177 古代隧道app

  章鱼这几天在游戏里发现了异样。
  早前时间加速按键消失的时候,在线人数从两位数变成千万级别,经过时间的考验,基本能确认是古代NPC的数量。
  这个数字一直处于稳步上升的趋势,前段时间已经超过1500万,但在最近几天,有了下降趋势。
  说奇怪也并不算奇怪,游戏嘛,在线量有个波动很正常。
  不过章鱼看了论坛其他板块后,发现这个波动似乎是古代玩家的怪兽入侵剧本推动造成的。
  如果关联成立,那么古代人“破解外星科技”失败或是进度没赶上,会不会最终导致玩家AI全部消失?
  早期有没有玩家区别不大,现在章鱼经常需要接触一些论坛里找不到资料的怪兽,会有一些死亡几率极大但必须要做的任务,有复活能力的玩家就特别合适。
  另外将来的OS开发,也需要仰赖古代玩家,普通NPC因涉及违规做不了。
  说到OS开发,经过一段时间的折腾,基地里的码农玩家们已经弄出无人穿梭机第一版。
  不能说多差劲,是根本没办法用!
  昨天在日常防守时唯一一台完成设备改装和OS重置的穿梭机,还没飞到战场呢,不知道什么BUG导致推进器锁死,疯狂往大气上方飞。
  最后章鱼一看都快脱离电梯轨道站遥控范围了,启动自毁程序。
  结果居然没爆炸!
  推测当时整个OS瘫痪,反正现在那台机甲不知道飞哪去了。
  出了这种事故,章鱼要求后续的版本,都要在载具实验室里通过全套性能数据采集测试,才能放到外面来。
  不过按这个效率,短期内无人版穿梭机根本指望不上啊,其他机种的无人化怎么办?
  是不是应该让他们学学编程?
  不对不对,他们会编程,只是“设定”上没接触过四相语言。
  还是把人叫来问问。
  负责管理码农玩家的是五十人团队,总负责人的角色名叫“我妻缺乃”,可能是名字有点尴尬,渐渐的都叫他老七。
  我妻缺乃被叫到指挥区,和章鱼见面。
  “指挥官,昨天的事故很抱歉,是我们没做好BUG排查。”
  和绝大多数玩家一样,老七说话时也是面无表情,只能从语音里听出一点情绪,而且还有莫名其妙的背景音。
  “叫你来不是追究责任的,我想具体了解一下,你们在编程时哪方面的困难最大。”
  “噢!困难主要在两方面,一个是团队默契还不够,几个小组的代码放在一起,总是产生一些莫名其妙的冲突;另外就是二进制转四相语言,通过我们编写的转换器转译后,在游戏里编译出来总会出现一些语法、函数等方面的问题。”
  章鱼听完点点头表示知道了。
  想了想,拿过旁边的平板操作起来,弄了一会把平板推到老七面前。
  “默契问题只能你们慢慢磨合,二进制转译器用这个试试。”
  老七操作人物切换模式,看清平板上的内容。
  有点像APP市场上的软件介绍页面。
  软件名字叫“古代隧道(软)”,下面介绍了功能,这东西有两个用法,傻瓜模式是作为模拟器直接运行古代程序,进阶模式则能把古代软件编译成四相语言,方便进一步开发。
  “啊!这!”
  老七惊了。
  其实团队组建的时候,他们就有想过从游戏里寻找转译帮助,理由非常清楚,因为游戏就能在二进制机器上运行,还能接入外部网络在游戏内终端上运行别的游戏,所以它肯定是自带转码能力的。
  游戏里还自带有软件、电子书市场,主要提供简单的平板游戏,丰富平板功能。
  但是因为东西太多了,只能搜关键字。
  大家开动脑筋,搜索二进制、外星、C语言等等,没一个对得上号。
  现在章鱼指挥官推过来个平板,一看名字竟然叫“古代隧道”,这特么谁想得到?就是搜到了,看这名字也不会点进简介页面啊!
  换回操作模式,再看向又换了姿势的指挥官,就一个感觉:不愧是整个游戏里军衔最高的大佬,都把游戏研究透了。
  “怎么样?你觉得能用吗?”
  “啊,应该……必须能用啊。”
  “那就好,我希望下个版本至少不会失控。”
  屏幕后面,名叫罗山的程序员脸红了,这个锅确实只能他背,作为项目主管之一,为了赶进度一点品质没顾上。
  送走我妻缺乃,章鱼摇摇头。
  《星球战略》本身是搭载有穿梭模组的虚拟平台游戏,古代隧道正是现代穿梭模组最重要的组成部分之一,没有它,就无法在游戏内终端上运行古代游戏。
  也不怪古代玩家找不到,他们的存在背景逻辑,除非是碰巧点开看过并发到论坛上,否则很难想到“古代隧道”会是个转译器。
  别看古代玩家上千万在线量,碰巧的几率也很低,游戏内的软件市场,包括内置小游戏、小软件、电子书、一大堆对外接口程序,尤其是对外接口程序,还会导致游戏内可以搜索到一部分游戏外的东西,以至于软件总数极为庞大。
  章鱼只是之前没想过,转码居然对古代AI是个问题,总之把需要的软件介绍给他们,后续应该会好一点吧。
  送走老七,章鱼把注意力转回三级幻视身上。
  这货在最近一周,有两次突破封锁的尝试,前后又造成了二十台火线的损毁。
  损毁主要由召唤的荆棘触手实体打击造成,用基础修理加修理光束的组合,修吧修吧都勉强能用,算下来损失就比较有限了,反而是弹药方面的损耗更大一些。
  但问题马上要解决了。
  最近几天日常打出来的时空球,全部用来供应岛链第二大岛,电力过千后开始开矿。
  暂时水下军力还无法兼顾第二大岛和基地本岛的巡逻、防御,因此那边的第一批矿,都集中在近千平方公里的浅水区中。
  整个浅水区里,一个混合矿和化学矿都没有,如此贫瘠,也难怪如此优秀的地形,居然没有基地残骸。
  对于章鱼来说问题不算特别大,基地本岛的矿石收益不错,不指望那边反向输血。
  第一批矿是三个,分别是天然气井(贫)、银、钛。
  这个天然气井不是氦气井,但每天也勉勉强强能出价值30晶体的氦,相当于基地旁边氦气井的二十分之一。
  它主要用于解决燃料问题,以支持第二大岛部署更多的弹药车、自走炮飞火,后续如果还找不到机会弄死三级幻视,也许还要建短机场部署跃动和浮游无人机。
  银和钛就不再介绍了,组合起来也就是个七十多产能的矿。
  三个矿总耗电过千,产出除了支持弹药囤积,对发展岛上设施也能提供少许帮助。
  不过岛上设施的扩建、增设,还是以滚装船运输为主。
  章鱼也不多弄,每天运两个批次共四船,六千矿出头,一部分用于强化浅海区几个主要水道的固定防御力量,剩下的还是老三样,建筑扩建、电力、产能。
  章鱼当然希望趁早弄死三级幻视,转回一批火线增强本岛守卫的,可那家伙不给机会,就很烦恼。
  三级幻视的蒸气护盾太恼人了,随着它的移动,蒸气护盾很快就会变成横跨十几公里的凝水区,失去动力的核弹在这种环境下减速非常快,几发下去才有一发能借冲击波和高热效应的机会给三级幻视擦个边。
  核弹爆炸有很大几率导致其他核弹的起爆机构彻底坏掉,连发核弹的数量上限是有限的,因此当三级幻视更习惯于使用蒸气护盾后,核弹战术几乎就废了。
  现在还有两个方向拿下三级幻视。
  一是无人穿梭机……现在明显是赶不上了。
  第二是从太空下手。
  开出九级主科技重型设施后,新开了个蓝图,正在轨道站造,马上就给三级幻视好看。
  至于主科技重型设施,效果有点意外。
  这个科技出来,大部分电力/生产建筑、含装甲的建筑(包括炮台和基地外墙)、少数单位,都可以重型化。
  举个例子,10槽2000电的人工太阳,通过重型化,会变成20槽6000电的怪物。重型生产车间等也可以重型化,不止是产能的提升,也可以造更大号的单位。
  随便算一算,基地里的设施全面重型化,又是大几十万矿的工程,只能分批慢慢来。
  可以重型化的单位很少,不能直接升级,都需要新建。包括红宝石civilization版、机甲运输船圣殿版、祝融巨人版、空天飞机瓦尔基里号,都是主科技提供的军方主要装备的特别版本,战斗单位只有红宝石一个。
  红宝石civilization版,作战重量从七十吨出头一下子跳到一百三十吨,大小就完全不同,结构也有些微调,等级上是个八级单位。生产列表中的火力数值显示,真的很“文明”,一分钟是六十万!
  六十万的每分钟输出,实际只有八发炮弹,还是实弹!而正常的红宝石30mm电磁炮单发伤害连1000都没有,加上“轨道”词条的武器加速区加长,和怪兽科技的加成,才勉强过千。
  不错,这是为攻坚战重新设计的“升级版”,专打地表要塞用的,为此它还配有两套电源分开的护盾系统。
  其他几个重型化的单位也差不多,或多或少的都有放大,并且虽然另外几个都是非战斗单位,战场定位也更靠近前沿,主要体现在护盾增强、一定程度损坏时保持运行和人员安全的可靠性。