1031 强势出击
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小明特意把仓库里的一些工艺品摆放出来,提升一下格调,看着也舒服一点。
把玩着买来的长枪,虽然没有破损,只是有点陈旧,但属性确实还是打了折扣。小明随手将其修复如新,果然比菜刀好多了。
回到酒馆大堂,拿出盔甲和长枪交任务。片桐切圆儿果然大喜,欣然接受了小明的雇佣,带领14个僵尸加入告死者的麾下。连雇佣金都没要,薪水要每天4金币。
收下片桐消耗了告死者50点统率力。现在告死者的100点统率力已经全部使用了。其兵力情况如下:
32强弩骷髅兵和英雄——32点统帅;10近战骷髅兵+韩冬——10点;2幽灵——8点;片桐所部22僵尸——50点。
其中片桐所部,无论有多少僵尸都只是占据告死者50点统率力。以后可以考虑扩大僵尸队伍。
切圆儿是个1阶1级的僵尸枪将。类似于人类的步兵中的一种——枪兵,但他是将领。
他的品质是绿色精英,比普通白板高一级,他现在的统率力上限是440。
生命近100,攻防也不低,作为将领还开启了2个种族天赋:疫病(被动、初级)和僵尸快走(被动)、
初级疫病:近战攻击或被攻击都有10%几率感染对方,使对方处于疫病状态,攻防各减25%。
维持3分钟,不可叠加。疫病是僵尸类兵种的主要特效,初级还一般,等级更高会更厉害。
僵尸快走:片桐切圆儿率领的僵尸部队全体增加速度。增加幅度为2+1(将领阶位)。
这个是片桐切圆儿作为精英将领的主要资本,提升僵尸部下速度,使僵尸从普通肉盾一跃成为强力兵种。
同时他还有两个职业天赋:抵抗魔法(初级、被动)、招魂(初级、被动)
初级招魂:敌方部队战斗中被将领所部消灭的10%变为己方骷髅兵,战斗后加入。
这是亡灵一族核心能力,这对告死者这个还没觉醒招魂天赋的英雄来说是重要的补充。也会受到告死者的亡灵护身符的加持。
需要注意的是,将领的招魂和英雄的招魂都是只算他们各自带领的部队的杀敌数量。所以并不重叠计算。
初级抗魔:5%几率不受敌方施放的魔法影响。这个天赋暂时比较一般,但前景很好,中级高级后往往会发挥奇效。
兵力满了,小明痛并快乐着。实力强大自然是高兴,但是如果遇到战斗,招魂得到的兵力很可能会溢出,这就痛心了。
(别人还巴不得这么痛心呢。他纯粹是饱汉子不知饿汉子饥。)
这个情况眼下也没什么太好的办法。只好暂时把2个幽灵和3个特别的近战骷髅兵留在了酒馆交给掌柜伊藤波纹儿管理。使告死者的统帅降到89/100。
出发吧,去战斗!小明信心十足的踏上征程。
沿着道路进发,一路开地图,访问建筑花园磨坊水车(这些资源建筑每周可以访问一次)等。
各种捡钱捡资源捡宝箱,更多的是收刮尸骨(不愧是亡灵地带,最多的就是这个。散落的资源和尸骨等这种物品地图上每周会增加)。
遇到一些有小怪看守的东西也敢打了。得到了1阶战略宝物勇气勋章,英雄佩戴加部队士气。
但亡灵族没有士气,对告死者无用,只好先存着。
一路所向披靡,为了能让片桐的招魂术发挥作用,每战还会故意留下部分敌人,放近了让僵尸部队去打。
得到的僵尸就归属片桐,得到的骷髅兵强化后自己带领。很快骷髅兵就涨到了50满了。僵尸部队还在继续累积中。
路途中还占领了三个矿坑,分别为水银提炼室、金矿、宝石矿,每天产出一阶水银1单位、金币1000、一阶宝石1单位,都和告死者的宝物货车绑定了。
矿坑都有守卫,其中金矿的守卫还是远程的霍比特人,可惜伤害太低,没能给告死者造成多大损失,战斗结束也就补回来了。
矿坑可以派兵驻守,所以多出的骷髅兵就自动留守了。
遇到一个方尖碑,破解1/4的藏宝图。这说明地图等级很低,很可能是最低的。
遇到魔法师小屋打开了对应的魔眼所看到的地图。位置在左边,看到一个木材厂。
一般城镇附近都会有木材厂和采石场。看来那边确实是城市所在地。按这个地图的级别估计最多也就是个村子。
又遇到三岔路口,先向右攻击了一处关卡,里面有5幽灵、20僵尸、70骷髅兵(其中14个是1阶半的骷髅战士)。
战斗毫无难度,稍有损失也被招魂弥补了,但只能留下3个强弩骷髅兵分3队驻守。
因为这一场战斗后,告死者升到了5级,统率力+100、知识+1、职业天赋肯定选择初级招魂。
兵力多出了100统率力的缺口,虽然如此小明还是拿出3个骷髅兵驻守在关卡里。
升级的不止是告死者,追随者韩冬由于小明把所有战术经验都分给了他,已经升到0阶10级满级。
只等去合适的功能建筑转职了。之后再有战术经验肯定要多分给自己了,希望吧。
——战术经验的分配,其实有50%由系统自动分到了相应的兵种身上,剩余的50%才由玩家来分配。
玩家将领所带的部队得到的战术经验也是如此,如果是NPC将领,那分配情况就要看将领的智能等级了。
而且以前可以全部给韩冬是因为韩冬的战术等级最低,其他兵种都是1阶往上。不是战术等级最低的士兵或英雄就不可能分到全部战术经验了。
将领片桐切圆儿也升了1级了。关卡的附加经验毕竟多一些。
此时告死者的兵力是这样:骷髅兵38,僵尸34。最高兴的是可以继续增长兵力了,远程骷髅兵加近战僵尸防御这个模式还是很合理的。
经过这么多次战斗,小明总结出了一些规律:
招魂得到的亡灵士兵还是需要付一定费用的,相当于正常招募费用的1/4,薪水还是要正常支付,日薪大约是正常招募费用的千分之一。
当一支队伍遭受另一支敌人队伍攻击时,伤害会随机集中在队伍中的任意一个士兵身上。
如果杀死了这个士兵,那么剩余的伤害再随机选择另一个士兵,直到不足以杀死士兵为止。
由于队伍中的士兵虽然是同类,但是强弱不同,具体会随机打死哪个就看运气吧。
每次第一个被打死的总是最低级的士兵,估计可能升级过的士兵不会在前几轮攻击中被选中,至于需要几轮还没有分析出来。
队伍中的英雄、追随者和将领一直都没被攻击到过。是不是这些角色会最后一个被攻击呢?
好像不太合理。最有可能是要兵力下降到一定程度,他们才会有几率被击中。他们之间很可能也有不同的待遇差别。