90.好到爆

  石器时代一经推出,立刻引发了玩家热议,在行业内造成了一次大地震。
  网上铺垫盖地,只要有BBS的地方,就有关于石器时代的讨论:
  【哇哦,你们玩石器时代了没有?】
  【玩了玩了,我还被老妈抓回去胖揍了一顿。】
  【石器时代的画风也太好了点吧?】
  【我觉得最有意思的地方在于可以跟人一起组队打怪,还能抓宠物……不说了,我得去养我的绿虎去了。】
  【我今天遇到一只变异龟,可惜差一点没抓到,它被我给搞死了……哭……】
  【谁要开小号的,求带。我在广州网通的满天星】
  【服务器:帝都新浪1,潭拓寺,花名赵云不娶妻,欢迎来交朋友。】
  【22岁洛阳MM,学校校花评选能进前十,在线求带。】
  【是不是真的啊,先发张图片来看看?】
  【加我QQ,我带你,上线送你一只迪布恩】
  【真的假的?我也是MM,求带。】
  【我也可以是MM,求带】
  ……
  石器时代,开创了【大型社交游戏】的先河,在游戏里面除了正常的单机升级打怪体验之外,还能充分享受到跟人交互的乐趣。
  这一块,在中国来说,完全是个空白。
  按照马斯洛的需求理论,石器时代的社会性构建相当完整,它不但有适合于个人的成长升级体验(物质需求),还让你跟其他的小伙伴们共同组队游戏(协同),对战、交易……
  一系列的社交行为,让你置身于这个通过非常简单的画面构建起来的可爱世界当中。
  有些人甚至相信,未来随着科技的发展,人类真的可以活在虚拟世界里面。
  而他们在石器时代当中,扮演的不是一个玩家,而是真实的人生。
  网上流传出了许许多多有关于石器时代的故事:
  【555……真是草了鬼了,我今天带着一个MM去捉宠,结果被骗了。】
  【怎么了?被骗宠了?】
  【不是,她发的照片我看起来很好看,可是见面却发现是只恐龙。】
  (恐龙,2000年的流行词汇,最开始起源于湾湾那边,1997年痞子蔡在BBS上面发表爱情《第一次亲密接触》,这本书流传非常广泛,从而将【恐龙】和【见光死】带入到了年轻人的群体当中,从而让这些词流传起来)
  【算了,我还以为是什么大不了的事情,没被骗宠就好。】
  【草泥马……老子第一次没了……】
  【呃……恐龙你都下得去鸟?】
  【不然呢,花了两百块钱坐车去的,不来一发不是亏了吗?】
  【佩服佩服!】
  【湿烬湿烬!】
  【这一年,我14岁,正是青春年少不知愁。
  每天脑子里想的除了隔壁班的漂亮姑娘,就是石器了。
  家里的电话拨号特别慢,爸妈对我的上网严加管制,大部分时候,别说网上冲浪了,就算是玩儿会游戏也得随时小心门口动静。
  我去的最多的还是学校附近的一间黑网吧,里头烟雾缭绕,光膀子叼着烟的叔叔们坐在皮都裂开的办公椅上上网,门口几个高年级的时不时打量着网吧里穿着校服的学生。
  窗帘一般都是拉上的,所以显得整体环境有些阴暗。大屁股的显示器上是各种游戏界面,星际、红警、传奇,甚至还有人同时登上三四个QQ,手速快的吓人。
  这件网吧离我们学校距离说近不近,每天中午下了课如果不吃中午饭,骑单车的速度再快点还是有希望在12点10分的时候抵达,这个时候一般网吧老板还没起床,如果第一个到这儿就可以享受整个网吧唯一的一台神机——它拥有双飞燕光电鼠标,同时在打游戏的可以用ALT+F4切到桌面上。虽然切出来以后什么都打不开,也做不了,但当所有人都呆滞的盯着“正在读取”界面的时候,你灵活的切换能瞬间引起一阵侧目。到了网吧,递给老板十块钱,一个眼色老板就心领神会。不一会,一碗热腾腾的泡面和一瓶灌装可乐就端到面前。一边吃着面,一边打开《石器时代》,每天的12点10分到1点30分,这是一天最快乐的时候。我们在加鲁卡岛漫步,我们在吉鲁岛赛跑,我们喝着可乐吃着面,看着对面飞走的龙人,兴奋的弄坏了老板的转椅扶手,考试的时候呆呆的望着卷子,画下一只有一只只存于脑海中的神宠,给他们设定各种能力然后陷于幻想不能自拔……
  我们在村门口集体“乞讨”,捡别人不要的宠物。有个哥哥同意把自己淘汰掉的人龙给我,但他只能3点钟交易,那天我没有去上课。
  晚上回家被打了个半死。
  对,就是上周的时候。
  但现在回忆起来,一点痛苦的感觉都没有,满脑子都是带着人龙好好在同学面前威风一把。如果你问我,在《石器时代》中印象最深刻的经历是什么?我不知道。或许是奔向网吧时落在地上的汗水。或许是那一瓶可乐和一碗香喷喷的泡面?又或许是奇努村里那一首悠扬的弦乐,在班上和同学因争论憋红的脸。这可能是因为,《石器时代》早已与我融为一体,成为了青春的一部分吧。
  最后,我要说一句,石器是我家,大家都爱它】
  【哈哈哈哈……太特么真实了,石器是我家,大家都爱它】
  【石器是我家,大家都爱它。】
  【石器是我家,大家都爱它。】
  ……
  2001年的时候,网络对女孩子的流行称呼还不是后来的小姐姐或者妹纸,而是MM(美眉),男生被称为GG(葛格)。
  石器时代的爆发,犹如一记重磅炸弹投向了中国的游戏市场。
  这一年国内的单机游戏市场还没有稳定和健全,就迎来了前所未有的史诗级的挑战。
  石器时代从5月份上线开始,短短一周的时间,注册用户就突破了6万。
  6月份的时候,注册用户已经突破了20万,并且拥有接近1万人的在线。
  连代理商华义公司的老板黄洪波都傻了。
  他自己都没有想到,这么一款网络游戏居然能产生这么大的效应。
  而且急速增长的市场,让黄洪波有些慌张。
  这是一只会下金蛋的母鸡啊!
  因为受到网络速度的影响,石器时代的安装必须得通过光碟来进行,所以光是光碟发售,华义就赚了好大一笔。
  在这个时候,如果网吧里面没有【石器时代】,那么你的网吧就落伍了。
  所以很多网吧都会购买一张光盘,然后给几百台机器都装上。
  私人购买的话,就得花一笔光碟的钱。
  购买光碟,上面会送一个序列号,有300点的时间,300点时间结束之后,就必须得花钱购买点卡。
  石器时代点卡的售价为15块钱300点。
  每个小时消耗6点,也就是说,15块钱只够你玩50个小时,两天多一点的时间。
  当然,玩家一般不会全天在线,基本上一天是5个小时的平均在线时长,一个月购买点卡开销在30到60块钱的样子。
  由于华义公司推出的【石器时代】可以在同一台电脑上多开(只要电脑可以运转过来),所以有不少玩家是同时开很多个小号一起游戏,这样一来,石器时代的收入就相当可观。
  光是5月份,石器时代就为华义带来了800万的收入。
  而且,这个数字还在不断增长。
  增速异常的吓人。
  为了应付玩家的需求,还有解决各种问题,老板黄洪波加大了帝都华义的公司员工数量,开发维护人员增加到了60人,而客服人员也加到了将近100人。
  就在6月份中旬的时候,发生了一件更加可怕的事情——
  广州的几个服务器,由于人数太多,被挤爆了。
  也就是传说中的——
  服务器宕机。
  ……
  听到这个消息的曹阳,苦笑着说了一句话——
  这大概就是所谓的【好到爆】吧。
  ……