第413章全面战争+文明版3国
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“给襟川社长透漏一个汉王朝的机密消息,汉王朝以后会涉及PC电脑游戏领域,而且是重心业务。”
襟川阳一最后一点的侥幸被这句话打碎了,光荣游戏的主要业务平台就是PC电脑,如果汉王朝也掺和进来。
光荣能顶得住吗?顶不住吧,世嘉和任天堂都败给过刘致远,他要是能顶住,光荣早就是最强第三方了。
“‘汉王朝光荣开发小组’,只要襟川社长同意这个名字,我可以负责任的告诉你,以后光荣小组的游戏绝大部分都可以获得最顶级的推广。”
这不是刘致远在画饼,而是真的准备这样做,光荣如果加入汉王朝,那这个小组以后的重心游戏全是历史背景的游戏。
还有比这种类型游戏更容易传播华夏文化的?
“,动漫,电影,电视剧,大型活动这就是光荣加入汉王朝以后得到的待遇。”
“1亿美元?2亿美元?只要能把光荣开发小组的游戏成功推广出去,10亿美元我也能接受。”
“”
这一句句话让襟川阳一动心的同时也绝望了,10亿美元推广费的话都说出来。
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可见刘致远多么在乎这种历史性的游戏,他不同意,那光荣恐怕马上就要迎来汉王朝的围剿,因为现在市面上,这种类型的游戏,光荣是做的最好的。
“刘社长,您是要推广的华夏的文化吗?”
刘致远这么在乎历史背景的游戏恐怕只有这个原因了,光荣当时开发信长之野望的时候也是带着这个目的的。
“没错,既然襟川社长明白原因,那你就应该清楚,我们要么是站在一起生死不离的一家人,要么就是你死我亡的对手。”
襟川阳一露出苦笑的表情,做出了最后的挣扎。
“我们光荣放弃三国系列可以吗?”
“不行。”
襟川阳一叹了口气,他有些后悔过来找刘致远,但很快这个后悔就被庆幸给冲散了。
如果今天不过来找刘致远,那以后光荣怕是会死的不明不白。
“能让我考虑一下吗?”
“好,送襟川社长一句话,加入汉王朝,百利而无一害。”
“谢谢刘社长,我很快就会答复您的,那我先告辞了。”
“我送你。”
“”
刘致远无声的看着襟川阳一离开的背影。
他敢威胁襟川阳一就是因为光荣根本不可能是汉王朝的对手,此时PC电脑极低的普及率注定光荣的体量很小。
现在还不是时候推广三国游戏,不然哪里有光荣的事,他早开始着手研发三国游戏了。
没见光荣的游戏现在只在日本打转吗?一群国外玩家完全不了解三国背景,怎么可能会喜欢。
而推广三国游戏的方式他已经想好了,全面战争和文明的结合体,这就是最适合推广三国的方式。
单纯的推广三国,肯定会有许多玩家不接受,可如果带上他们国家的历史呢?
这种游戏玩的就是个代入感,操控自己的国家征战全球,赢下一场场战争,最后统一全球的爽快才能让全球每个国家的玩家不会抵触它。
在他们玩游戏的时候,会强制去接受一些三国时期的文化,因为刘致远要作弊。
也不能说作弊,这种历史性的战略游戏突出的就是一个真实,三国时期的华夏就是全世界最强的国家,这是不用争议的。
虽然内部打成了一锅粥,可这不代表那时候华夏就很弱,相反,打成一锅粥的三国时期,随便拉一个诸侯出去就能把外国人打的抱头鼠窜。
这种战力,妥妥的最强国家啊,想征服全球?三国是避不开的存在,不了解三国那些著名武将谋士。
不了解三国时期冠绝全球的兵种,想赢?做梦吧!
这种设定最开始肯定会让许多玩家不满,但当他们开始了解三国时期,就明白这是很符合游戏背景的设定。
而当他们开始了解三国时期,那这种不满肯定会化作动力,操控自己的国家击败全世界最强的国家。
这种成就感,不言而喻,不止中国玩家喜欢YY,外国玩家同样喜欢,这是人性,和国家人种没关系。
到那时候,三国时期就算顺利推广出去了,再发布一个骑马与砍杀三国版,再发布个割草游戏真三国无双。
妥了,三国时期的文化就算推广完成了,诸葛亮,郭嘉,吕布等等一个个历史人物肯定会让玩家记忆犹新的。
顺势再弄个全面战争版的三国杀卡牌游戏,钱、名双收!卡牌游戏的吸金能力可以说是游戏领域独一档的存在。
而基于全面战争背景的三国杀,不用想都知道,肯定是华夏这帮武将谋士是高级卡啊,吕布肯定是武将的SSR,诸葛亮、郭嘉这个等级的谋士肯定也是SSR。
不是刘致远偏心,而是这个时期,其他国家根本没几个能拿出手的大人物啊,是玩家你们要求真实的,合情合理,对吧?
而当全面战争和其周边游戏开始在全球造成影响后,汉王朝名字的意义许多人应该了解了。
因为三国时期的前身就是汉朝,分崩离析的汉朝都能这么强大,那全盛时期的汉朝该多强大?
肯定会有玩家去了解这些历史,然后全面战争系列作品就好做了,全面战争-汉王朝,全面战争-大秦帝国,全面战争-大唐盛世
没办法,华夏除了极个别朝代,一直是全球最强的国家,系列游戏的后缀不用最强国家的名字用什么?这也合情合理吧。
华夏那波澜壮阔的历史,会随着全面战争一点点展现给全球无数的玩家,这就是他为什么一定要把三国游戏攥在手里的原因。
他本来没想接触光荣的,可光荣既然自己过来了,那就该出手就出手,不同意,就毁灭吧。
不能让光荣在肆意浪费华夏的历史了,这会给许多不了解三国历史的玩家造成误解的。