第八十八章 创意和嘴炮
它是一座以赌博业为中心的旅游、购物、度假的纯商业娱乐城市,每年来这里的近四千万游客中,绝大多数都是来购物和享受美食,或者欣赏耗资上亿美金打造的巨型大秀场。
真正专程过来赌博的甚至只占不到百分之五。
所以说,这里非常适合全家男女老幼一起过来旅游,或者新婚夫妻过来度蜜月。
而且这里有个非常著名的特色,就是结婚和离婚都非常容易。
你只需要和你的伴侣带上驾照或者其他有效证件去一个专门办理结婚的地方排队填表,差不多十分钟后就能拿到允许在内华达州的结婚许可。
然后出门就是一个小教堂,你可以随便拉个路人过来做证婚人,十分钟后,你们就是合法夫妻。
等你们玩够了,只要去法院直接申请离婚,基本上半个小时就能拿到离婚证明,然后去一条很著名的河丢掉戒指,你们就再无任何法律上的关系了
最著名的例子就是布兰妮·斯皮尔斯04年那段只维持了五十五个小时的婚姻。
为了城市形象,现在在这里离婚变得稍微难了一点点,必须至少有一方在当地住上六个星期才能提出申请。
即便如此,每年还是有全世界几十万冲动或者找刺激的人来这里闪婚闪离,甚至有之前完全不认识的陌生人,只是为了体验一次疯狂和不受拘束的婚姻。
不过这跟马丁和克拉克没什么关系,他们俩只是一时兴起来找个赌局玩玩。
为了增加乐趣,吸引更多并不是特别爱玩赌博的游客,拉斯维加斯经常会推出一些稀奇古怪的赌局,比如科比下一场会不会继续40+,或者著名的亲子鉴定节目《Mauryshow》的下一期第二对的鉴定结果到底是“Youare”还是“Youarenot”
马丁最后挑出来的就是后面这个。
“这能证明什么?”克拉克·亨特稍稍皱眉。
出身贵族的他本能地有些厌恶这种底层人士混乱不堪的私生活。
私底下玩玩可以,摆出来让别人评头论足的行为实在是太不体面了
马丁却耸了耸肩:“风险投资不是从来只看人不看项目吗?我要是能猜对,是不是就能证明我看人的眼光的确不错?”
“听上去似乎有点道理。”
克拉克想了想之后点点头:“就它了!”
接下来,马丁翻着节目组放出来的未来几期的嘉宾照片,让克拉克先选,然后自己后选。
出乎意料的是,连翻了两页四对家庭,他们的答案都是一致的。直到翻了三页,两人的答案终于不一样了。
马丁对此微微有些诧异。
他之所以会选择这个项目,是因为他曾经和父亲的一个朋友研究过人类的五官和表情,以及还有基因方面的理论知识辅助,所以准确率非常高。
打个比方,父母都是双眼皮,子女是单眼皮的几率差不多是四分之一,但如果加上父母是棕眼瞳,子女是黑眼瞳的概率就立马下降到十六分之一了
说白了,只要几个特征一对比,通过简单的概率马上就能算出来。
他可不认为七十多岁的克拉克也研究过基因学理论。
想来想去,只能认为他是人老成精,观察的人比较多罢了。
用二十美金的筹码交换了一张赌票之后,马丁笑着拿在手里摇了摇:“不如我们约好,到时候输的那一方的赌票也要寄给赢的那一方?”
“很公平!”
克拉克也笑着接下了这个有关颜面的新赌注。
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接下来,克拉克要去参加峰会的讨论会,马丁也懒得在这玩,厚着脸皮蹭着他的参会证进入了峰会的展销区。
两人道别了之后,马丁独自一人在这个游戏展销区闲逛了起来。
别问瑞秋,她还在赌场和一个对上眼的帅哥玩骰子呢
不看不知道,一看真的吓一跳。
虽然不认识在场的几乎每一个人,可许多未来大红大紫的游戏都在这展出了最初的样子。
比如动视的《虐杀原形》,育碧的《刺客信条》,Gearbox的《无主之地》等等。
最让马丁惊喜和怀念的是宝开游戏的《植物大战僵尸》
可惜这些游戏的开发商都是非常成熟的团体,想要忽悠他们几乎是不可能的事情。
当然,随着近年来大屏手机的出现,许多手机游戏也出现在了这次峰会上。
不过看来看去,暂时没有看到什么记忆中很火的游戏,都是一些生命周期长但是被做烂了的消除和成不了气候的小创意。
转了一圈之后,马丁觉得有些兴致缺缺,准备离开这里去试玩一下那些经典游戏,就当是缅怀前世了。
这时,一个有些熟悉的声音传到了他的耳朵里。
“你好,我们做了一款能让人玩上千个小时的游戏,它实在是太棒了!”
马丁扭头一看,果然是刚才向自己推荐游戏的两个小哥
只见他们依然抱着笔记本,向一个个衣着光鲜看着就像投资商的参会人员介绍着自己的游戏,不过几乎没有人理他们,就算一开始有点兴趣,玩了两下之后也摇摇头离开了。
马丁就这样站在一旁,看着他们一次次尝试,然后一次次被拒绝。
虽然对他们的游戏没什么兴趣,但是对两人的坚持,马丁持非常肯定的态度。
过了好一会,见他们又一次被人无视之后,他忍不住开口了。
“嘿,伙计,知道为什么没人看你的游戏吗?”
他的声音很大,引来了周围不少人的目光注视,那两个年轻人也不例外。
他们很快就认出了是刚才推荐过的客户。
毕竟穿着英伦三件套手工定制西装,长得堪比电影明星,还有耐心听他们介绍了三分钟的有钱人并不多见。
犹豫一下之后,两人对视一眼,然后走到了马丁的身边。
“先生”
马丁摆摆手,直截了当地开口了。
“首先,游戏第一印象是画质和人物形象,你们这是MOBA游戏,不是恐怖游戏,把人物画得那么惊悚干什么?你看看这个肱二头肌居然是三角的”
“记住,要想游戏受欢迎,在初期的人物上一定要学好莱坞的刻板印象法,女性角色不是前凸后翘的性感女郎就是前平后也平的可爱萝莉塔,剑战士不是肌肉爆棚的力量型就是消瘦如柴的敏捷型,魔法师必须要有胡子”
“人物形象塑造好了,游戏就成功了一半!”
“其次,游戏的核心玩法是英雄的技能搭配和数值平衡,这点不用我多说,跟着魔兽争霸学就行了,记得改个名字和技能介绍。”
“搞定这两点,这游戏就不愁卖了”
“如果有多的时间,可以考虑给游戏规划一个大一点的世界观,也是类似魔兽的那样,比如两个城打来打去,还有一个城保持中立之类的”
“还有运营也很关键”
喋喋不休地说了一大段之后,马丁最后只是冲他们鼓励地笑了笑,然后直接转身离开了现场。
他不在乎这两个年轻人听没听进去,也不在乎他们是感谢自己还是觉得自己是个神经病。
创意能够实现才值钱,不能实现永远只是嘴炮而已。
这就是马丁在帮了互助会那些朋友却只收百分之一股份加入基金会的根本原因。
那些前辈们穿越后好歹是自力更生辛辛苦苦白手起家,当个首富也是应该的。
而他只是放几句嘴炮,最后真正实现创意和承担风险的却还是互助会的朋友们。
他实在不好意思靠这些本来就属于他们的创意霸占公司的股份