第24章我觉得很酷
细则是夏哲和公司法务部讨论很久,反复校验修改之后才确定的,直播间的申请条件也十分严格。
直播条款中有针对未成年人直播的详细规划,还有针对技术、教育等直播内容的扶持政策,以及近乎严苛的封禁制度。
当然要实现这些,就需要规范的监督管理,再换句话说,就是要招人了。
直播的事情处理完,冷芩让大家早点回家休息,然后把夏哲叫到房间。
天早就黑了,屋里冷冷清清,夏哲坐在沙发边缘,屁股坐了小半边,两腿蓄力,看着冷芩。
他本来想说“今天这么晚了要不休息一天吧”,话到嘴边又被他憋了回去。
他决定了,不管冷芩是要兴师问罪,还是有公事要谈,反正他绝不先开口,你不说话我就不说话,你问我答,你动手……我就跑!
冷芩看到夏哲那贼兮兮的眼神,就知道他肯定没想些正经事!
克制住揍他的冲动,冷芩坐到对面:“你进公司也有快两个月了,之前临时让你挂职顾问,现在你对公司也比较了解了,如果有喜欢的岗位吗,可以跟我提。”
夏哲眼前一亮:“我这算是考察期通过了?那职位我可以随便挑?”
冷芩没好气的说道:“你想多了。”
夏哲也不觉得失落:“没事,我要求不高,就继续做顾问挺好,不用做体力活,也不用打杂,正好可以发挥我的优势和特长。”
冷芩咬牙:“你的特长是偷懒?”
“怎么说话呢,我的特长当然是我的智慧了,蕴藏着无限创意的大脑……”夏哲发现冷芩眼神不善,想到即将展开的新项目,硬气的说道,“你这质疑的眼神让我很不开心,很快你就会明白,我的智慧才是公司最宝贵的财富!”
冷芩面无表情:“该上课了。”
“这么晚了!”
“可我觉得你已经做完热身了,活动一下洗澡睡觉刚刚好。”冷芩步步紧逼。
“我没有!”夏哲据理力争,“要不,咱们讨论讨论新项目的事情,我之前的提议,你考虑清楚没有?”
冷芩停下脚步:“你这么自信?”
“难道你怂了?”
冷芩笑了笑:“行啊,新项目如果还是A级,销量超过五千万,我不仅不再克扣你的工资和奖金,还给你发双倍,并且答应你一个条件。”
“啊哈!”夏哲作死的跳起来,“被我套出来了吧,你这话就是承认克扣了!”
然后他就被揍了……
“乐极生悲啊。”一小时后,夏哲龇牙咧嘴的回到自己的房间,迅速泡进热水里,舒缓着身心上的疲惫。
冷芩考虑一晚,没给夏哲调动岗位,让他继续做狗头军师。
新项目她也没过目,按照之前项目150%的预算批给夏哲,就想看看他能玩出什么花样。
天际直播平台上线,运营的事情就不归游戏部这边管了,人事已经开始招人。
夏哲很清楚,现在一定有很多人在观望,只要确定直播平台能赚钱,跟风者很快就到,所以他需要加快自己的步伐。
上线当晚,虽然有很多可以报道的话题,但最终出现在娱乐版块的篇幅并不多,就像冷芩自己所说,天际娱乐还是太不起眼了。
不过夏哲本来也没打算在媒体那里捞什么好处,直播的效果都体现在平台流量和《神探夏洛克》的销量上。
直播结束24小时,天际直播的后台流量统计曲线,一路扶摇直上,申请专属直播间的人数已经超过一千人。
而销量开始下滑的《神探夏洛克》也重新迎来一波涨势,直播后24小时销量近百万。
“哎呦,总销量快两千万了!”凑过来看数据的宋扬有些嘚瑟。
当了甩手掌柜的夏哲,看完数据就丢到一旁,两千万看上去不错,但是以这个时代的人口基数、生活水平和娱乐需求衡量,只能算中规中矩。
在他看来,不论是游戏,还是影视娱乐,这个世界还有很大的市场潜力可以挖掘。
将游戏部的人聚到一起,夏哲把隔间的门一关,打开虚拟屏幕,干咳一声:“咳,废话我就不多说了,《神探夏洛克》的开发,等服装dlc上线就差不多到此为止了,接下来,咱们要准备新项目。”
夏哲俨然已经是游戏部的主心骨。
虚拟屏幕上,是夏哲画的设计图,以非专业眼光来看,很厉害,值得666个赞,于是他很恬不知耻的问道:“雨姐,画的还可以吧?”
可惜以专业的眼光来评判就不太行了,性子好的穆雨眼睛眨了眨,露出一丝俏皮的笑意,很给面子:“挺好的,看得出有功底。”
“是吧。”夏哲很得意,当初在福利院跟着义教的老师们东学一点西学一点果然没错,技多不压身啊!
高兴完,他指着设计图开始解释:“接下来我们要做的是一款网络游戏,主题是飞梭竞速。
这款竞速游戏,在保留竞速紧张刺激感的基础上,主打轻松休闲风,玩法不仅仅局限于单纯的竞速,还要强调玩家之间的交互性。
为此,除了玩家本人的形象,我们还要设计一些虚拟形象。
而飞梭竞速的场景,将会以母星曾经的风光为主。”
夏哲有条不紊的解释着。
像虚拟形象,他不准备用写实风,而是打算借鉴OW这款游戏的角色风格,再利用虚拟技术进行一定程度的写实化,找到一个平衡点。
角色的设计有穆雨这样的美术大触操刀,不用他担心,重点还是要让在场的人了解玩法。
夏哲接着说道:“就像我刚才说的,这款游戏是竞速游戏,但不仅仅只有一种玩法,我的初步想法是,游戏玩法分为三种。
第一种,竞速赛,顾名思义,谁技术好,飞的快,先到达终点就获胜。
第二种,道具赛,玩家在驾驶飞梭的过程中,可以拾取到随机种类的道具,对自我进行保护,或是对其他人进行攻击,以保障自己能够率先到达终点。
第三种,技能赛,玩家可以选取固定的角色,每一个固定的角色都会有三个不同的专属技能,可以强化自身或攻击敌人。
为此,我们需要给道具和技能设计特殊的效果,比如失控、减速、旋转、致盲和眩晕等等。
三种游戏模式又分个人赛和团体赛,每一组比赛六到八人,一场比赛的平均时长,根据地图难易程度的不同,控制在3-7分钟。
游戏性出色的同时,重点是打造好社区交友系统,这是重中之重。”
关于道具赛和技能赛的描述,就已经让在场的人陷入沉思,开始脑补这种玩法的趣味性。
夏哲也没理会这些人在脑子里进行的比赛,前两种玩法是经过实践检验的,后一种玩法则是他想要进行的尝试。
如果是通过键盘和鼠标进行操作,他并不看好,但是虚拟现实让这种玩法有了更多的可操作性,借用一句某游戏公司设计师常说的话:“我觉得很cool,cooler,coolest!”