1025 战略模板
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然后去跑地图顺便做任务。其中一个任务转而委托给了钻研者,是一个制作十个1阶傀儡的任务。
带着材料回到家里,钻研者先对1阶步兵木人傀儡图纸使用精研术,获得一些制造经验,接着学习了图纸。
小明再将他的装备都强化了一下,尤其是买的那套工具。
强化后提升制作傀儡成功率20%。安排小四儿接管钻研者在家里制作傀儡。
不论是佣兵还是傀儡,都不能在角色互相没见面的情况下转移,所以也就没办法给告死者增加兵力。
但有一个例外,就是追随者韩冬。他的性质更像是有独立性的英雄。
所以探索者反倒可以向外包工作一样,让韩冬去追随自己的另一个角色,参加战斗升级。
达成任务就会回到探索者这里。于是韩冬的所属关系就暂时转到了告死者的麾下。
有人可能会问:亡灵和人类不是死敌吗?
这么说大致是没错的。但是凡事总有例外。非战争时期,双方还是有一定官方的交流的。即使战争中也有些隐秘的交流。
而且双方也都各有叛徒。某些时候,有一些双方的小股势力还会互相联合。再加上那些独立出来的中立势力。这其中的关系是犬牙交错的。
告死者所属的白牙商会和探索者所属的霍氏商会就是商业盟友关系,主要是为了互通有无。
人类亡灵双方高层对此都是睁一只眼闭一只眼,好多商品要靠他们去买。
自古以来,商业就是不会被战争阻隔的。像这样的商会也非常多。
主脑顺势将小明第四角色也就安排成商业盟友的人,方便小明操作。
所以韩冬这个未来的光明十字军,才可以跟着一个亡灵巫师到战略地图上去打怪升级。
主角切换到告死者,先传送回到冒险地图,告死者的兵力会留在战略地图神庙处,这个传送是免费的,冷却时间30分钟。
告死者所在的聚居地不再是小镇,而是亡灵族的一个小型城市-灰烬城。
开战前有一些准备工作要做。告死者到职业工会,商店这些地方都走了一下。
该就职就职,需要买的东西买买,该强化的也强化一下。这一套流程下来,告死者的个人面板是这样:
角色名称:告死者
种族:亡灵骷髅
种族天赋:骨体(被动)
骨体:50%几率使远程小型物理攻击无法命中。
性别:男(?)
战斗职业:亡灵巫师(1阶)
等级:1/20
个人模板:
生命:30(体*10)+20(装备)
气力:30((力+体)*5)+20(装备)
法力:100(精*12.5)+30(装备)
死亡气息:0/100(上限由职业和阶位决定)
力量:3
体质:3
敏捷:3
智力:8
精神:8
装备:优秀亡灵巫师套装、优秀亡灵巫师法杖
优秀亡灵巫师套装:生命+20、气力+20、法力+30
优秀亡灵巫师法杖:魔攻+20
佣兵:0/6
背包:50格(略)
成长:每5级力量体质敏捷各+1,智力精神各+2,自由属性点+1,可雇佣士兵+1。
自动回复:生命每分钟恢复2,气力每分钟恢复2,法力每分钟恢复5。死亡气息:每天消耗10。
生活模板:
生活职业一:亡灵腐化师(见习)
技能:初级腐化术
初级腐化术:消耗法力对血肉类尸体进行腐化,获得死亡气息和骸骨若干。消耗和收获视尸体和技能的等级而定。
生活职业二:亡灵望气师(见习)
技能:初级望气术
初级望气术:消耗5点法力,判断周围死亡气息的浓度。
特殊生活技能:初级死亡收割
初级死亡收割:消耗法力对尸体或坟墓使用(无须挖开坟墓),大概率收获死亡气息和骸骨若干,小概率收获少量物品,极小概率收获亡灵兵种。
战斗模板:
物攻:3(力*1)
物防:3((体+敏)*0.5)
魔攻:16(智*2)+20(装备)
魔防:8((智+精)*0.5)
技能:
初级召唤骷髅:消耗骸骨10、法力10、死亡气息10,召唤一个0-1阶骷髅兵成为自己佣兵。
技能释放范围:5米。较低几率召唤出1阶骷髅兵。
初级修复骨骼:消耗骨骼、法力对受损的骨骼类兵种进行修复。修复后兵种某些属性可能降低。
消耗因兵种不同而定。破损70%以上的兵种无法修复。释放范围:5米。
初级冥想:静坐使用此技能,法力恢复每分钟+5(在普通恢复的基础上)。气力每分钟消耗2。
战略模板:
英雄:告死者
种族:亡灵骷髅
所属:白牙商会
战略职业:亡灵巫师
等级:0阶0级(见习)
兵力:骷髅兵*20、骷髅兵*13、幽灵*2、告死者
行动力:200/200
统率力:41/100
可操纵部队数:4/4支
战略法力:20(知识*10)
攻击:1
防御:0
力量:2
知识:2
成长:每升5级:随机属性+1,统率力+100,职业天赋+1(二选一)。
每升10级:自由属性+1,行动力上限+50,部队数+1。
每升1阶:种族天赋+1(三选一)统率力+100,行动力上限+100,部队数+1。
自动恢复:每30分钟:法力恢复1、行动力恢复10。
种族天赋:骨体(被动)
骨体:50%几率使远程小型物理攻击无法命中。
职业天赋:无
战略技能:石肤术
石肤术:消耗5点法力,选定部队防御+3,速度-1。持续时间2(力量*1)分钟。
战略装备:无
战略宝物:无
战争机械:无
后勤背包:50(略)
战斗职业生活职业没有多大意外。骨体这个天赋是骷髅系列自带的,就是弓箭会有从骨头缝里穿过去的几率。
死亡气息类似于人类玩家的饥饿度,是亡灵玩家每天要消耗的,同时也有很多用处。
职业匹配产生的特殊生活技能死亡收割倒是惊喜,对告死者的帮助会很大。小明又是提前满足匹配度激活了技能。
这个技能没有强调不能反复使用的事情。也就是说,可能一个墓地可以定期的来收割。这是一个有长远发展的技能。
眼下最需要重视的是战略模板:
在神庙等待传送冷却的小明认真研究着。
初始兵力和属性估计都差不多。英雄角色也在队伍的编队中,说明英雄也要站上战场。那也就有可能被敌人突袭斩首。
英雄死了虽然不会战败,但是给队伍加成就没有了,还要花费资源去神庙复活。怎样保护英雄也是战争的重点之一。
告死者是0阶0级的见习英雄,难怪都没有开启亡灵族的专属天赋招魂,有了这个天赋,亡灵族的兵力才能像滚雪球一样增长。
当然英雄的统帅值也是对英雄的限制。统帅值内的军队可以得到英雄全属性加成,也完全由英雄指挥。
兵力超出统帅的部分越多,加成就越低,指挥也越困难,甚至持续地掉队逃跑都有可能。
如果超出太多还会影响到统帅值内的部队。这也是提醒玩家不要太贪。有多大头戴多大帽子。
冒险地图的资源和兵力可以和战略地图进行有限制的转移。数量由角色的英雄阶位决定。
转移需要花费相应的金币。小明当然是向战略地图转移了各种材料。
小明最希望的就是在战略地图上给骷髅兵配上远程。一下就能乌鸡变凤凰了。
还有些有趣的脑洞可以试验,33小队聊天的时候,小明也受了不少启发。