣和头盔的形象做了无数的描述,从上到下,由内而外,自左往右,甚至连领口的样式都做了具体描述。
  总而言之是巨细无遗,然后信心满满的交给原画师。
  原画师拿到详细需求的时候,一般情况都是懵的……
  文字永远是抽象的描述,带着虚幻、模糊的元素,而原画师则要根据这些虚幻、抽象、模糊的语言去进行具体的创作。
  比如设计师要求三级甲看上去特别坚硬,拥有防弹钢板,需要用到迷彩色,等等。
  可是这个坚硬怎么体现?
  防弹钢板怎么安置在防弹衣上?是横式还是纵向?内还是外?是整块还是小片拼接?
  迷彩要在什么环境下使用?平原还是森林?草地还是沙漠?雪原还是戈壁?
  人与人的思想没有一致的,尤其审美这种十分主观的事情。
  原画师根据自己的理解去作画,差之毫厘谬以千里,最后的成品在设计师眼中可能根本不是那么回事。
  那种甲方无休止要求乙方改改改的情况真不夸张,沟通过程的时间成本非常高,如果多次无效交流,烧钱(工资和软件)不说,还很容易让人崩溃!
  这还只是靠谱的情况,离谱的比如那些“五彩斑斓的黑”“五颜六色的白”能让原画师拿起笔戳死策划!
  曾经在手机APP开发公司有一件离了大谱的事情,一名策划忽然开脑洞,要程序员写一款能够根据用户心情变幻颜色的屏保软件。
  程序员一听这个需求,第一反应是,很容易啊,用户输入心情之后,软件调整颜色就好了,逻辑上一点难度都没有,甚至还可以更换不同主题都可以。
  可惜策划要的不是这种输入心情变幻颜色的low逼效果,策划要的是APP能够智能的猜测手机主人心情,然后变幻颜色……
  程序员吐血三升,没有任何交互怎么可能知道用户是什么心情?
  如果换的有了智能手表的时期,不算困难的事情,可惜那个时候没有智能手表。
  最后程序员只能做了一个随机时间变幻屏保主题的APP交了上去……
  方案当然无法通过,策划不依不饶,程序员当场暴走,然后离职了……
  石易宁为了避免海怪游戏开发公司出现诸如此类的奇葩事件,同时也为了有效利用时间,最终决定自己来写需求表!
  他有一个其他所有人都不具备,得天独厚的优势,那就是他知道绝地求生中许多物品的原型,来自于现实当中的什么东西!
  比如一级头,是非常普通的摩托车半盔,二级头则是pasgt盔,三级头原名叫Spetsnaz盔,是俄国特种盔,原型是俄国特种单位中常见的K6系列防弹头盔!
  至于各种枪械那就更加好说了,现实当中都有各自的原型,只需要知道型号,然后原画师稍微加工,做出不同的皮肤风格,就够了。
  有了现实的物品当作参照物之后,原画师创作起来就会顺利多了,优化和修改比理解文字凭空创作要简单很多倍!