第三百七十六章:定制无双技能
不过,这个副本庞大的有些过头了,给出的条件是三个阵营都要SS级通关一次才行。这才导致最高就是SS级。
其他的阵营想要弄个SS级评价倒是不难,因为刘备这条线走完之后,对于其他阵营的任务进度也算是有了大概的了解,而且那两个额外提升评价的隐藏支线也已经出现了,应该就是杀死另外两个阵营所有参战的将领。
根据自己目前的爆炸战斗力,除非下一次副本开始前,副本提升到了七阶,否则,自己应该是只用再来两次就能够把“赤壁之战”这个副本给彻底通关了。
只是,最为麻烦的是这两个副本恐怕得等自己再过三个月之后来打了。
不去想了,三个月之后再说吧,先清点一下收获。
A/S/SS级的副本奖励,一个是天赋升级卷轴,一个是定制无双技能卷轴,还有一个全新的建筑。
天赋升级卷轴这已经是第三次拿到了,而且根据这几次的副本情况来,以后可能也会像是元素之心一样常态出现。
先留着吧,升级低级的天赋已经没有意义了,自己低级的天赋太多了。
定制无双技能卷轴,这倒是稀罕玩意。
定制无双技能卷轴
消耗品
使用后进入无双技能自定义阶段,可以自己设计一项无双技能。
卫宁直接选择使用。
周围的环境陡然一空,卫宁仿佛置身于无尽的天空,一望无垠。
【请选择无双技媒介】(注:选择的媒介数值越高,将决定可以附加的指数越高)
【无双技媒介有:刀(30)、枪(0)、剑(0)、方天画戟(200)、音波(43)、精神力】
这就等于是选择是用什么武器作为媒介。
要注意的点是“注”里面提到的媒介指数,卫宁大概的看了一下,明白这应该是和直接武器的熟练度有关,熟练度越高的媒介,指数就越高。
所以自己应该去找那些指数高的媒介比较好。
卫宁在媒介当中寻找了一下,所有的媒介当中最高的就是方天画戟足足有200点,而大部分都是0,因为一点熟练度都没有。
只是卫宁没有想到甚至连声音都可以作为媒介来定制无双技能,得到的结果应该会是“燕人怒吼”这种,音波的指数只有57而已,不是很高。
不过,卫宁还是在媒介的列表里面找到了心心念念的“坐骑”。
果然是有以坐骑为媒介的无双技能。
只是普通的无双技能卷轴并不能够选择以坐骑、音波这类“媒介”作为“武器”,所以要创造出坐骑无双技能还是这种特殊的无双技能卷轴才行。
坐骑的指数是148,在所有的数值里面仅次于157的舞投刃,和200的方天画戟,卫宁犹豫了一下还是直接用选择了“坐骑”。
【请选择属性】
【属性:雷(300),杀气(200)、物理(240)、】
属性的选择貌似也和媒介一样,根据属性星级的高低存在不同的数值。
媒介是坐骑已经敲定了的,属性倒是没什么要求,那就干脆来“雷”属性吧,这个数值比较是最高的。
选择完之后,卫宁的右上角出现了一个数值。
【可以指数:448】
这是坐骑和雷属性指数的相加。
而后,密密麻麻的数据出现了。
【威力:0】
【属性效果:0】
【速度:0】
威力、属性效果、速度、攻击段数、持续时间、负面效果、攻击范围等等字眼尽数出现的,足足有上百个,每一个词语后面都是一个0,它们在等着卫宁将点数投入进去,根据投入的指数不同,最后会出现了不同侧重的无双技能。
就比如,将所有的数值都扔在“威力”上,那么结果得到的无双技能将会是卫宁在448这个指数之下的将可以得到的最强威力的无双技能。
“这才是真正的定制嘛”卫宁咋舌,这样能够最大程度的满足自己的意愿。
卫宁认真思索,自己现在是要给坐骑定制无双技能,那么什么属性是最重要的呢?
速度?威力?攻击段数?还是持续时间?
“绝影的话已经有了一个留影技能可以当做增幅速度的无双技能来使用,而且技能和无双技能还能够同时开启,所以坐骑的无双技倒是可以不用考虑分配点数在速度上”
“分配在攻击段数上?来个连续突进?”
“分配在持续效果,来一个增幅技能?”
卫宁最后还是默默的将视线放到了威力上,诶,作为一个华夏人,总有一种火力不够的焦虑感。
要不咱来个攻击性的坐骑无双技?
冲杀军阵,与武将交手,坐骑的冲锋自然要具备威慑力。
威力是一定要分配,问题在于分配多少点,以及还要分配什么属性。
来个极限威力?让坐骑成导弹?一旦击中就像是洲际导弹打中目标?
好像也不错。
卫宁砸吧砸吧嘴,倒是也没有直接分配点数,而是在众多的字眼里面寻找自己所要的东西。
真实伤害、无视防御、攻击力增幅
怎么有一种自己在制作一个游戏的感觉
忽然卫宁看到了一个熟悉又陌生的词语。
“不动如山”
不动如山的意思就是无法被控制,无法被击倒、击退。换一个说法就是“霸体”。
如果放到武将骑马对冲,拥有不动如山效果的话,这就意味着自己正面碰撞绝对不会输。
“这个属性有必要加!”卫宁立刻再里面投入分数,并且根据加入的分数,后面直接给出了效果。
【不动如山:50】(50%的概率触发不动如山效果)
EMMM,卫宁默默给它拉到100。
【不动如山:100】(100%概率触发不动如山)
卫宁尝试着给它拉到150。
【不动如山:100】(100%概率触发不动如山,50%无视力量数值击退对手)