227.狙击steam(第6章)
游戏平台上可以购买。
然后再开发后续的续作。
至于博米公司在网游这一块的内容,目前离上线最近的只有丁赢风这边带队开发的《梦幻西游》这一款游戏。
感觉还是有点青黄不接。
网游这个东西不好开发续作,一般续作就意味着要把原来的老版本游戏停掉。
比如说西山居的剑网系列,等到剑网3出现的时候,实际上市面上也只会有这一个剑网游戏。
网游这个东西,玩家玩的就是社交,玩的情怀,在一个游戏当中待久了就不想离开,你说出续作,对于玩家来说,续作就是另外一个游戏,是很陌生的东西。
这就是为什么梦幻西游出来以后,一直到21年还是那么个版本,只不过后续都是在老版本的基础上进行迭代的。
曹阳前世去梦幻项目组的时候会发现那个游戏用的开发工具简直原始得要死,一点儿也没有新时代的感觉,但是老人告诉他,这就是情怀,你改了就不这么个味道了。
所以,劲舞团和三国online暂时没有出2的想法。
相比起三国online来说,劲舞团倒是可以尝试一下做第二代,把画质提升一下。
因为三国online不但是个强社交游戏,而且还是个强数值游戏,除非你开发2代的时候能把原来老玩家的数据全部移植过去,不然玩家肯定不会买账。
移植过去,那还不如在三国online现有的基础上进行迭代。
……
所以公司内还得开发新的网络游戏。
李岚云那边倒是有两个比较有能力的策划,他们有自己的想法,李岚云觉得还可以,所以先让他们立项看看。
这一次曹阳欣然同意。
公司要发展,不可能每个项目都是老板立项,万一有一天老板不在了呢?或者生病住院了呢?
采用工作室制度,就得体现出工作室制度的优势,更多的情况下,应该是由工作室来发起说我要做什么项目,而不是曹老板来定的。
如果一直都是曹阳来立项的话,那么下面的人就没法得到磨炼了。
曹阳希望的是,员工们能够自己提出想法,曹阳看最后的成果,然后在大方向上面进行适当的修正。
只有他自己特别想要做的游戏,才会是老板立项。
既然有策划想要立项,那么曹阳当然开心,至少说明公司内部有些员工还是有自己想法的。
国风工作室的两个策划,一个叫做王岳龙,另外一个叫做许沁。
王岳龙想做一款仙侠类的mmorpg,跟西山居的剑网2差不多的类型,不过把包装换一下,让游戏角色形象更仙一些,然后在职业上面做丰富。
剧情上面也可以做得更有感觉一些。
许沁想要做一个跟三国online比较像的游戏,但是采用的是战国七雄的背景。
曹阳看完策划案以后,直接问李岚云,“你觉得怎么样?”
李岚云回答说,“我觉得没有太大的问题,应该是比较稳的。”
曹阳也是同感。
虽然没有大的突破,都是有借鉴的原型,不过这样做游戏其实很稳。
这种做法也是后来很多大厂擅长的模式,没有被市场验证过的东西不敢贸然尝试,被市场验证过的,可以拿来借鉴一下,改改里面的部分设定。
其实想想也对,曹阳觉得,你不可能指望这个时代的人,能够提出太多超越这个时代的东西,国内的网游就是这么一步步发展过来的。
如果能看到未来的,不是天才就是穿越者。
天才的话,还不见得有人能信服,除非是他自己开公司。
既然李岚云没有什么疑问,曹阳也是欣然同意。
上次跟李岚云交流完做只狼阿珂以后,曹老板感觉现在灵魂已经被掏空,需要有一段时间来给自己的大脑放放假。
……
不过曹阳正准备休息几天,带着老婆和孩子去三亚玩玩水,结果就接到了一个重磅消息。
epic的人打电话来通知曹阳,“steam游戏平台,半条命2要上架了。”
卧槽!
这个消息简直是个重磅炸弹。
因为曹阳等这一天已经等了好久了。
自从8月份冰封王座发布以后,爱尔游戏平台到现在人数就一直在不断上升当中。
最近刘志平在米国取得了不少的成果,成功说服许多游戏厂商加入到爱尔游戏平台中来,可以说正是AIR游戏平台的上升期。
曹阳一直都很关注steam的动态,所以特地嘱咐过epic那边,一旦听到半条命2要上架的消息,就要第一时间通知他。
没有想到,这一天来得这么快。
前世的时候,steam就是靠着半条命2一举翻身的,在半条命2登陆steam以前,这个平台差不多就处于要死不活的状态,本身平台的bug多,网速又慢,经常出问题,在上面还没有什么值得玩家购买的大作。
一直到半条命2的出现,才彻底改变了v社的一神。
因为这款作品跟steam平台是强绑定的,不论是通过光盘安装或者是Steam下载,都必须经由Steam完成安装手续始可进行游戏,因此吸引了大量的玩家。
《半条命2》是一款射击类游戏,讲述的是由于黑山基地事件的影响,引发高科技的外星邪恶殖民势力多维空间帝国的星际联合军入侵地球,全人类被迫屈服在星际联合军的统治下。
玩家再次扮演半条命1里的主角戈登·弗里曼,将带领人类推翻联合军的暴政。
游戏首次使用全新的Source引擎,场景较为逼真,在04年的这个时候绝对算是一流的画质水平,射击感也相当的棒,加上前作的成功,积累了大量的人气。
所以半条命2要登陆steam的消息一经发出,立刻受到了大量玩家的关注。
前世的steam平台正是凭借着独占半条命2,才街垒了第一波忠实的用户,为日后的壮大打下了坚实的基础。
……
幸好曹阳还捏了一张王牌在手上——
《山海经》迟迟不发,就是用来应付steam的《半条命2》的。
《山海经》这个游戏经过了长达10个月时间的发酵,同时英文版本的宣传片配合着在欧米地区不断地放出,已经充分调动起了欧米玩家的胃口和兴趣。
加上网络上有不少玩家,特别是岛国玩家对这款游戏赞不绝口,而一部分米国玩家硬着头皮玩《山海经》还玩的中文版的,他们玩了之后也对这个游戏有了相当高的评价。
所以《山海经》的英文版,在欧米地区也是期待已久。
现在正好,趁着steam要上半条命2,可以狙击它一波。
于是博米这边也同步将广告发了出去——
博米世界级游戏《山海经》英文版已经制作完成,即将登陆AIR游戏平台。
是由AIR游戏平台独占游戏。
……
这一次曹阳采用的是同样的战略,线下发售游戏光盘,线上可以直接下载,游戏光盘绑定游戏平台,需要通过游戏平台才能启动游戏。
博米的《山海经》英文版,即将登陆欧米,这个消息放出来,直接掀起了一波海啸。
“wow,我关注这个游戏已经很久了,我感觉像是度过了漫长的一生。你们知道吗?这个游戏超赞的,去年发出来的宣传片我看了以后,就直接想买,可以我不懂中文,也不懂日文,就等着英化的这一天,没有想到这一天真的来了。”
“真的,我也赞同,这款游戏确实很赞,你只要看过别人玩这个游戏,就会有一种:我一定要得到它,我一定要得到它的冲动。
游戏的画面很棒,在全世界范围内都是数一数二的,而且跟东方的神秘怪物作战的感觉真的别提有多棒了。
我都被那个神秘的东方岛屿吸引了,整个岛的生态链做得相当真实了,让你有一种置身其中,觉得这个岛屿真实存在的错觉。
总之,我在岛国的朋友都强烈推荐玩这款游戏。
我只希望它能够稍微便宜一点。”
可惜了,这位玩家一点儿也不了解曹老板的心思,这一波就是不能便宜的,便宜了反而让欧米玩家看不起。
要知道玩家对于一款游戏的价位,并不是根据游戏的开发成本来的,不是说你花费的时间金钱和人力越多,就能卖得越贵。
跟这些半毛钱关系都没有,最终决定游戏价格的,只有玩家的心理预期,他们的心理预期越高,那么这个游戏就越值钱。
3A作品就没有低于60美元的,而且还有不少3A大作能卖到100美元。
这一波,曹阳定价在79美元,算是一个高端定位。
主要是山海经从发售到现在,一直都在米国和全世界范围内造势,充分调动起玩家的预期,所以卖低了反而不符合人家的预期,可能还会带来反效果。
就像商店里面卖服装的,人家说一条库奇的裤子,卖你20块钱,你会说这是个假货,但是别人说这条裤子卖4800元,你会觉得真特么值得。
这就是品牌给你的心理价位,低于这个心理价位适得其反。
所以博米这一次山海经的价格也不是乱定的,而是在米国市场的同事们调研出来的结果。
79美元,符合山海经大作的身份,同时又显得没有那么的昂贵,比100美元的大作们还是要便宜一丢丢的。
……
11月份简直是个神仙打架的季节。
steam和AIR游戏平台,先后发布了自家独占大作的上架计划。
Steam的半条命2,预计上架日期是11月16号。
AIR的山海经上架日期是11月15号。
听到这个消息的时候,steam的老板G胖都有些不可思议。
“他们一定是冲着我们来的吧?”同事说,“不然那么巧的吗?正好是在11月15号,比我们早一天?”
可是你现在想要改时间已经来不及了啊。
为了让半条命2能够造势,V社可是在一个月以前就已经把发售消息和发售日期都已经公布出去的。
这种情况,换做任何一家公司,在操作上面都没有什么问题。
正常的游戏发布流程也是这样的,先要进行一波预热,让玩家充分知道游戏要上架了,之后再上架,这是符合玩家的心理预期的,你缺少了这个过程,就很难有好的效果。
宣传没有到位,或者是日期定得不准都会导致麻烦。
所以steam上面即将要上线的大作,都会给一个版面,说明这个游戏大概距离上架还有多久。
除了跳票的,还没见过提前的。
一般情况下,提前也没有多大的意义,因为游戏这个东西,很难被人撞车,更不要说会有人心怀叵测,就赶在你的前面上。
可这一次,v社遇到的对手是博米。
偏偏人家还在你的后面宣布上架日期,不管从法律上还是正规的商业模式上看,操作都没有什么问题。
问题只在于,博米的这款游戏是一款重量级的游戏,是一款欧米玩家期待已久的游戏,是一款已经造了很久的势,却迟迟没有动静的游戏。
在这之前博米都只是假吆喝,钓着玩家的胃口,就是不给你真正的东西。
谁会想到这一次来真的。
而且还来的那么巧,明眼人一看就知道博米是故意碰瓷steam。
在战术上讲,这叫后发制人。
所以G胖有些难受,不过这人天生比较乐观,也是一根筋的动物,没有在乎那么多。
“算了,管别人的没有什么用,还不如好好做好自己的。”
G胖相信半条命2的质量,肯定能为steam拉来不少的用户。
……
几乎在同一时间听到这两个消息的欧米玩家表示非常难受。
“法克,这我们要玩哪一个游戏才好?怎么都是平台独占啊?想要玩山海经就得下载AIR游戏平台,想要玩半条命2就得下载steam,他们就不能好好商量一下,把它们整合到一起吗?”
“你们不会直接两个游戏都玩吗?同时把两个平台都下载不就好了?难不成这两个平台在桌面上会自己打架?”
“哈哈哈……打架也太好玩了,倒不是想不想的问题,是我没有那么多钱啊。”
“很难取舍了,两个游戏都很好,山海经是东方大作,神秘岛屿,诡异怪兽,看起来探险的乐趣很强,我很喜欢。
半条命2射击经典,故事性强,我也想玩。
但是我没有那么多钱,这怎么办?”
“哎,要是能把两个平台合并到一起就好了,如果半条命2能在AIR游戏平台上玩,或者《山海经》能在steam上面玩,我都觉得很开心。
为什么他们要分开呢?
这一下,我也不开心了。”
“就是,博米那么有钱,就不能把v社给买下来吗?”
曹老板表示,我到是想呢,问题是G胖不卖啊!这个头铁的胖子,跟头倔驴似的。
前世就没人能从G胖的手下买下steam过,哪怕是在v社最困难的时期。
……
11月15号,山海经在欧米地区开始发售,同步登陆AIR游戏平台。
无数玩家慕名前来,纷纷去软件店里面购买《山海经》
而更多的玩家选择在AIR游戏平台直接下载。
价钱都是一样的,79美元。
虽然有些小贵,不过也算在承受范围,关键是这款游戏之前的宣传工作做得太好了,现在欧米玩家对此非常期待。
以前欧米地区都是被博米鄙视的,明明可以早一点开发英文版,却一直拖到了现在。
玩家们都是憋着一口气,总算等到了今天。
第二天,steam的半条命2进行发售,跟博米一样,也是线下售卖光碟,线上直接购买,买了光碟一样需要steam平台来启动才行,跟平台是强绑定。
先发一天的优势,很快被steam赶了上来。
不少玩家都是既玩山海经同时也玩半条命2.
这一次还是让steam成功圈到了不少用户。
这一年米国网民的平均下载速度在2.35M左右,上传速度稍微慢一些,大概在435kb。
欧洲稍微慢一丢丢,在2m的下载速度和350kb的上传速度的样子。
山海经安装完成后的大小是13G,安装包大小这一次经过了优化压缩,大概有5G的样子。
对于欧米国家的玩家来说,要挂着下几个小时。
半条命2的包体大小有1.3G,安装完成只有占硬盘大小是6.5G大小。
从下载上看,半条命2更具优势一些。
不过曹阳的想法很简单——
所谓的狙击,并不是完全限制住steam的用户流入,只是说能减少多少就减少多少。
想要完全狙击也不太现实。
只是如果没有《山海经》的影响,steam原来应该有的用户数量会比现在多得多。
一部分的玩家进行了分流,被《山海经》给夺走了。
……
第二天,由于网络方面的原因,部分欧洲玩家在连接steam服务器的时候出现了问题,导致无法连上。
曹阳看到这个消息的时候,先是微微一惊,然后默默说了一句:
“真是天助我也。”
差点忘记了这一茬,steam这一年的优化一直都很烂。
……