212.本是同根生(第2章)
这一款游戏从立项以来就备受瞩目,可以用万众期待来形容。
所以发售的当天,各大软件店的门口就排起了长长的队伍。
卡普空选的这个日期,总体来说并不是特别的理想,因为4月1号总给人一种不太真实的感觉,这一天是愚人节。
要不是卡普空的官方早些时候就已经发布了声明,玩家们不见得能相信他们会在这一天发游戏。
不过,实际上卡普空也没有更好的选择,人家《山海经》2月1号发售,3月份发《怪物猎人》的话,就是妥妥的正面交锋。
一般情况下,单机游戏的发售时间会持续差不多2个月左右,就跟电影院线差不多。
所以为了防止热度上受到影响,被山海经撞车产生更高的风险,出于安全起见,卡普空最后决定在4月1号进行游戏发售。
由于发售平台不同,怪物猎人的主发售平台是ps2.
所以第一天的销售成绩相当的好,基本上没有受到《山海经》过多的影响。
……
小林洋介是一个上班族,同时也是一个死宅,他最大的爱好就是玩游戏。
一个月以前,他买了一张《山海经》光碟,到现在为止,山海经仍然是他游戏的最大乐趣。
这款游戏,小林洋介可以打到9.5分的高分。
剩下0.5分,是想要给其他有些一些成长的空间。
这一次卡普空的《怪物猎人》发售,他也同样去购买了一张。
因为小林洋介也是卡普空的忠实粉丝,卡普空的游戏他已经玩过很多款,今年的《怪物猎人》可以说是ps2上面最为期待的一款大作,所以小林洋介果断入手。
回到家以后,他立刻将光碟插入机器当中,开始游玩起来。
……
大概过去了1个小时左右。
小林洋介默默放下了手柄。
他皱着眉头,坐在原地,突然有些怀疑人生。
这游戏怎么感觉在哪里玩过一样?
这熟悉的狩猎、根据不同的怪物弱点和攻击方式来进行进攻,搜集素材、制造装备、挑战更高难度的怪物……
出没于丛林当中的怪物群,以及它们的天敌……
互相不对付的怪物,偶尔会因为抢夺地盘开始打架……
种种奇怪的既视感,让小林洋介陷入了深深的思考之中。
“纳尼?!”过了一会儿,小林洋介终于反应过来,“这不就是《山海经》的另外一个版本吗?”
除了画风不太一样,角色的设定和人物台词以及剧情不一样之外,核心体验上是完全一样的啊。
都是通过不断地打怪物,从怪物身上搜集素材,制造更好的装备,然后继续挑战更强大的怪物来达成一个循环体验……
可是这迟钝的手感,怪物扑朔迷离的进攻方式……还有各种各样不太顺畅的体验……
还有略显粗糙的模型,以及不那么符合岛国人审美的角色形象……
“岂可修!”
小林洋介感到一丝愤怒。
《怪物猎人》比《山海经》差远了啊!
愤怒的原因,倒不是因为他花钱买到了跟《山海经》相似的体验。
主要是因为——
《山海经》是一个中国人制作的游戏,博米公司才成立3年多,就居然在游戏上面打败了他们引以为傲的卡普空。
卡普空的这些人,究竟是怎么想的呢?
为什么会开发出这么一款粗糙的产品出来?
……
从《怪物猎人》发售3天以后,玩家上对于《怪物猎人》的评价就发生了改变。
“内内,你们有人玩过《怪物猎人》吗?怎么样啊这个游戏,什么评价?有玩过的人说说吗?”
“哎,别提了,提起来就是一肚子的火,伤心极了,建议不要买这个游戏,简直是浪费钱。如果要玩《怪物猎人》的话,我建议你们先玩怪猎,然后回头再去玩《山海经》,这样体验上会更好一些。”
“为什么呀?我没有懂,请具体说明一下。”
“意思就是,哎,你玩了你就懂了,如果是之前买了《山海经》的玩家,我建议就没有必要入手《怪物猎人》了,所有在怪物猎人当中的体验都能在《山海经》中得到,根本就不值得花费这些冤枉钱。”
“欸?!真的假的?这么夸张的吗?我一直以为这款游戏做得不错的说。”
“这是什么呀?这真的是卡普空要给我们游玩的《怪物猎人》吗?真的是之前他们所宣传的那样,次时代的伟大产品吗?”
“但是,为什么我闻到了一股浓浓的劣质味道呢?一开始玩的时候,就各种觉得不适应,玩了半个小时以后,我才发现……
岂可修,这不就是劣质版的《山海经》吗?”
“可恶啊可恶!这一次我真的对卡普空失望透顶了,明明还以为《怪物猎人》是一款旷世之作,怎么着也能跟《山海经》打个平手吧?今天玩下来,我才发现我错了。
不管是从哪个方面来讲,怪物猎人都比不过山海经。”
“是的,我也发现了,山海经比怪物猎人优秀得太多了,特别是联机方面,我和我们公司的几个小伙伴想要联机打雄火龙,却没有想到联机的技术做得这么烂,卡顿不说,还经常掉线,根本就没有办法在一起好好游戏,现在这个游戏只能当做单人版本来进行游戏。
对比一下,你们会发现《山海经》在这一块真的是优秀得太多。”
“而且,山海经的画风和质量明显比《怪物猎人》好多了,自从我玩了山海经以后,就感觉其他的游戏画面真的都是垃圾。”
“哈哈哈,这其实怪不得怪物猎人,只能说山海经做得太好了,它把我们的胃口养起来以后,你就很难接受比它更低的食物,特别是像怪物猎人这种,核心玩法跟《山海经》如此相像的竞品,根本就看不下去好吗?”
是的。
如果没有《山海经》在前的话,《怪物猎人》的口碑还不至于如此低迷。
跟同时代的其他岛国同类型的产品进行比较,怪物猎人算是比较好的一款作品,不然前世的时候它也不会脱颖而出,变成时代的大作了。
只不过是因为有了山海经,两相对比之下,玩家们就能从怪物猎人的身上挑出不少毛病来。
谁让这两款游戏的体验是如此的想象,都有怪物生态,有搜集——打造装备——继续挑战怪物的循环,也有不同的武器操作体验也各不相同的体验。
总的来说,只要是同时玩过这两款游戏的玩家,都不可避免地将它们进行比较。
可是《怪物猎人》实在是被《山海经》碾压得太惨。
这就是所谓的没有对比就没有伤害。
但是,这也是一种必然。
毕竟曹阳连未来18年的《怪物猎人:世界》都已经体验过了,原本要靠着十几年的积累和改进才能得到的最终体验和设计,曹阳不费吹灰之力,直接从终端将游戏的设计【偷】了过来。
初代的《怪物猎人》在设计上肯定是没有18年的《怪物猎人:世界》完善的,包括武器系统、宠物系统……一系列的东西,其实都是在时间长河当中进行摸索。
现在曹阳等于是直接用18年的设计打04年的怪猎,根本就没有输的理由。
如果不是受到时代硬件的限制,曹阳完全可以做到18年《怪猎猎人:世界》的水准。
不但设计上面,比《山海经》差了一大截。
联机体验差也成为了怪物猎人的一大弱点:
动不动就卡顿,掉线,玩家之间看到的都不同步。
因为如此糟糕的联机体验,在《怪物猎人》上线之后没有多久,卡普空赶紧提供了线下功能。
这倒不是他们不想做好,实在是因为卡普空的开发团队能力有限,加上ps2在网络上面确实没有pc机那么流畅。
更何况,博米可是老牌网络游戏的开发商,从两年前的游戏大厅开始,一直到现在已经积累了不少的联机技术,网络技术方面肯定是全世界最好的。
所以在pc上发行的《山海经》在联机表现上非常出色,玩家们联机战斗几乎没有什么卡顿或者掉线的现象。
你想想看,博米可是做过三国online这种几十人同屏在线还比较流畅网游的游戏厂商,怎么可能在一个4人联机的游戏发生滑铁卢?
对比起来,怪物猎人真的是全方位被《山海经》碾压:
联网糟糕。
画面不行。
也没有宠物。
战斗不够流畅。
人物动作不丝滑……
博米公司得益于X引擎,有着较为成熟的动捕系统,很多游戏动作都是请专门的武行来进行录制的,所以在动作上面更加丝滑。
X引擎的先进性,在这一次的同类战争当中得到了充分的体验。
……
不过怪猎虽然被诟病很多,可是在岛国国内还是有不少卡普空的粉丝支持。
甚至有的人认为——
怪物猎人的设计理念提出得很早,是2001年就已经有了的,抛开游戏体验不说,设计理念还是非常超前。
更何况怪物猎人本身的画风是考虑了西方的口味,做了一定的妥协和调整,不怎么符合东方人的审美也很正常。
所以虽然受到《山海经》一定范围的影响,不过对比同时期的产品来说,怪物猎人的销量还可以。
在岛国虽然没有发售出像《山海经》132万这么恐怖的数字,却也已经超出了13万套,公司的钱肯定赚了回来,只不过对于未来能走多远还并不清楚。
网络上还形成了《怪猎》和《山海经》的玩家阵营互相对骂的情况。
山海经的玩家说,“垃圾《怪物猎人》,抄袭《山海经》的创意,还没有人家做得好,简直丢国人的脸。”
怪物猎人的玩家弱弱地反驳到,“怪物猎人立项很早,人家早2001年的时候就已经提出要做怪物猎人了好吧?
如果真的要说抄袭,也是《山海经》抄的怪物猎人。”
“呵呵,山海经抄怪物猎人,可千万别给山海经召黑了,山海经的游戏不知道要比怪物猎人高出多少个档次,就拿联网来说,怪物猎人那个联机效果,我真的不知道该怎么吐槽才好,还不如玩单机呢。”
“那山海经就好了吗?那个……那个世界观这么奇葩的一个游戏,都是照搬的中国古代传说,根本就没有自己的创造力,至少《怪物猎人》人家的怪物是自己原创的好吧?”
画面不如《山海经》,技术不如山海经,联网效果不如山海经,哪怕是怪物数量和种类的丰富度,游戏内玩法的多样性,怪物猎人都不如山海经。
最后怪猎的玩家找不到什么可以用来喷的,只能喷山海经的世界观不行。
……
怪物猎人的制作团队是非常难受的。
除了第一天的销量比较好以外,之后怪物的销量增幅就逐渐下滑,好在最后的成绩差强人意,能够卖到13万张,不然感觉连成本都收不回来。
对于卡普空来说,要是一款游戏不能赚钱,那么它就失去了自己的价值爱。
至少目前为止,上面还愿意给《怪猎》团队继续开发下一款作品的机会。
“谁能想到呢?突然之间杀出一个《山海经》出来?”怪猎的制作人田中刚发出一声叹息。
他也非常郁闷,如果没有山海经的话,现在怪物猎人的销量肯定不只这一点。
事实上田中刚的预感是对的,在前世的历史上,怪猎初代以其独创的怪物生态系统和特有的人与巨型怪物战斗的方式获得了很大一批死忠粉,第一代销量的成绩达到了28万份之多。
在当时来看,正是因为有了初代的28万销量,才有了后来的《怪物猎人:世界》的700万套。
可现在历史的进程已经发生了改变,由于曹阳的到来,本来在历史当中不该出现的《山海经》横空出世,直接打乱了他们的计划。
这跟半路杀出个程咬金没有任何的区别。
田中刚也很冤枉,他们不是实力不足,也不是做得不够好,只是因为中途出现了《山海经》这一个怪物。
“没有办法,我们只能寄希望于下一款产品了。”田中刚对其他人说。
实际上,最难受的还不是销量问题。
最难受的是版权问题。
如果没有山海经,怪物猎人妥妥的是一个世界级的大IP。
下一款《怪物猎人》如果不能做出自己的特色,那么就会一辈子笼罩在《山海经》的阴影当中。
这才是最可怕的事情。
……
可以说,曹老板的这一招太狠了,直接叫杀。
《山海经》的设计已经是迭代了十几年的怪猎沉淀,而怪物猎人的团队想要走出这个桎梏,做出跟《山海经》的差别,并且还要出彩,同时还得保证自己的游戏体验,真的是难于上青天。
所以田中刚觉得未来很长一段事件都会生活在《山海经》的阴影当中,是出自于一个游戏人的敏感直觉。
或许未来真的是这样。
《怪物猎人》发售之后,博米公司的一部分员工,不知道从哪里弄来了一台PS2。
并且他们还把别人录好的游戏视频发给同事们进行一番评鉴。
大家看完之后,基本上也是跟田中刚的表情差不多,内心当中充满了震惊。
“卧槽!这个《怪物猎人》跟我们的《山海经》也太像了吧?”
“何止是像,简直一模一样。”
“不过,我们还是比他们做得要好的。”
“那是,不然怪物猎人在岛国的销量怎么可能才只有我们的零头不到?”
“要不怎么说曹老板是个神人呢?李哥说当时他跟着老板两个谈山海经项目的立项的时候,老板提出来用山海经做这么一个人类对抗怪物的游戏,李哥直接被惊呆了,晚上回去以后整夜失眠睡不着。”
“哈哈哈,是我我也睡不着,想想都很激动。我跟你们说,我到现在手都有些发抖。”
“是啊,得亏我们游戏做得好,成功打开局面,不然的话……我们现在估计谁都睡不好觉。”
“妈耶!”
就是这时,山海经的一个策划妹纸惊恐地捂住了嘴巴。
其他人纷纷转过头来。
妹纸有些不好意思地红着脸说,“对不起,我有些反应过度了,我的意思是——
假如我们的游戏不是抢在2月份的时候先发的话,会不会后来的情况就完全不同了?”
“卧槽!”
所有人都被她的话吓了一跳。
“是啊,如果怪猎在我们的前面先发的话,不知道有多少玩家要说我们抄袭。”
在听到员工们的看法时,李岚云眉头微微皱起。
曹老板也太厉害了吧?
怪不得当初他坚持要在今年年初之前上,估计早就已经从某些渠道知道了《怪物猎人》要发售的消息。
幸亏老板英明,否则现在要吃大亏!
……
与此同时,在老板办公室里面,庄羽柔看着网上的评论,侧头对曹阳说:
“老板,这个叫怪物猎人的游戏跟我们的体验也太像了吧?”
曹阳撇撇嘴,没有说话。
能不像吗?
创意都是来自于未来的《怪物猎人》
就是这时,小秘书幽幽地冒出一句话,把曹阳吓了一跳——
“总不会是他们抄我们的吧?不然让法务部门的同事们去告他们?”
“噗……”曹阳差点没一口水喷到显示器上面。
“少惹这些麻烦事。我们完全是两个不同的游戏,只能说大家英雄所见略同而已。”
“嗯?哦。”
既然老板息事宁人,庄羽柔也没什么好说的。
“不过,”曹阳端着水杯抿嘴笑了笑,“要是怪猎告我们侵权的话,我们可以反过来告一波,这还是可行的。”
……