7.不是这对狗男女还能是谁?
做GalGame,文案策划实在是太重要了,一个好的文案,即使没有画面,光是文字就能让你进入高高的潮。
而好的美术,会给你双重刺激。
操阳自己的美术功底足够强,现在需要一个好的文案来给他当工具人。
花姐是人事部门经理,名字叫做毕妍花。
她感觉也挺无奈的,老东家去深圳收购公司,结果路上出了车祸,现在新老板感觉不怎么懂游戏的样子,一天之内连主策划和文案策划都走了。
花姐问他,“那要招什么样的人呢,有什么要求吗?”
关于这点,操阳想得非常清楚。
“招编导系毕业的,最好是北电和上戏的。要求嘛,至少拉过一百部片子吧。”
拉片子,就是把一部影片从第一帧开始往后逐帧地拉,并且逐格逐段地记录下来的拍摄手法和电影技巧,仔细研读每个角色的表演,拉片子多是追求以专业眼光来“看”电影、学习电影制作、影评写作,希望更加透彻地了解电影,希望从电影中获取编剧、导演、摄影等技巧的人分析电影的一种常见方式。
往往拉完一个时长120分钟的片子,得花费四五倍的时间甚至更长。
花姐愣了一下。
“哈?”
她都有点儿怀疑自己的耳朵。
难道不该招一个有游戏经验的文案策划吗?
最好是从大宇或者金山那边挖一个。
可这个人倒好,直接去找北电编导系毕业的。
说实话,在2000年的时候,除了金山、猪场和大宇这种重视剧情的游戏厂之外,很少有注重文案水平的。
而且业内的文案来自各行各业的都有,很多是作者,或者文学系毕业的。
像操阳这种想要直接拉一个编导系毕业的学生来当文案的,花姐还是第一次听说。
操阳在心里面默默感叹一声。
国内的游戏才起步了几年啊,你见过的能有我多吗?
操阳选编导系毕业的文案是有原因的,说到底游戏跟电影有很多相通之处,两者都是通过镜头语言来带给玩家沉浸式的体验。
编导系毕业的人对画面构图,对镜头语言的把控能力会更强一些。
像国外的《战神》系列,制作人就是导演出身。
“等会儿我把详细要求写给你。”
收简历只是第一环,反正到时候还是得靠自己面试的。
……
“来来来,亦文你别生气了。”
一本烧冲绳烧鸟居酒屋内,一个中年男人正在给另外一个眼镜男和短发美女倒酒倒酒。
眼镜男正是从博米离开的李亦文。
而短发妹纸是他带走的文案策划周叶。
中年男人正是他们投奔的新公司,飞跃游戏的老板程跃。
酒过三巡,菜过五味,几个人都喝得有些脸红。
妹纸不胜酒力,捂着额头,双眼一阵迷离。
李亦文捧过酒杯,啜了一小口,艰难下肚以后,脸上显得有些兴奋。
同时也有丝丝酸楚。
他把酒杯放到面前,苦涩地说到,“他以前还好,自己不懂也不干涉我们的制作,今天不知道怎么脑子抽风了。”
李亦文在进入博米公司之前,自己也做过不少游戏,比如参与了《乘风破浪剑》的制作。
他自己也以主策划的身份主导过一款仙侠单机游戏,虽然没有仙剑那么火爆,可是销量也有5万左右。
在这个时代,一个单机游戏光碟卖60到100块钱。一个游戏项目的开发成本大概在60到100万,能销售出2万以上就是赚的。
国内的游戏开发跟其他国家有很大的不同,分工相对而言会非常精细,项目的所有设计和需求都是出自于策划团队,可以说策划是项目的头脑。
而制作人或者产品经理,主要是把控大方向。
有些项目主策划本身就是制作人。
所以李亦文本身的能力并不算低。
因为乘风破浪剑,他在业内也算是小有名气。
操阳的父亲赏识李亦文,这才将他挖了过来。
“以后有什么打算呢?我们公司做什么游戏比较合适?”
“做什么?”李亦文抬起脸来。
似乎面前还是操阳的样子。
他今天的话依旧在耳边躁动。
【现在国家的分级制度刚刚下来,未来的市场大有可为,如果不赶紧抢占的话,就要付出成倍的代价。】
李亦文梗着脖子,将喉咙里的酒意吞了下去,双眸发红地抬起头来。
他其实已经想得差不多了。
“当然是做galgame啊。”
这倒不是顺口抄人家操阳的,而是因为他今天去了新公司了解了一些情况,飞跃这家公司之前是做棋牌游戏的,也就是说对于大型的单机游戏没有任何的开发经验。
棋牌游戏相对来说简单,只需要处理一些程序上的逻辑判定关系就可以。
如果想要像博米一样开发RPG或者SLG类型游戏的话会有一定的难度。
还不如用来做回合制的战斗,主要以美少女恋爱向为主。
“搞艮?!”程跃愣了一下,然后给他竖起了大拇指,“不错不错,这是什么呀?”
李亦文愣了一秒钟,眼中的【白痴吧你】一闪而过。
好在他并非职场新人,赶紧掩饰住了对新老板的鄙夷。
程跃哈哈大笑,“总之我是非常相信你的,我们合作肯定能做出一番事业来。”
行吧。
李亦文一仰头,将杯中剩下的酒一饮而尽。
程跃跟操阳一样都是不懂游戏的,不过好处在于他不会干涉自己。
李亦文最怕的就是遇到像操阳那样既不懂又喜欢指导别人,还以为自己很厉害的愣头青。
早晚有一天会被撞得头破血流。
“操阳,今天怎么想来吃日料啊?你平时不都喜欢火锅的吗?”
正是这时,隔壁桌传来了年轻男女的欢笑声。
李亦文抬头一看,不是操阳和裴思清这对狗男女还能有谁?
……