4110 陷入乱战的地图

  当偶尔有几个散人玩家进入这张地图后,他们很快发现了此地混乱的情况。误以为是什么特殊的系统剧情。
  散人玩家可没有保密的意识,立刻呼朋唤友,没多久消息就传播开来。很快更多的散人玩家开始踏足这张地图。
  按照游戏设置,新玩家应该是随机进入战略地图的。不过过了这一个多月的时间,冒险地图上也开始出现一些特别的道具,让玩家可以有所选择的进入战略地图。
  一般是指定一个大致范围的道具,价格也不算贵。多用几次就有很大的几率进入这张地图了。
  相比而言,实力足够的游戏公会,还能获得更精准的道具。直接进入指定的地图。
  然而三个公会都不约而同地收缩了兵力。这种混乱的局面,已经不适合公会那种彼此配合的作战方式了。
  经过慎重的考虑,烟雨楼首先干净利落地集体撤退了。
  他们很清楚,“苍松翠柏”组合的实力已经很强了,依然输得那么彻底。这让烟雨楼明白,恐怕是有强大的势力下场了。
  最可怕的还是对方的斩首行动,毫无征兆。即使提高警惕,玩家的英雄和将领,依然无法躲过刺杀。
  烟雨楼分析认为,这是NPC势力,玩家哪能玩出这样犀利的斩首战术来?!
  看来这支神秘势力应该就是此次特殊剧情的关键了。但打不过人家也只能徒呼奈何。
  再加上大量散人玩家的涌入,继续争夺这张地图已经是得不偿失了。所以烟雨楼选择放弃。
  小林寺和火凤凰也调整了策略,不再用大量的玩家来争夺,只是派出了2-3支精锐部队。
  他们被告死者偷袭的次数,略少于烟雨楼,吃的亏还不够大。
  另外他们也觉得这里出现了特殊剧情,放弃了有点可惜。于是派了几个高手来碰碰运气。
  小明发现这种混乱简直是个大好事儿啊!平时想得到这种持续战斗的机会都是很难的。
  现在制造出的一点点神秘感,就造成大量玩家的涌入。现在玩家根本就是告死者的运输大队。送来大量的经验和士兵。
  这股混战的热潮到周末都没有平息,被告死者打掉的只是一小部分玩家。
  很多玩家都互相打了起来。有失败者,就有胜利者。有的玩家经验不足,还给胜利者送去了战略宝物。
  这下更疯狂了,这个地图好像一个天然的赌场,吸引着赌性很重的玩家们不停地涌入。
  害得小明不得不持续地使用忍术,维持地图中浓郁的雾气。雾气散了可就玩不下去了。
  到了后来,小明发现雾隐之术似乎和精神力技能【虫族迷雾】开始融合。
  雾气的遮蔽效果更加提升,维持的时间也变得更久了。这绝对是好兆头,将来必能为小明增加一个强力的杀手锏。
  截止到周末为止,告死者大大小小打了几十次战斗,消灭了好多玩家。
  战略等级提高了不少,距离2阶也不算太远了。他的亡灵兵力有了大幅度地成长。增加了数百名1-3阶的亡灵兵种。
  甚至还出现了少量4阶的亡灵兵种。可惜的是,虽然也杀了几个五阶兵种,但没有收割到5阶的骷髅兵种。
  在宝物方面,除了3支没啥用的望远镜,还有一好一孬2件战略宝物。都是散人玩家贡献的。
  好的那件是1阶宝物【魔力护符】。每60分钟英雄多恢复一点战略魔法力。
  告死者作为2阶英雄,原本的自动恢复速度是每30分钟恢复2点战略魔法力,现在增加了1/4。
  目前阶段,玩家们会的战略魔法还不多。没有几个玩家的战略魔法可以和告死者想媲美。
  因为建立高阶魔法塔不是那么容易的。这方面即使是公会玩家,也很难做到。
  毕竟战略等级不容易提升,初期还是物理英雄的天下,魔法英雄因为魔法力有限,职业天赋也没提上去,实力发挥不出来。
  玩家公会虽然勉强凑得起资源,但建造高阶魔法塔的赌性太大了。还不如初期多爆些士兵来的有用。
  告死者的战略魔法属于添头,他自身实力已经够强了,现阶段遇到的任何玩家都不是他的对手。
  三重强化的骨质胸甲,开战时可以让敌人陷入维持15分钟的迟缓大法和恶咒附身效果。
  这已经让告死者立于不败之地了。不需要战略魔法来帮助战斗。
  但是,告死者学会了聚灵奇术这个魔法。它的效果是可以在战斗中复活己方牺牲的亡灵兵种。
  小明虽然百战百胜,但不可能总是无损的。所以聚灵奇术还是用得上的。
  因此告死者那一百多点的战略魔法力明显就不够用了。有些损失没能挽救。
  有个能够恢复魔法力的宝物,当然是最好了。小明立刻对魔力护符进行了三重源能强化。
  魔力护符↑↑↑:每30分钟恢复英雄10%战略魔法力。离手归零。
  这下仅凭这一个宝物,小明就不必为告死者的战略魔法力担忧了。
  孬的那件宝物是【神木鸟】,可以增加5%鹰眼术的成功率。
  小明的四个角色都不会鹰眼术,拿来也没什么用。
  告死者在漏斗城地图,有一个白板英雄叫做尼姆不死。他倒是会鹰眼术。
  不过一直以来也没发挥什么用处。白板英雄不值得小明去培养。更不值得获得一个战略宝物。
  神木鸟就被小明暂时留了下来。没有装备给任何英雄,准备卖给其他玩家,赚点小钱花花。或者有机会学个鹰眼术玩玩。
  如果是升级出现鹰眼术的天赋选项。小明并不打算学习。那纯粹是浪费角色的发展潜力。
  不过有些任务是会直接奖励职业天赋的。这种奖励就不要白不要了。
  魔法行星游戏中,倒是不限制一个角色可以学会多少个天赋。
  理论上,角色无限升级下去,是可以把所有天赋都学会并学满的。
  但实际上,升级所需的经验是逐级递增的。升级到一定程度,玩家也就很难再升了。
  所以对于职业天赋和种族天赋的选择,玩家必须做出取舍。鹰眼术就是个姥姥不疼舅舅不爱的货色。