191 机器人角色——镜像
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“……是。”
“教我教我,怎么选怎么选?”
“我不知道。”
“哼!不说就不说,牛什么牛啊。”
相似的对话,镜像400在最近一天已经进行了最少五十次。
镜像除了机器人形象,在游戏里的定位极其糟糕。
首先瘦身形态的它根据物理规则和现有科技,没有用于支持武器系统的电力,所以只能使用诸如微型导弹这类无需外接电的动力装甲武器。又因为手指头比人类大很多,用不了人员武器。
其次它的身高导致不能成为驾驶员。
章鱼最后还是让镜像去做地勤工作。
这方面镜像反而有优势了,它可以用整体替换的方式,换装大匠系列精工动力装甲的机械臂。
“这个可真厉害啊。”
“机器人修机器人那还有什么好说的,就是这货嘴太严了,不然我现在就去删号重练。”
“他不是说不知道嘛,搞不好是累计多少账户号的幸运奖励呢。”
“单手大匠机械臂,还能快速调整站立姿态,到底怎么操作的?”
“虚拟游戏装置吧,现在型号太多了。”
一群闲着没事的地勤和码农围观镜像考试,叽叽喳喳的讨论着。
机甲类地勤在各个平台级里套路差不多,花了一天,镜像就达到了基础考核要求,正在用零件重建陆地机甲。
用大匠MKIII的工具臂组装陆地机甲,跟作弊差不多,加上镜像的身高,足以站在地上完成陆地机甲蹲姿组装,在小叉车(运输机器人)的帮助下,只花了十几分钟就搞定。
考核完成,由军士长地勤NPC打分,镜像的个人电脑立刻收到晋升消息,变成下士。
陆游立刻凑上来:“来载具实验部队吧,我们这里有很多专家的。”
“好。”
“你这惜字如金的可不行啊,来来来,给你介绍我们的大佬。”
陆游带镜像去科研试做中心见载具实验部队的军士长们。
刚刚过来也不用他做什么,在旁边看着就行,然后上手操作运输机器人帮忙。
载具实验部队现阶段有三个工作。
一是穿梭机无人化工程的收尾,都是些微调工作,弄完就上测试台,出问题再调。
第二个是波波舱的分型设计。
波波舱和VTF32等九级单位一样,都是出来只有空壳的东西,设备都需要重建。
因为战术动作够简单,可以直接移植无人机OS加上对应的设备插件即可,没经过太多讨论,就决定将其弄成遥控平台。
然后在遥控平台的分支下进行分型,现在第一个型号既纯平台型已经弄完,批下来的型号是波波舱AI0。
接下来还有武器化和运输类的分型工作。
武器化自然是减少运力为代价,增强波波舱本身的打击能力。运输类和纯平台型的区别,在装甲、续航、基础武器等方面。
第四个是新入手的工作,九级机甲“龙战士”的初装。
龙战士是异形多用途机甲,腿部为反关节,介于装甲车造型和人形之间的躯干,缩短长度,增加高度,有四条机械臂,其中两条为站桩类机甲的武器臂,两条为人形臂,主舱后面还有一套包含少量变形装置的推进器系统。
反关节机甲一般都比较矮,龙战士的高度则和穿梭机差不多,都超过了十一米,预计吨位大很多,在80到120之间。
它的特色是单次飞行里程更短,但是站在地面上火力强度能媲美站桩类机甲,有点像反关节机甲加喷射背包的组合。
龙战士的考核不强制要求空战分数,可空战仍然是个重要加分项,由于机械臂较多,主舱还有额外的能量武器载点,空战操作复杂度极高,属于上限和下限差距特别大的机甲。
如果以龙战士的上限来要求,它是一台真正的精锐机甲,精锐到一个师里可能都只有几个人能达到合格的空战分数。可若不要求空战能力,它的装备量不会比红宝石少太多。
用镜像在机库看了两天,不止一次听到玩家的疑问:为什么九级机甲不能拿出来就用?
这个问题镜像就能回答:适应力。
每颗有开发价值的行星,大气气流状态与成分、地表环境、重力等数值的差别非常大,当一台机甲的生产难度和成本达到一定程度,就不得不考虑这些问题。
像阴影那种,因为成本足够高,使用通用性更高的推进器和氧气管理策略对成本的影响已经很小,反而不需要像九级单位一样折腾。
这个问题在E3战区不算明显,E3是个类地程度十分高的行星,大气流动也十分平缓。E5那边就严酷多了,那颗冰洞星球的氧气含量偏低,二氧化碳和甲烷含量却有点高,七级以下的单位想要飞起来只能用电驱螺旋桨和涵道涡轮。
镜像关注的重点,自然是放在有可能作为主力机甲的龙战士上。
陆游似乎看它大部分时间都立在龙战士附近,过来唠嗑。
“有什么想法?”
镜像稍微蹲下调整高度,脑袋看向他:“应该有什么想法?”
“嗯……机甲做成这样,复杂度会不会太高了?”
龙战士可以说至今为止复杂度最高的一台机甲,不管是整体概念还是单独的武器系统、推进系统,结构复杂度都排第一。
复杂度和可靠性像是天平的两端,一头抬高的代价就是另一头下降。
镜像:“和VTF32比,这个算好的了。”
“哎哟喂!说起那个,性能实在有够差劲,不知道为什么不做一种大航程的机甲。”
“机甲的航程怎么做大?”镜像再次反问。
陆游“呃”一声,道:“我要是知道我就自己造机甲了。”
镜像摇头:“做不到的,至少以现有的材料体系完全不可能做到,散热系统太过于臃肿。”
机甲的飞行能力,早期是受限于推进机构的复杂度,现在则主要受到散热系统的困扰。
机甲因为要兼顾立体机动,推进器的转向能力还受机甲体型干扰,结果就是一般都要做成四喷口到八喷口的,其中至少有两个在肩部或腰部。在这样的复杂度下功率越大,散热越困难,到了九级机甲的水平,很可能会出现电池、电容还没耗尽,散热系统先扛不住的情况,继续强化散热体系,增加的重量又会干扰其他系统。
陆游:“哎,这种事就不能认真讨论,越讨论越觉得机甲特别不靠谱。”
随着做地勤的时间增加,机甲的缺陷越来越明显,各种各样的疑难杂症层出不穷,如果不是人家星际科技顶在后面,早就被自走炮什么的淘汰了。
“但是漂亮啊。”
所有人都知道人形机甲除了美观一无是处,但它却是平台级游戏不可或缺的元素,单纯就是因为跟那些长方体、楔形等几何形状的机械颜值差距太大。
如果抛弃美感,那打起星际战争都会变成方块大作战,十分容易引起审美疲劳。
陆游的人物停了下,伸出一根大拇指:“高见。”
两个聊了一会,陆游刚转身要离开时,听到镜像跟哈克姆军士长说话:
“军士长,我觉得采用后倾式设计会不会更友好些?”
陆游停下脚步,又慢慢挪回去。
哈克姆停下手中平板的预设计工作,说:“后倾式对站桩不太友好啊。”
后倾式,这里指重心后调。
对飞机而言,重心后倾有利于获得升力,可一旦断电,就可能会发生自动后滚翻,而且是停不下来的那种。
放在站桩机甲上,重心后调会导致站姿出现问题,站桩持续射击时精度会受到影响。而对于龙战士来说还有个好处,那就是后撤起飞的起步速度会更快一些。
镜像继续提意见:“强化下肢怎么样?”
“强化下肢也没办法完全抵消后倾的影响啊。”哈克姆说着抬起手臂抱胸,似乎是在思考。
但哈克姆毕竟是常规NPC,并不会无缘无故的提出明确建议,除非玩家给出关键词。
“那就放弃些美感,用科钦构型。”
“科钦构型吗?唔……好,可以试试。”
科钦构型,机甲自动化研发的早期成果,专门用于强化反关节机甲的下肢,形状是把反关节下方的“小腿”额外增加两个支撑及其联动脚趾,增加的部分都是无动力纯机械结构,能够在站立时承受更大的重心偏移量。只是小腿上多长两个小小腿,会彻底失去鸡爪腿的一体化美感,也是因为丑,一般有机甲元素的游戏、平台都不会在基础版本上使用该构型。
刚刚聊天的时候,通过章鱼的角色,已经在平台内网上搜到科钦构型,所以肯定能弄出来的。
至于丑的问题……反正龙战士也没多好看,额外丑几分问题不大。
陆游在旁边听着两人讨论,并没有怀疑镜像是外星人,因为他也知道后倾式,镜像能说出这个只能说明它不是新手。至于科钦构型,也可能是从什么奇奇怪怪的NPC那里听来的。
不过从哈克姆军士长的态度看,镜像很可能提到正点上了,这种能跟一级军士长谈笑风生的家伙,说不定很快也会变成大佬。
感觉有点可惜,他看不到那天了,因为C国征召开始了。