第一千一百七十七章 迫不及待的玩家
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陈旭也是想要看看游戏里面具体的一些选项。
毕竟作为一款交互式电影游戏,基本上也是根据玩家不同的抉择来进行选择后续发展的。
而在正常的一个游戏模式下,陈旭也发现了一些之前没有发现的东西。
例如游戏里面的一些对话并不是凭空出现的,而是需要玩家进行解锁。
如果在现场的时候,玩家没有去调查现场的那一具还没有被收纳的警官尸体。
那就不会注意到藏在椅子下面的那把手枪,同样在后续也就没有涉及到手枪的剧情结局线路了。
一点点的尝试。
陈旭很快就发现了各种不一样的结局。
首先就是完成任务的结局,除了达成了跟仿生人信任100%,然后由早已经提前准备好了的狙击手三枪将其干死的剧情外。
还有其他击中不同的剧情,康纳干净利落的一枪干掉丹尼尔,将人质解救下来。
靠近丹尼尔在对方准备带着人质掉下去的时候,冲过去跟对方一同坠落,将小女孩给救下来。
同样是冲过去的时候,为小女孩挡了一枪而死。
当然除此之外,还有几个谈判失败,导致人质死亡的结局。
………………
而在陈旭还在钻研这个第一章里面,到底有多少个分支选项的时候,网上体验过了《底特律:化身为人》试玩版本的玩家们,这时候则是已经吵开了。
“卧槽,这第一章的内容也太多了吧!”
“对啊,对啊,感觉有好几个不同的分支!”
“康纳简直是太帅了啊!冷酷无情的康纳!”
“脑机接口的玩法感觉也相当的有趣啊,尤其是配合人生模式,感觉沉浸感真的十足啊!”
“哈哈,第一次玩的时候,我什么东西都没搜集,对那个异常仿生人啥情况都不知道,上了阳台就想要过去,然后被一枪崩了。”
“我也是,我也是,我谈着谈着就给谈崩了,还好最后我把那个小女孩给拽回来了!”
“难顶了,最后的QTE我反应慢了一拍,然后小女孩就掉下去了。”
“游戏里面有好多能够翻越的细节啊,另外有没有人注意到?小女孩的房间里面,还有一台星云游戏的switch跟《塞尔达传说:旷野之息》的卡带。”
“试玩版的内容就只有这简单的一章,有点憋得慌啊!游戏到底什么时候才能够正式上线啊!”
“话说感觉更期待脑机接口这种操作模式的其他游戏了,感觉操作起来真的很方便,而且很有趣啊。”
网上体验过了《底特律:化身为人》的玩家们,这个时候也都是已经有一些急不可耐了。
杨总,搞快点啊!
不就是票子么?
都已经给你准备好了,快把游戏放出来啊!
如果光是看一个宣传片,又或者是知道了游戏的一个信息的话,那其实也没有什么。
就是保持有一定的期待值。
可关键是杨晨放出了一个能够真实体验游戏内容的试玩版啊。
而且还是脑机接口这种全新的操作模式,这就让玩家很难受了。
再加上本身《底特律:化身为人》还是那种沉浸感很强烈的交互式电影游戏。
这就更让人难以忍受了。
原本对于脑机接口操作模式感到一些好奇,还有期待的玩家,通过《底特律:化身为人》这款游戏上面,可以说是彻底感受到其中的一个魅力了。
再加上本身《底特律:化身为人》是作为一款交互式电影游戏存在的,所以在资源的倾斜上面,游戏更多的是放在了画面与游戏里可互动的细节堆砌上面。
这也给玩家带来了一种全新的感觉。
那就是极致的一种画面。
如果说之前云游戏的技术,加上网络的一个提速,让游戏画面进入到了一个新的时代。
那《底特律:化身为人》这款游戏,因为本身游戏可腾出的资源足够多。
可以说是将画面提升到了一个顶尖的地步,在游戏里面玩家就仿佛是在电影院的大荧幕上看电影一样。
用更容易懂的话来说,那就是每一根毛都看的清清楚楚。
在加上本身游戏的特性,让玩家可以说是全程的沉浸在其中。
游戏中的场景、光影、人物,还有对事件氛围的一种营造。
以及游戏中玩家扮演的是一个仿生人,这种人设的影响中。
下意识玩家对于游戏里出现的一些普通UI也是潜意识的进行了忽视。
还有脑机接口独特的操作方法,都让玩家感觉到自己仿佛真的是置身于未来这个人类与仿生人关系复杂的世界中。
“《底特律:化身为人》真的那么好玩?”
“竟然是一款交互式电影类的游戏?”
“脑机接口的操作有这么大的改变么?”
伴随着第一批进行了试玩的玩家,在社区还有相关的社交论坛公布了试玩的印象,同时包括视频平台跟直播平台的一个发酵。
同样也让许许多多的玩家产生了一种好奇。
毕竟从这些谈论的话来看的话,似乎《底特律:化身为人》用脑机接口体验,能够带来跟观看完全不同的一个体验啊。
而一些准备看着星云游戏到底如何制作脑机接口这一全新操控平台游戏的厂商,同样也是发现了星云游戏鸡贼的地方。
作为一款交互式电影类的游戏,《底特律:化身为人》中需要玩家操作的地方可以说是十分的少。
而且跟梦境记忆中不同的是,杨晨在游戏里也做出了许多的改变。
最直接的是增加了许多能够互动的小细节,还有游戏里的角色能够做出一些简单的动作。
比如蹲伏,除此外那就是增加了QTE的设定。
例如第一章里面康纳奔跑撞向丹尼尔。
在玩家看来这只是一个很简单的QTE,但在这个QTE中关联的则是如何使用脑机接口,产生出让角色奔跑的指令。
还有把枪射击的动作,同样也是如此。
包括在后续的章节里面,游戏里面都会有一些类似符合剧情的QTE场景。
分别关联到正常游戏里玩家会有的一些操作。
例如《刺客信条:奥德赛》还有《塞尔达传说:旷野之息》里的攀爬。
《黑暗之魂》里的翻滚等等。
从决定设计《底特律:化身为人》的时候,杨晨跟星云游戏内部就有一个很明确的目标了。
那就是进行技术的一个积累,然后尝试着得到答案。