第一千零九十九章 发布会

  随着杨晨跟星云游戏公布了关于《全明星大乱斗》发布会日子拉近,网上关于这款游戏的讨论也愈发热烈起来。
  主要是对于玩家还有游戏厂商而言,这款游戏实在是太具有话题跟争议了。
  普通的玩家单纯的好奇这款游戏究竟是个什么样子的。
  之前根据星云游戏放出的宣传动画CG,基本上很难窥见一二,也就是之前杨晨跟林佳一的演示视频能够看出其中的一些玩法。
  但杨总的操作,大家懂的都懂。
  想当初在《只狼:影逝二度》的发布会上,杨晨苦练上百次终于将自己展示的如同高手一样,让他们错误的对那款游戏产生了障碍认知。
  而没有经过练习的杨总,即便是战神的普通难度,都能够给你打的跟黑暗之魂一样困难,所以指望杨总的游玩视频来揣测游戏的难易程度,跟实际上的玩法,简直是太困难了。
  不过唯一能够得到证实的东西,那就是在这款游戏里面,绝大多数的IP角色应该都会出现,要不然杨晨也不用费心费力的收购这些经典的IP角色。
  光凭借星云游戏旗下的IP宇宙就能够做好了。
  可以说对于全明星大乱斗这款游戏来说,实在是有一点太神秘了。
  而对业内游戏人跟各大游戏厂商来说,那目的就要单纯的多了。
  他们就想要看看星云游戏该怎么破局。
  尽管之前的宣传口号里面,杨晨说了是愉快击飞各个经典游戏人气角色的动作类游戏,甚至包括游戏官网,还有百科资料、以及广告媒体那边对外的口径一致表示这是动作游戏,而不是格斗游戏。
  但大家基本上也清楚,这代表的应该是星云游戏的一个设计理念,就如同魂类游戏一样,你说它是动作类游戏没什么毛病,但实际上这一类游戏都是以关卡驱动为主的游戏,并不是操作类游戏。
  可能有人觉得不正常,毕竟魂类游戏怎么可能不是操作类游戏,玩家上手能死的不要不要的。
  但实际上魂类游戏,即便是手残玩家也能够顺利通过,因为其本身的内核是关卡驱动,这意味着玩家熟悉BOSS的技能,熟悉游戏里的操作后,就能够通过背板来完成通关。
  这就是其最大的一个特点了。
  如果在黑暗之魂里面,什么古达、薪王之类的BOSS,他们的攻击套路变得不可预测,必须要玩家依靠临场的反应来判断什么时候该格挡、该翻滚躲避。
  那反而是跟其游戏理念背道而驰了,因为本身这一类的游戏,就是为了让玩家感受到关卡式的乐趣,能够再一次次熟悉BOSS技能,熟悉关卡后,获得成就感获得乐趣。
  而全明星大乱斗根据星云游戏放出的口号来看,其理念就很明确了。
  降低其上手的门口,但另一方面多人游戏本身,有需要稳固的上升层次,所以注定了还得有进阶的高端内容。
  这一点星云游戏自家的《魔兽争霸》《DOTA》还有《英雄联盟》以及《绝地求生》这一类的游戏,都已经用实际的例子来证明过了。
  但关键就在于网龙三大之前抢占热度推出的IP格斗游戏,在这上面虽然不能说做的让人惊艳,但也算是不错的了,可取得的成绩还是有一点不够看,前期依靠IP的热度,还有低门槛上手度,的确吸引了大部分的玩家,但也仅仅如此。
  星云游戏该怎么破局呢?
  所有人都期待着星云游戏给出一个答案。
  ……………………
  发布会当天,星云游戏的总部。
  整个现场经过了特殊的布置,星云游戏各个IP角色,以及之前收购的经典IP角色等身的玩偶,摆放在发布会的现场。
  这一次的游戏发布会,对于大多数游戏媒体来说,可以说是相当重要的一件事情。
  毕竟这一次杨晨还有星云游戏是时隔多年再一次举办游戏发布会,而且跟当初相比如今的星云游戏也是今非昔比了。
  尽管这一次星云游戏也并没有主动联系各大媒体,但在消息放出后,全球各地叫的出名字的游戏媒体纷纷是跟星云游戏申请了这一次游戏发布会的转播权。
  同时在国内外的直播平台上面也有专门的官方与非官方直播间,进行实施内容的转播。
  国内的话自然不用说了,至于国外的话这一次发布会以英文翻译为主,但各国也有本土的游戏媒体将会进行同步翻译转播。
  可以说这一次的发布会,算是吸引了整个游戏圈子里面,从玩家到业内人士的目光。
  到点了之后,在全场的欢呼声中,杨晨从大屏幕旁的通道里走了出来。
  “非常感谢来自全球范围内的玩家,以及媒体朋友,能够来观看参加这一次的游戏发布会,至于发布会的内容,相信大家也都清楚了,那就是我们的新游戏《全明星大乱斗》。”
  “之前在网上,我们也已经透露出了一些游戏的内容,但相信对于游戏本身的内容,大家还是十分的疑惑,而今天我将会为大家揭秘这款游戏的面纱。”
  “不过,在此之前,让我们先看一段关于《全明星大乱斗》的游戏资料。”
  很快大屏幕上出现了关于《全明星大乱斗》的介绍,关于游戏的类型还是如同之前杨晨所宣称的那样,这是一款令所有玩家都能够愉快击飞各个经典游戏中人气角色的动作游戏。
  但除此之外就《全明星大乱斗》的内核系统,视频也进行了一番介绍。
  首先就是高集成的按键系统,玩家所利用到的按键,总共只有六个功能。
  方向按键、跳跃按键、普通攻击按键、必杀攻击按键、防御键与抓投键。
  并没有搓招系统,只是单纯方向键配合普通攻击按键,跟必杀攻击按键所搭配的不同技能。
  并且每个角色的招式都是一样的。
  另外游戏中的击飞百分比系统,以及道具系统,同样也给玩家一一进行了展示。
  普通的玩家暂时没有多少的疑惑,还是单纯的看着游戏的介绍。
  但现场台下的媒体,还有关注的业内游戏人,这时候心里面也都有一些疑惑了。