322.被曹老板识破阴谋(第5章)

  听完了李岚云对于博米公司目前正在启动立项研发的网络游戏,曹阳感到非常欣慰。
  这些游戏都不是曹阳立项,而是由各个工作室自发发起的,这说明他们的独立思考和解决问题的能力得到了长足的提升,而且很多策划都知道自己想要什么喜欢什么,更愿意做什么,这对于博米公司和曹阳来说都是一件好事情。
  也就意味着,假如有一天曹阳真的退休了,或者不想干了,想去度假了,好好享受生活的时候,公司能够很好的运转。
  一个可以被曹阳完全放手的博米,该是一个多么强大的博米?
  曹阳非常期待这一天的到来。
  “对于网游这一块老板你有什么疑问吗?”李岚云问。
  曹阳思考了一下,没有马上回答他。
  他在想一件事情——
  如果能把毒奶粉的代理权拿下的话,前世企鹅的几大支柱基本上就在博米这边了。
  唯一还没有拿到的,应该是穿越火线这个游戏了吧?
  这款游戏,按照前世企鹅官方的说法是——
  三亿鼠标的梦想,300万人同时在线。
  FPS网游榜上长期霸榜第一,是企鹅旗下最赚钱的网络游戏之一。
  穿越火线不知道棒子那边开发出来没有,曹阳现在考虑的是要不要代理穿越火线,或者说自己重新开发一个射击类型的大型网络游戏?
  算了算了,先查清楚再说吧。
  曹阳在心里面打定主意,然后对李岚云摇摇头,“我这边没什么问题,你来把握就好了。”
  ……
  李岚云点点头,继续往下翻页。
  “博米加上旗下公司在内,目前一共还有3款游戏还没有正式上架,但是完成度其实已经比较高了。”
  在PPT当中,显示了三款游戏,分别是:
  《魔兽争霸3:熊猫人之谜》《流放之路》和《Fate/Prototype》
  “《魔兽争霸3:熊猫人之谜》已经调试了很久了,各种数值和手感,以及各兵种的平衡性我们这边调了差不多有接近大半年的时间,中间也找了不少职业玩家来做过测试,最近的一次测试是在10月份的时候,游戏得到了专业选手们很高的评价,所以我们这边评估达到了外放标准,可以随时准备上架。”
  “嗯……”曹阳思考了一下,“先不急吧,不过调试工作还是要做好的,我准备把这个游戏留到明年春节过后再放出来。”
  算一算日子其实也没有多少天了。
  如果在春节放出来的话,估计能够替换掉明年博米举行的war3冠军联赛——
  Warcraft3ChampionsLeague
  简称W3CL。
  这个比赛是由博米主办,每年的奖金额度高达500万,已经成为现在世界上最火热的War3比赛。
  现在,随着dota的兴起,曹阳还准备在明年开始开办跟dota有关的比赛。
  之前war3的新资料片一直没有放出来,主要的原因在于这个游戏的平衡性很难调试,所以调了非常久,几乎每次调整都会请职业选手来进行测试体验,然后继续反馈迭代,这个过程其实是非常痛苦的。
  还有另外一点是,曹阳这边考虑到上一个资料片冰封王座到现在为止才服役了2年的时间,还没有到达这个版本的体验极限,所以就先压着没发。
  现在既然时机差不多成熟了,那么就可以着手准备让西幻工作室团队在明年春节过后把这个资料片放出来。
  “好的。”李岚云听完曹阳的话,在笔记本上记录下来。
  ……
  “然后博米米国制作的《流放之路》这款游戏,据说完成度已经有80%了,现在正开放了一部分请少量的玩家进行测试,”李岚云说,“大概在明年的5月份左右,在完成度上就差不多了。”
  “咦?那不是刚好吗?”曹阳笑着说,“明年5月份我正好可以带着这一款游戏去参加E3电子展览会。”
  今年博米公司在E3展览会上出尽了风头,最后也用实力成功证明了自己,明年E3展览会,博米肯定是有一席之地的。
  然后参加完E3展览会之后,还能顺势去6月份的Chinajoy。
  这样一圈走下来,流放之路的知名度和宣传就有了。
  “可以啊。”李岚云笑着说,“正好可以给我们的游戏进行宣传,我们公司今年的势头不错,明年估计也是焦点。”
  “那必须的。”曹阳自信地笑了笑。
  他对流放之路还是很有信心的,这个团队本身实力还是有的,虽然前世的流放之路比较小众,可以用硬核来形容,可是它的核心玩家也很忠诚,对这款游戏的评价相当的高。
  如果能做好宣传的话,这个游戏的最后的销量应该不会太差。
  ……
  “另外就是型月公司自主研发的视觉游戏,《Fate/Prototype》”李岚云说,“这个游戏制作完成度也很高了。
  这款游戏预计会在今年年底就会上架了,AIR游戏平台上面会进行发售和配合型月进行宣传。”
  型月这家公司,曹阳给了很高的独立自主权,基本上他不会对奈须蘑菇进行任何的干涉,所以型月那边的发展也是相当的自由,博米公司给他们提供技术和资金支持,奈绪蘑菇只需要放着胆子去做自己想做的事情就好了。
  “嗯,没事,他们本来就是一家游戏公司,”曹阳笑着说,“我还相信奈绪蘑菇的判断的,只要他们把型月公司经营好,对于我们来说就是最大的回报了。”
  《Fate/Prototype》是奈须蘑菇在学生时期所写的未完长篇,是几乎所有Fate系列的始祖和原型。虽然是《Fate/staynight》的原型,但是两者之间有着不同的设定。
  在《Fate/staynight》中作为主角的卫宫士郎在Prototype中并未出场,Prototype中主角是一名叫沙条绫香的女生,而Saber则是男性的亚瑟王。
  好胜、聪慧却多少给人以有些厌世的出家人之感的绫香,以及立于少女背后一边嘴里损个不停一边微笑着守护她的Saber,两人的组合就是这样一种关系,参照《Fate/staynight》中远坂凛和Archer(卫宫)的组合就可以很好的理解。
  这款游戏有别于传统的galgame,主角是个女孩子,而从者是男性的亚瑟王,所以与其说这个游戏是给宅男们玩的,不如说是照顾了女孩子们的心情,同时也为一些喜欢王者和命运系列的男性玩家提供了另类的体验。
  从目标用户上来说,这个游戏的定位是比较模糊的。
  按照曹阳的理解,如果fp进行发售的话,搞不好能带来一大群女孩子进入命运系列,不过也有另外一种风险,那就是——
  损失掉不少的男性玩家。
  “之后FP应该会跟之前已经合作过的ANIPLEX株式会社一起合作,把FP进行动画化。”李岚云说。
  “嗯,挺好的,”曹阳说,“动漫化是一个不错的选择,如果能通过动画片和游戏进行联动的话,搞不好真的能获得不错的销量。”
  “嗯。”李岚云点点头,没有说话。
  实际上,从他的角度来说,对型月开发的这款新游戏是比较担心的,因为是女性的第一视角,而且他看过了这个游戏的脚本,认为游戏的剧情上面并不是特别出彩,尤其是中途出现的女主的姐姐,实在是强大和令人嫌恶得有些过分了。
  不过既然老板给了型月公司足够的自主权,那么李岚云也不好说些什么,且看后面的发展吧。
  对于曹阳来说,他的想法更加简单——
  不管剧情如何,只要型月公司的人设足够优秀,让游戏当中增加足够多的有个性和强大的英灵角色,那么就是有价值的。
  这将为几年以后推出手游上的氪金产品FGO打下坚实的基础。
  FGO是一款手机上的氪金游戏,主要的玩法是搜集英灵卡牌和相关的皮肤立绘,至于战斗什么的都不重要。
  卖的是FATE系列当中的人设。
  或许到时候博米把这个游戏做出来,还能叫做《王者与命运》,KingsandFate,简称KAF。
  能不能做这款手游,最关键的就是取决于型月和博米能制造出来的英灵数量有多少,让玩家们能够产生足够强大的购买欲,其实跟英灵的个人魅力密不可分的。
  ……
  “现在我们旗下在研的产品有这么几款。”李岚云将ppt翻到下一页。
  在上面出现了几款游戏的名字:
  《战神·悟空》《山海经·炎之风》《刺客之魂·墨输》
  继续说,“《山海经·炎之风》,这个游戏是在《山海经》的基础上继续开展的续作,山海经之前使用的是X1引擎,这一款产品立项的话,我们准备用X3引擎来进行制作。”
  “欸?”听到X3引擎的时候,曹阳的眼睛一亮,“现在X3引擎已经可以投入使用了吗?”
  “嗯,”李岚云点点头,“上个月引擎组那边已经测试完成了,强哥说可以使用,如果有什么问题的话,可以在开发中进行解决,同时用X3引擎开发《山海经·炎之风》的话,还能帮忙他们测试一下X3引擎的效果,帮忙完善引擎功能。”
  “好的。”曹阳笑了起来。
  其实之前博米的游戏也是这样走过来的,引擎开发出来,功能不一定完善,有很多bug和功能都是边做边解决的。
  所以基本上每次博米能够展示新引擎的时候,也同时意味着博米有一款新游戏要上线了,就是这个道理。
  两者是相辅相成,交替进行的。
  ……
  山海经开发得比较早了,当年还用的X1引擎,从画面质量上来看,肯定要比现在博米制作的大作逊色不少,哪怕是刺客之魂,在物理表现上都是完全碾压山海经的。
  现在进行新版本的开发,其实就是对画质进行新的迭代,至于游戏内容上面改动其实并不大,无非是在原有怪物的基础上增加一些新怪兽,开展新的剧情,同时增加新的装备和动作体验……
  这个系列对于文案的要求,远远没有其他以讲述故事内容为主的游戏高,同时也是在开发和设计上面最容易的。
  所以《山海经·炎之风》在制作上应该能节省不少时间,让这个游戏当新引擎的试金石也是出于他们开发得快,设计成本较低的这个原因。
  试验新引擎适合设计成熟不需要多少更改的产品。
  ……
  “《刺客之魂·墨输》,是在《刺客之魂·枫》基础上的延续,玩法上面的改动不大,主要是在于剧情上的内容。”
  李岚云给曹阳解释了一下,这个游戏是承接枫的后面继续开展的。
  在展开新的角色启程的同时,也会对上一代进行补全。
  有点类似于仙剑系列,前作当中的人物会在后一款作品当中出现,同时开展新的剧情,然后把前作中没有交代清楚,埋下的伏笔或者遗憾进行一定程度上的弥补。
  在网络当中,这叫做填坑。
  系列游戏最好的节奏就是——
  后作填前作的坑,然后挖下新坑,等待着下一作来填,然后每一代都能做出非常高的水准,这样玩家才会有持续玩下去的动力。
  但是这对于文案的水平要求相当的高。
  《刺客之魂·枫》的剧情相当于是曹老板来亲自操刀的,事实证明,曹老板的文案水准相当牛批,玩家们给这个游戏的剧情10分满分能打到9.6分以上。
  而《刺客之魂·墨输》则完全由工作室自己的文案来撰写,不知道最后呈现出来的又是什么效果。
  “尽快出文案,然后先给我看一看,如果我觉得没有问题了这个游戏就没什么大问题。”曹阳嘱咐到。
  李岚云答应着,“好的老板。”
  作为刺客之魂的续作,在游戏玩法上的创新空间其实非常有限,主要的核心点还是在剧情和人物设定上面,只要剧情足够优秀,就能产生比较好的效果,否则就会一败涂地。
  所以曹阳一定要把好剧情关。
  “嗯……”曹阳沉吟片刻,默默思考着。
  其实三款项目的开发规模都不小,算是博米游戏当中的顶级配置团队,开发投入的人力物力和财力都是按照3A级别进行的。
  每一款游戏的预算都以亿为单位。
  而且,光是这3个项目团队,人数加起来就超过了2000人。
  在这个时代,已经是相当恐怖的一个数字了。
  有一种越做越大的趋势。
  幸好现在博米赚的钱也不算少,算一算还能支撑下去,勉强维持收支平衡。
  ……
  “至于手游方面,”李岚云说,“目前博米互娱这边还没有开发计划,我的想法是——先等手机发售以后看看市场的反应和需求以后再做决定。
  现在把钱用在刀刃上,主要是我们也没有那么多的人手。”
  上一次可以说是临时抱佛脚,曹阳要进行智能手机发布会的演讲,所以需要4款手机游戏来作为展示,在3个月内能做出一个质量不错的手机游戏产品,已经是个奇迹了。
  做得快的主要原因是因为曹阳想得特别透彻,省掉了前期的策划工作,所以产品才能朝着正确的道路进行开发。
  现在手游项目交付以后,顺利拿到版号,那么手游项目的相关人员也被重新调回了其他游戏部门进行支援。
  主要还是因为博米的摊子太大,需要进行研发的游戏人员非常紧张,所以各个项目都有点缺人。
  “嗯,没事。”
  手游项目曹阳也不着急,反正移动网络没有建设起来之前,手游产品大部分还是以单机小游戏为主。
  等着手机再多迭代几次,能够支撑到比较大的游戏包体的时候,博米再进行开发也不迟。
  现在做手游的主要目的就是为了更好的卖手机。
  只要有应用商店,博米已经可以靠手机躺着赚钱了。
  ……
  “现在《枪械少女》发售之后,这个团队的成员就被释放出来了,”李岚云问到,“后续要做什么游戏呢?”
  “嗯……这个……”
  曹阳挑了挑眉,似乎一时半会儿还没有想到特别好的答案。
  本来按道理来说,《枪械少女》这么成功,那么就应该继续沿着《枪械少女》的路线开发,把它做成一个系列的作品。
  问题在于这个游戏的结局写得太过分了,不管哪一个游戏都有很强的终结感,而且游戏的结构是首尾相连,形成一个闭环,导致后续产品没有多少发挥空间。
  这一点让曹阳觉得有些难办。
  “先放一放吧,”曹阳说,“你给他们放个假,好不容易项目做完了,也是时候轻松一下。等过一段时间我们再开会讨论这个问题。
  但是,这个项目的成员你得给我留着,先别让他们去支援其他项目。”
  “嗯……好的。”
  被曹老板识破了自己的计谋,李岚云感到非常难受。
  他原本想的是——
  《枪械少女》在游戏设计上,本身就是一个非常完整的巧妙的闭环,除了沿用枪械设定,另外造一个全新的世界观之外,基本上没有开发续作的可能。
  所以这部分的员工做完这个产品之后,就可以去支援其他部门了。
  刚好现在其他几个项目也比较缺人,可以利用一下。
  没有想到还没来得及提出来,就被曹老板提前按死。
  这种感觉,真的太难受了。
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