008先定1个小目标

  上一次的巨蚺“围城”事件,最终有惊无险地落幕了。
  唯一麻烦的是鼠王老爹状态异常,但是也奇特地没变成最坏结果。
  立功的是那些被捡回来的大型羽毛,以及那些巨蚺鳞片。
  这些东西一被搬运进石窟内,尤其靠近老爹的时候,出现了怪事。
  鼠王老爹虽然身体出现了抖动,且羽毛和鳞片距离越近抖动越明显,但也不再无意义地抓挠地面了。
  这些东西,似乎成了镇宅之宝,被大哥全部搬运到了一个空的子洞窟内,当储藏室。
  鼠王老爹的这种状态,一直持续了一整天左右,到了下一天相似的时段才好了,异常完全去除。
  但身体健康度也出了问题,根本难以有效行动。
  这样一来,狩猎的任务,就落到了大哥身上。
  大哥带着老大老三老四老五几个,五鼠集体出石窟狩猎。
  鉴于根本不能确定那头巨蚺是不是被击杀并带走了,或许只是逃回了自己老巢,它们不敢离开石穴太远,再加上自身的饥饿,所以折腾了老半天,才带回来一点儿猎物,包括上次长乐所见的那种大型蚱蜢。
  就是这么点食物,支撑起了老鼠们的生存。
  两天之后,鼠王老爹的状况恢复了七七八八,它重新开始带队狩猎,整个鼠群的情况才好转。
  带回来的猎物也“肉感”起来,起码吃得饱了,老爹也没有再次受伤,显然并没有再次遭遇那头巨蚺。
  长乐的身体也恢复了很多。
  但是每次想到鼠群从12只变成了10只,二哥和老二永远地离开了这个现实,他就有一股深深的危机感。
  动物们生存的世界,是无法预测的,不知何时就面临危险被杀掉了。
  他必须长远打算!
  所以长乐再次开启了系统,那个自称的“全开放式生物智能辅助系统”。
  还是那个简陋界面。
  左面是菜单栏,右边是对应的内容窗口。
  左面菜单栏从上到下依次是【对象】、【本体】、【+】,以及【帮助】。
  点开【帮助】,没出现新内容,于是长乐点开了【本体】。
  本体的基本内容,极容易让他联想到那些RPG游戏里的人物属性框。
  ***
  名称:钢针石穴鼠
  寿命寿命上限:岁(10-15年)
  进化阶段:0阶
  智慧等级:0.4倍
  战斗相关:弱
  ***
  长乐仔细回想着前一次对鼠王老爹鉴定的时候出的结果,非常失落。
  太寒碜了。
  特别是寿命上限10-15年,还不到鼠王老爹的一半儿(30-33年)。
  希望以后是可以提升的吧。
  此外老爹的进化阶段是II阶,他的却是0阶。
  不知道这个进化阶段是怎么计量出来的,单纯的战斗力吗?
  也只有智慧等级比老爹的0.3倍多了一点儿,考虑到他是人类的转生,也并不稀奇。
  最后就是战斗相关,他记得老爹的出来一大堆的描述:
  “皮毛强化、骨骼强化、内脏强化、爪部强化、撕咬能力强化、前肢毛发可甩射。”
  如果欠缺精准的个体讯息,自己这种“属性框”就没有一点儿用处了啊。
  长乐苦思了一会儿,忽然想起了之前玩游戏或使用软件的经历。
  他点开了【帮助】菜单,果然在里头边角看到了一个“?”。
  点击问号,出来提示和输入框:“请描述您的问题。”
  长乐于是用意识输入文字:“怎么细化‘战斗相关’的内容?”
  回答的话有好几段,是一段段冒出来的,就像是那种智能的聊天AI的回复:
  “体验者您好。”
  “每一项属性标签项(及子标签项),都含有可编辑功能,双击标签可进入编辑界面。”
  “编辑界面可以看到‘+’的存在,点加号可以增添项目。”
  “每个新添加项目可自定义名称,如果名称符合可解读性,将从数据库调用相关数据,形成相关概念。”
  “如果您对新增设的概念项不满意,可进行修改,或设置为空项,空项条目将自动删除。”
  “善意提醒:每一次编辑都会耗损个体能量,请注意节省编辑步骤。”
  长乐读了两遍,回归【本体】那里。
  双击【战斗相关】,果然出现了“+”,他点击加号,开始第一项编辑。
  对应着老爹的描述,命名为“皮毛强化”……啊,不,还是“皮毛强度”好一点儿。
  当这四个字输入完成后,界面出现提示文字:“概念命名成功,数据库数据调用中,请稍等。”
  等这行提示消失以后,皮毛强度之后出现了一个数字:8.
  长乐回想着第一次的鉴定对象,就是石壁,显示为物理坚韧度78,那个物理坚韧度,应该和这里设定的强度意思是一样的吧。
  石壁强度78,自己的皮毛强度是8,貌似说得过去。
  照着这种感觉,长乐连续命名并获取到了一系列数据:
  骨骼强度:22
  内脏强度:2
  筋肉强度:7
  肉体综合强度:10
  肉体综合强度数据,似乎是前面四项所取的平均值。
  然后是攻击方面的数据。
  爪部力量上限:35
  咬合力量上限:45
  爪子和利齿,这两项,也是他目前唯二的攻击手段了。
  编辑完了这些,长乐发现主界面右上角的“电池格”已经过半了,同时本体也感受到了一些疲惫。
  他不由吐槽:这个系统为什么要搞得这么麻烦啊。
  为什么不从一开始就将所有内容界面都设置好啊,目前的感觉,他这个使用者反而成了一半儿的开发者一样,不知是何用意。
  算了,关掉系统吧先。
  咦?等等——
  长乐猛然联想到一件事,歘歘歘四脚着地奔向了其中一个子洞窟。
  那个洞窟内目前藏着两样“镇宅之宝”。
  一样是那个还没见过本体的巨型飞禽的羽毛,一共有3根,其余则是那个巨蚺身上的鳞片,总共23片。
  长乐拿起一枚鳞片,使用了【对象】里的鉴定分析功能,结果呈现了出来:
  ***
  名称:变种巨森蚺体表鳞片
  物理坚韧度:133
  ***
  原来那头巨蚺,叫变种巨蚺啊.
  让他吃惊的是坚韧度133,这就相当于比石壁的硬度还要多出一大截,怪不得上次老鼠大哥的爪子根本就不能破防呢。
  然后换成那根主体火红色的羽毛:
  ***
  名称:不可知
  物理坚韧度:100+|?|
  ***
  不可知什么意思?“数据库”没概念?还是读取权限不够?
  长乐对那头没见过面的飞禽好奇感越来越重了。
  而且物理坚韧度为什么不是固定的数值,问号又是什么?不确定的数字吗?“||”是不是指的绝对值?
  对于火红羽毛的主人的好奇先丢到一边。
  长乐目光再次瞄准了鳞片。
  那头巨蚺最可怕的地方,还不是体型和力量,而是其体表的强韧,如果自己的攻击力量能够达到133这个数字,是不是就可以对巨蚺造成伤害了呢?
  很可惜,自己的爪子攻击力上限只有35,嘴巴咬合力也只有45,还差得远呢。
  那么下一步的生存目标就有了:
  将攻击力量增强到能够破坏掉这枚鳞片为止!
  他有种直觉,那头巨蚺并没有被飞禽杀死,而是因为受伤暂时逃回了老巢。
  一旦对方的伤势全好,必然卷土重来。
  他必须对这个致命敌人的再次出现,做好准备……