2401尘不变的世界有意思吗

  正面决斗被打败,加上游艺还是传说中的至高“神明”的持有决斗者,哪怕尤贝尔再怎么不甘心,也不得不承认对方的实力之强,就是前世的十代也不一定能在其手下讨到好处,至多也就是靠着那奇特的力量拿个平局。
  虽然长时间都待在十代的身边,不过尤贝尔还是对这个世界的人类社会有一定的了解的,眼下的情况可以用人类社会的一句话来概括——既然无法反抗,为何不闭上眼好好享受呢?
  无力阻止游艺收十代为徒,那就好好的进行监察,在十代的成长学习过程中进行纠错,毕竟哪怕游艺再怎么强大,也终究不是全知全能的“神”!是人,总会有犯错的时候,身为师父,也不是每次的教学都一定是正确的、
  因此,伴随着尤贝尔那好似受委屈的小媳妇儿眼神,游艺收徒之旅上的最大阻拦,也是唯一的障碍,就这么被解决掉了。
  一夜无话,第二天一早,游艺跟十代的父母进行联系后,立马就再次来到了十代的家里。
  与十代的独处,游艺直接将其身上隐藏有决斗精灵“尤贝尔”的事情告诉了对方,还有尤贝尔与十代的前世之间的关系,甚至是连对方体内那隐藏在深处的,唯一可以克制毁灭光芒的霸者力量“宇宙之暗”也一并说了出来。
  还是八九岁孩子的十代,虽然表面上听的很认真,可实际上他的脑袋里已经晕晕乎乎的了,不过鉴于游艺说这些事情的时候都是一脸严肃的表情,因此他强迫自己完完整整的听下来。
  游艺这位做师父的自然也察觉到了,不过他并没有就此打断,在尤贝尔瞪眼的目光中直到全部说完为止才停下了。
  给了十代一段时间的修整后,游艺道出了他为何要说这些事情的理由,而这个理由,也成为了十代整个未来成长道路的关键所在——
  “一名决斗者的变强、成长道路,注定不是一帆风顺的!你以后肯定会遇到各种各样的磨难!有些是你自己不知不觉惹中出来的,有些是你被迫参入其中的……”
  “而你要做的事情很简单,那就是迎面而上!绝对不可以逃避!使出那时的你的全力去面对那个磨难!”
  在十代疑惑地小眼神中,游艺的情绪骤然间变得和蔼起来,摸着他的小脑袋轻声说道:
  “不过有一点你千万不要忘记,那就是你游城十代是我‘榊游艺’的唯一弟子!你的师父是决斗之王、国际幻象社社长!磨难之中尽管按照自己的心中真实想法去做事,不要有一切的顾忌!因为在那一切的最后,都有师父我来帮你搞定!”
  成了他榊游艺的唯一徒弟,没道理还要经历原作动画中的那些“痛苦”!
  磨难肯定是要有的,毕竟那是每个人成长所必须的,可是“痛苦”的结果为什么就一定要经历呢?像最开始那样的笑容挂脸上不好吗?
  而且,原作动画里的十代已经尝过了“痛苦”的滋味,那么这个有他榊游艺的世界,十代就没必要再尝一次了吧?走一条从始至终都是“决斗能给人带来笑容”的路不好吗?
  小小的十代虽然没有完全听懂游艺这位刚认的师父所说的一切,不过他表示自己已经将这些都牢牢的记在了心里,并且还保证,无论何时何地,无论与什么样的人决斗,都一定会坚持“决斗是能给人带来笑容的”这个信念。
  对此,游艺再次笑着摸了摸他那双色水母发型脑袋。
  ‘前世动画里的痛苦,注定与这个世界的你无关!身为你的师父及长辈的我的存在意义,就是替你挡下这一切的悲伤!保持这份笑容直到永远,就是对我最好的回报……’
  ……
  ……
  这一回忆啊,直接就是整个上午的时间都过去了,要不是认识游艺,路过的游客观众,说不定会掏出手机拨打急救电话,呼叫医院里的那些精神科医生来把游艺这个发了整个上午呆的人给抬走。
  活动了下筋骨,游艺走入后台控制室中进行决斗场次确认,自十代vs爱德的决斗结束后,后续又进行了三场来自A区与B区的决斗,分别是十六夜茗vs雷恩·威尔森、伊西丝·伊修达尔vs王·薇薇安、奇古·罗伊德vs蕾贝卡·霍普金斯。
  四场决斗,定了下进入八强名额前四位选手:游城十代、十六夜茗、伊西丝·伊修达尔和奇古·罗伊德,不过这也表示,在明天的四强晋级赛中,十代将对上被游艺看好的小女孩十六夜茗,而伊西丝则会对战上欧洲分部的管理者奇古。
  “这个分组倒是有趣啊!”
  十代与十六夜茗的决斗,虽说十六夜茗被自己看好,可惜不管是从实力还是运气等方面比较,十代都比十六夜茗强,因此可以说是毫无悬念的战斗。
  而后面的B区的四强晋级对决,伊西丝对上了决斗怪兽欧洲分部的管理者奇古。
  守墓卡组自决斗都市一战之后可谓是变得极其完整,哪怕是前世OCG原创的守墓系列融合怪兽,伊西丝的卡组里也存在着。
  因此,此刻伊西丝的整体决斗实力,可以说是在他们几个人之下。
  不过也不要因此而小觑了她的对手——奇古!
  这个世界的奇古,经过一些列的决斗怪兽变革——游艺对决斗怪兽的大力发展,使得全世界决斗者的实力、水平比原作提升许多……,他的实力水平完全不像是动画里的那样娱乐型决斗者,而是实打实的像海马那般的“社长型决斗者”!
  合格决斗者的实力下,再配上他那原作动画中少有的成字段系列的卡组,决斗之强,与伊西丝对上,还真不好说谁输谁赢。
  不过就是这样,才能让游艺说出“有趣”一词。
  世界线的剧情变化越大,且还是往“好”的方面发展,就越让游艺感到兴奋、激动,这说明了自己这个“穿越者”是成功的!
  一尘不变的世界,有意思吗?