第一千一百四十七章 《光环》中的英雄

  伴随着士官长留下了那一句经典的‘有需要,就叫醒我’。
  士官长约翰117的传奇暂时也停下来了。
  但玩家却因为《光环》那史诗般的剧情,还有无与伦比的世界观还感到兴奋着。
  网上关于《光环》的话题内容,同样也是玩家们讨论的重点。
  在《光环》里面,尽管游戏采取的是如同《最后生还者》还有《最终幻想》这一种线性玩法的模式,但在游戏里面横跨不同的地图背景,从致远星到漫漫长夜号再到04环带,以及后面的博爱之城、母星地球以及诺亚方舟。
  可以说在这些不同的地点,都给玩家展现出了极其震撼的场面。
  在致远星上面,更多给玩家展现的是星盟大军压境的那种绝望氛围,玩家主要的活动区域基本上也是属于军事基地这一块。
  而在博爱之城,星盟的首都,一个巨大蘑菇状的移动城市,玩家则是见到了星盟独特的景象。
  跟人类文明不同,星盟是一个拥有浓厚宗教崇拜色彩,由多个不同外星民族组成的宗教帝国。
  例如塔塔罗斯所在的鬼面兽种群、提尔所在的精英族。
  而这也为后来的星盟内战,以及被虫族入侵埋下了伏笔。
  同样还有让士官长与提尔联手的虫族。
  更是让玩家们记忆深刻。
  尽管是一款FPS游戏。
  但在04光环带上面,虫族初见的那几个关卡,着实让一些胆小的玩家吓得够呛。
  当然这其中主要的原因,一方面是杨晨跟其团队确定了虫族关卡这种压抑的一种氛围。
  包括在后面士官长前往已经被完全感染的博爱之城,那如同迷宫一样的虫族肉壁。
  但主要是负责这一部分关卡核心的是王烨等人。
  要说星云游戏里面,最擅长恐怖氛围游戏的团队,那毫无疑问就是这一批当初跟着杨晨一起的他们了。
  为了做恐怖游戏,大晚上前往废弃的医院去体验,这也算是游戏业内的一个趣谈了。
  甚至还有不少后来的恐怖游戏团队也是这样做的。
  而在游戏里面,不仅仅是这种环境氛围的塑造。
  更重要的还有一个个英雄般的角色。
  在《光环》里面,杨晨与其团队并没有着重的去刻画反派的角色。
  例如星盟的先知为什么如此狂热的启动光环,为什么他们如此执着的相信打开光环,就能够让他们完成朝圣之旅。
  跟在《最终幻想》中,在游戏的故事里面,让玩家知道萨菲罗斯是一个怎样的反派,他在还是神罗大英雄的时候是什么样不同。
  在《光环》里面,大多数的反派就只是反派。
  即便是后来与士官长并肩作战,甚至在大家都以为士官长已经死了之后,在墓碑上留下117字样的神风烈士提尔。
  更多的也只是以他的视角来给玩家展现出星盟,还有星盟内战爆发的一些缘由。
  更多提尔曾经的故事,在游戏里面实际上并没有提到多少。
  因为玩家扮演的是士官长。
  在致远星的战争之后,士官长从冷冻仓里面被解冻,于是开始了一系列的传奇。
  乘坐秋风之敦号来到了04光环带,无意中放出了虫族,但最后士官长还是将虫族的威胁给清除掉了。
  非但如此在这期间,士官长同样也是摧毁了银河系中的大杀器光环带,同时星盟与人类的战争也可以说是在士官长的一系列行动中彻底的画上了一个完美的句号。
  但在这期间,种种形形色色的人却让玩家们明白。
  《光环》中的绝对主角是士官长,但在《光环》里面却绝对不止是士官长一个英雄。
  个人履历堪称传奇,缔造了凯斯回旋战术的凯斯舰长,驾驶着秋风之敦号,从致远星到04光环带。
  无论是被星盟抓捕,又或者是被虫族侵入意识,他那钢铁般的意志从来没有过丝毫的动摇。
  毫无疑问凯斯舰长绝对算的上英雄。
  而她的女儿米兰达呢?
  琥珀号战舰指挥官,在第二座光环带上指挥部队暗杀悲怆先知所展现出来的能力,证明了她个人不凡的价值和气质。
  同时最后为了营救被鬼面兽俘虏的约翰逊军士长,独自驾机冲进方舟控制室,最后被鬼面兽包围。
  为了不让真相先知利用约翰逊和自己启动光环,她决定先杀了约翰逊然后自杀,但最后却被真相先知用钉弹枪在背后偷袭,为人类献出自己的生命。
  还有在致远星上面的卡特、凯瑟琳、等等数位noble小队的队员。
  这些是有名有姓的。
  同样在游戏里面,还有那些连名字都没有留下的英雄。
  例如图书馆中,独自一个人战斗到最后的陆战队士兵。
  这些形形色色的角色,再加上本身《光环》中对于各种游戏细节的把控,让玩家产生了一种真实星际战争的感觉。
  此外线性FPS游戏的特点,加上游戏中士官长军人的身份,同样也模糊了玩家的一种虚拟与真实的需求感。
  所谓这种真实虚拟的需求感,最直观的例子,那就是玩家在游戏里面总想要玩一些骚操作。
  例如杀死村民养的鸡,又或者攻击一些关键的NPC。
  这可以说是开放世界游戏的一大特点了。
  有好处,但也有坏处。
  好处是玩家能够感觉到这款游戏更加的真实。
  但这种真实感是指游戏与现实的一种交互,而不是游戏中的故事。
  而《光环》这种线性有限制的规则,则是让玩家更多的将这种真实感替代到了游戏故事里的沉浸感上面去了。
  这也是线***的一大特点了,这种沉浸感是相较于其它开放世界游戏完全无法比拟的。
  就如同《GTA》《荒野大镖客:救赎》的剧情故事一样,在剧情故事里面,玩家会发现地图上大量原本的标识全部消失了,而且本身玩家的所作所为,如果跟任务行径不同,则是会直接导致任务失败。
  本身这一类的游戏是开放世界,但故事剧情却变成了线性。
  原因的话,自然就是让玩家更能够沉浸代入到故事的真实感中去。