051分辨毒蛇
1,气味,每一种毒蛇都具备独一无二的生物学气味,当然嗅觉能力不足的话,很难分辨出类似个体之间的微妙差异。
不过蛇类的气味普遍传播距离有限制,它们毕竟是冷血动物,身上也没有汗腺一说,更无毛发毛孔那种部位名称。
2,痕迹,蛇类在地面攀爬,虽然分散了对地面的压力压强,多少还是会留下痕迹的。
毕竟这世界里的毒蛇体型普遍近似于前世的一般蟒蛇。
3,蛇蜕,这个不用解释。
4,看栖息地。
有的蛇喜欢造窝,土穴,有的喜欢栖息在树上,有的喜欢借助在树洞等地点。
5,查找蛇类喜欢的猎物们。
蛇类的狩猎对象很多,越是大型的食谱清单越广泛。
在其食谱动物多的地点,蛇类出现的概率就会越大。
长乐依照2、4、1、3、5这样的搜查顺位,开始搜索毒蛇。
该说大草原腹地的毒蛇密度的确比边缘那里高得多,甚至不亚于雨林里了。
长乐没多远就发现了一条满身花纹的大蛇。
他还是直接靠双眼看见的。
这条蛇足足有三米长,看那花纹的样子,应该是毒蛇吧。
谁知系统鉴定告知了他结果:
“黑眉锦蛇,特点是两侧从眼珠到颈部分别有一道黑色斑纹,形同眉毛;这是无毒蛇,不能分泌毒液,当然,这不代表其没有毒抗能力,虽然不见得毒抗性够强。”
毕竟蜜獾也不会分泌毒液,否则咬了长乐那么多下早打赢了,但其体内就是有毒抗的基因特性。
长乐吐槽:“可这条蛇身上那么明显的花纹,不更可能该是毒蛇吗?”
他前世的道听途说,毒蛇普遍花纹鲜亮。
系统:“这是偏见,有不少的蛇花纹并不鲜艳,譬如蝮蛇类里很多粗看很普通。”
长乐:“那怎么分辨毒蛇呢?”
系统:“通过外观分辨毒蛇的话,可以有几个视角。”
“一,是毒蛇都具备毒牙,毒牙非常明显,所以你被毒蛇咬了之后,会有两个甚至四个明显的孔洞,被无毒蛇咬了之后,则会是密集的伤口,因为无毒蛇无毒牙,牙齿比较均匀。”
“毒蛇的毒牙大部分在吻部前面,也有的会在后槽牙部位。”
“毒蛇的毒牙只是毒液注射的部位,毒物来源是毒腺,毒腺大部分位于头部附近,所以毒蛇的头部普遍是三角形态的,当然不排除异类。”
“二,毒蛇,尤其剧毒的蛇普遍更好斗,所以它们在遭遇到敌人的时候,经常会盘踞起来,上半身昂立,以警告敌人,并方便施展快速攻击和撕咬。”
“无毒蛇盘踞的时候会较少,某些喜欢缠绕的巨型蟒蛇类不在此列。”
“三,毒蛇的尾部,通常会比较短。”
“这里的短,并非说的绝对长度,而是从尾根到尾巴尖曲线比较陡,由粗变细得更加快速,相反无毒蛇的尾部则是舒缓地变细的状态。”
这样啊。
长乐消化了一会儿,心里有谱了。
他看着那条体格庞大的黑眉锦蛇,果然比较符合三条特征,脑袋不是三角的,没有盘踞,尾巴绵延。
依据估算,这条黑眉锦蛇体长达四米左右,体重则有三十多公斤,就算不是他原有的狩猎目标,也足够他饱餐一顿了(刚进阶成功没多久的他现在依旧需要能量来恢复身体数据)。
于是长乐向着那条黑眉锦蛇发起了突袭。
那条蛇在他由背后靠近到两三米时候就感应到了,刹那间调转身体,主动向长乐袭来。
它竟然靠着身体中下段的支撑和爬动,最后凌空向长乐袭击过来。
当这条蛇张嘴的时候长乐心头呐喊:
“尼玛不是毒蛇才有毒牙吗?那这东西嘴里的又是什么啊?”
那条黑眉锦蛇大张的嘴巴里,上下颚分别有两颗略呈现勾型的利牙。
系统:“忘了告诉你了,就算是无毒蛇,在这个世界里,只要体型增大到了一定程度,也会演化出利牙来,虽然不是空心毒牙,不能注射毒液。”
你不早说——
长乐原本打算应对的是这条四米长蛇的缠斗,谁知应对策略失败,对方一嘴咬在了他一条胳膊上,钻心的痛,然后这条蛇脑袋晃动撕扯一下,十分凶悍地撕扯了下来长乐一小块儿皮毛。
这东西同样不好对付啊。
毕竟是25级的对手。
长乐:“建模吧。”
他平时如果把握高的话,并不会建模,靠着本体的经验、本能和智慧判断就能应付过去危机,建模会抵消掉他智慧等级的上升,甚至产生依赖感,建模还会额外耗费能量。
但建模可以大大节省短期战斗的时间。
长乐主动再次扑向黑眉锦蛇,靠着建模,他险而又险地避开了第二次的蛇吻,并且双手一伸,一手攥住了蛇头的颈部部位,一手攥住了其身体上部某处,将这条蛇搞成了拉伸状态。
黑眉锦蛇大力挣扎,不过颈部被拿捏,一时也挣脱不开,嘴巴张着,嘶嘶出声,其余身体部位更开始往长乐身体上缠绕。
长乐并不在乎自己身体被缠绕,开始判断往哪里下口才好。
他有两大攻击利器,一是爪子,二是牙齿咬合。
据说打蛇打七寸,七寸则代表着蛇的心脏部位所在。
可长乐对这条黑眉锦蛇并不熟悉,也从体表看不出哪个部位是心脏。
不过已经达到一定程度的视觉能力和听觉能力以及触觉能力,却共同协助他寻找到了蛇的心脏部位。
心脏总是需要跳动的,所以长乐的两边手掌就从蛇的肌肤将体内的跳动传递了过来,当然这跳动感很不好把握,和蛇体本身的挣扎动作相互抵触,不过长乐却从两只手的触感间距,先锁定了蛇的心脏就在自己拿捏住的这段蛇体某一节上。
他的耳中也隐约捕捉到了蛇心脏跳动产生的声音,这声音稍纵即逝,也同样被蛇的本体叫声干扰了。
最后则是视觉,这个倒是帮了大忙而且他是第一次发现到了高视觉能力的应用方式之一。
由于双目紧盯着这条蛇,蛇体表面那些花纹一刹那间让他有些眼花。
就像普通人看重复的花纹会产生一种动态感的幻觉,会眼花一样。
但长乐持续盯着某处看,那一面表面却呈现出了一种类似于放大镜的放大效果,而且越是聚焦到某一处,这种放大效果越明显。
由于这种放大效果,他看到了这条蛇不同皮肤部位的细微差异,发现到了哪一片位置的起伏和频率和其他地方不同。
而越是临近心脏部位,皮肤的连带起伏就会越明显,频率越固定且高。
于是靠着这三样基本能力,长乐交叉锁定了一处皮肤位置,一口咬了下去。
他现在的咬合力上限是100,即便打了折扣不是完好状态,也有90出头了。
这条黑眉锦蛇的体表物理坚韧度顶多三四十,完全不够他全力一咬的。
于是在利齿进入蛇体,感到咬中了什么特别东西之后,黑眉锦蛇很快就不动弹了。
他将这一嘴收回来,就看到了破口那里只剩下了一半儿的锦蛇心脏。
如此高效地击杀了一条锦蛇,让长乐产生了好一段儿持续的兴奋感。
他兴奋不是因为杀死了对手本身,而是发掘出了自己能力的新的应用方式。
原来高视觉能力,其效果不止是可以看得更远,还有这种微观放大,像是放大镜一样的效果啊。
这效果简直太BUG了。
他记得前世有一门学术叫微表情学。
如果他前世有这种能力,完全可以看透一个人表情的真正含义,那个人的外在是真心还是假意一目了然啊。
何况这个观窥倍数是可以调整的。
换算到这个世界,他可以更细微地观察一个对手的微观状态,更早地预判出敌人的动向、心态,来制定更精准的策略。
而听觉、触觉的新发现也很有用。
听觉能力如果更高的话,就可以临时判别出敌人的心脏部位,或者跳动比较明显的那些大动脉的位置了,这样就可以更快速地对敌手制造出致命的伤害,或者以更小的付出来获取到更大的战果。
此外还有对方的呼吸频率也能靠着听觉识别出来。
触觉也是,接触到敌人的瞬间,就可能得到对方的心跳等数据,来判断对手的本体现状。
将这三样在战斗中轮换着使用的话,就可以随时修正战斗策略,让战斗更迅快地终结掉。
至于其他的基本能力,恐怕也有可开发空间啊!
长乐兴奋了好一会儿,才联想到现状。
这还是在危险难以预测的大草原地带,不可以过多分心。
长乐排除了一下附近有其他值得警惕的敌人的可能,窝在一处地方开始吃这条蛇。
这蛇体重超过了他的三分之二,排除掉不容易消化的骨头之类也不小了。
但是他刚刚进阶没多久,体重远远未到正常状态,一次性多吃点儿并不算什么,只要消化系统撑得住。
只是长乐正打算下嘴咬这条蛇,用爪子撕扯的时候,愣了一下,说:“给我记录一下这条蛇的内部构造吧。”
意图很简单,只要知晓了这种动物的内部构造,下次碰到同类的对手,就容易掌握其要害的位置了。
系统:“可以。”
有系统就是好啊,随时可以将想法变成现实。
长乐慢慢理解到这个系统可以DIY的真正意图了,可以成分发挥使用者的主观能动性啊。
在肢解的过程中,让系统记录了蛇的内部身体结构后,长乐开始享用美食。
在吃得几乎只剩下残渣的时候,他鼻子抽了抽,忽然警觉,猛地转身……