第四十五章 混乱的联盟
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虽然雷云密布的世界对信息传递系统干扰很大,但比起魔雾来说却并不是什么难题,可这个时候,罗夏真的期盼那些工程师水平烂点,让自己收不到求援信息。
“连A1都需要求援还要带上我们戴上重火力,罗丽,麻烦很大?”
罗夏依稀记得A1好像是目前十二位试验机战斗人员中最强的,还是一个三级神专门找来了雷系大师。
【大型元素生物六只,准元素领主一只。情况不妙的话,允许撤退。】
从某种意义上来说,做降临者做到这种地步的也就罗夏一家了,不仅琐事忙碌的神祗24小时监护,任务还没开始,就允许打不赢就跑…….或者说隐含的意义,就是不想罗夏去冒险支援
毕竟,大部分神祗将降临者都视为工具,准确的说,可大量消耗、可购买的可再生资源,只要任务目标能够完成,只要任务目标的价值更大,降临者本身的安全从来不是什么问题。
罗丽的担忧罗夏感觉的到,但他却只能笑着摇了摇头。
不管从建城计划还是罗丽的立场来看,自己不战而退都是不被原谅的。
但在支援之前,罗夏毫不犹豫的回了一次城区,在哪里大工程师、大工匠都在,武器库也都在,狙击炮之类大型攻击设备能带上的都带上。
十五分钟后,拖着一个集装箱的罗夏抵达了集合点的高地,果不其然的发现自己是最后一位了。
即使集中了整个联盟方的力量,这种新型的防雷魔铠的产量依旧是极其有限的。
再加上对实验者的能力要求,纯战斗人员的实验者数量就更少了,也就两个批次十二号人……现在A组少了4号和6号,B组少了3号和4号,也就是八个人,也就比最初只有A组时多了2人。
值得一提的,所有损失人员除了B3是死于战斗,其他三位都是死于漏电…….具体原因是战斗造成魔铠损伤漏电,还是设计、制造过程中出现纰漏,至今还存在疑问。
不过从战损出现后所有魔铠回场打补丁,没有战损也经常性大修来看,一线实验人员兼开荒者的那些高额补助,还真不是没有道理的。
不过由于实验人员主要是给魔铠提供数据,也就是驱散一下零散的雷兽,战斗任务倒是不重,只要不再出现大规模战损,人力也一直勉强够用。
最新开放的改进型防雷魔铠,也是那些工匠们、建筑师们使用的魔铠,在设计、技术没有大范围进步的当下,只能用牺牲性能、战斗力来换取防雷效果了。
直白点解释的话,就像是以前的铠甲武士,防护力不足的时候强行用铁板、铁甲强行增加防护能力,穿上之后就不要想机动性了。
这些改进型号的防雷层做的很不错,机动性能做的一塌糊涂,显然不适合战斗。
而且其中的驾驶者都不是职业战士,也不可能派这些人上战场,要不这些价值颇高本身又脆弱的后勤降临者、大工程师们无故损失就很难补充了。
当前首要任务,还是赶新冬妮娅城的建设工期,大部分生产线和资源投入改进型防雷魔铠(建筑工人型),再加上雷系元素使用者的数量又少,候选者数量不多,第三批次的C组一直在筹划中…….好吧,这只是明面上的说法,其中的猫腻和问题不少。
比如之前提及第一批开荒者的高额补助,实际上给的不仅有神贡之类的现金,还有整个新城的“股份”,虽然涉及到具体任务,具体数额大概也就是0.01%,但如果考虑到整个基本盘,这原始股的含金量也不少了。
再加上新城建立时获得的无形资产、比如说和建设者的交情、出头露面获得宣传的机会…….其实这些日子,罗夏等人已经天天上索尔各大新闻头版了,连那四个什么都没有做就已经挂掉的倒霉蛋,已经有了一座城市中心广场的雕像。
这些看似无形的东西才是真正宝贵的,比如说一旦城市成型之后,作为第一批开荒的“英雄”,要个区域行政官什么没有问题吧,一旦开放选举,搞不好第一批执政官就是从中脱颖而出。
这是一个新的联盟,话语权、股份制、人脉都没有定性,大家都在争夺出头的机会,争夺表现的可能………好听的说完了,我们说点直白点的,联盟现在没当家的,很多位置都空着,内部很多东西都在彼此撕咬、争夺乃至内耗。
其实发展拖慢损失开荒者的补充、第三批开荒者的进入时间,已经是不折不扣的内耗了。
拖累整体进度有什么好处?其实对某些人来说,好处很大的……
“之前大家都不知道开荒者收益这么大让你们几个带头的抢到了心机,新的一批总要加上我们的人吧……候选者名单?咳,我们还在艾希临时雇佣雷系强者,要不稍微等一下。”
新神们没有经验,让有经验的老神们抢占了先机,如果不是罗夏眼光独特游戏教会也要吃上闷亏,现在后来者有机会插一手,自然不会错过。
得,为了你们不继续拖后腿,我们干脆砍开荒收益比例吧,既然收益减少,这样你们也不用争了。
“喂喂喂,那我们几个已经付出牺牲的怎么办,我们还死了人啊。说好的份额收益休想砍!”
这就轮到既得利益者的大佬们不干了,事实上,只要有人有江湖有利益纠纷,永远是扯不完的。
这也是“联盟”这样合作势力所必须面对的现状了,在真正的主事者、盟主出现之前,这种自身利益高于集体利益所产生的内耗会一直存在。
作为倡导者的游戏教会,由于体量太小、实力不足,最核心的还是罗丽只是一个一级神,手下的降临者数量也有限,即使是倡导者和核心成员,依旧只是联盟中的“强者”,而不是说一不二的“霸者”。
谁都知道,不管从理论还是现状来看,单独一家开荒的效率会高很多,收益也会更大。
但游戏教会根本做不到,从选择空手套白狼式的合作开发那一刻起,就注定会遇到这些麻烦…….谁叫它本身不够单独吃下这个大项目了,这是现实所造成的限制。
本来游戏教会的话语权还算是可以的,毕竟大部分大佬们都只是“适量投资”,并没有多么看好这个项目,也就不怎么下气力争夺主事权,而随着项目进展异常的顺利,更多神祗和资源投入其中,组织和管理随着“上位者”的增多反而越发混乱。
当然,随着时间的推移(终于争出一个你死我活),联盟的主事者和各个体系会逐渐完备,行政效率会大幅提升,谁说话有数也会被确定下来……但现在是显然做不到的,彼此之间的明争暗斗,核心也是为了那个未来的主事权和话语权。
政治上的考量,幕后大佬们的博弈,虽然看不清摸不着,但却始终存在,苦的就是被牵扯的一线人员了。
大家平时相互帮助,一起玩命,也算有了过命的感情,谈到这些的时候还可以无奈的抱怨两句,相视苦笑。
但现在,小山丘上众人集合完毕,却要面对元素大军的来袭,苦笑都要变成了哭笑不得了。
“……1,2,3,4,四个人挑战元素军团和元素领主,拿头去打啊。”