第一千零二十二章 这才是主角该有的样子啊!
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对于《最终幻想》这款游戏,他感觉应该不会是悲剧的题材了。
毕竟这《仙剑奇侠传》才刚刚结束,杨总应该不会又搞出一款虐心的游戏吧?
又跟弹幕聊了一会儿,等到时间到了之后,陈旭看着星云游戏平台跳出来的提示,直接选择打开游戏进入其中。
现代化的城市,但全部都是以蒸汽机作为动力的机械。
公路上列车疾驰,街道上面小孩汽车自行车穿梭在大街小型,工作人员在进行街道的维护工作。
随后在一阵悠扬的背景音乐中,游戏画面切换到了星空背景,穿着一件深红色的裙子,上面扣着一个红色的夹克,手腕上戴着金属护腕,穿着棕色的靴子,长长的浅棕色头发上缀着一条粉红蝴蝶缎带的爱丽丝提着花篮仿佛在祈祷着什么。
随后她突然发现了什么似的,将目光看向小巷的镜头,似乎有什么人在那里跟踪她一样,爱丽丝忽然站了起来快步的朝着相反的方向跑去。
来到了大街上的爱丽丝,一不小心撞到了一个路人,花篮中的花落在了地上。
蹲下来想要将掉落在地上的花放回到花篮中。
但当剩下最后一朵黄色的花时,一个手里抱着箱子遮住视线的路人,踩在了那多黄色的花上面。
看着地上的花,爱丽丝小心翼翼的将它捧了起来,贴近自己的胸口,随后朝着天空望去。
镜头随之慢慢拉远,整个米德加壮观的样貌出现在了玩家的面前。
《最终幻想》
游戏的名字出现在了屏幕的正中央,显然作为分章发售的《最终幻想》,这一段剧情应该是讲述在米德加这个城市里的故事。
“不过,这个应该是蒸汽朋克的风格吧,也不对细微的地方还是有些不一样的。”陈旭通过俯瞰的镜头看着米德加,不由得咋舌。
光是这一个城市,实在是有一点太过震撼了。
一种另类的工业美。
而在陈旭感慨的时候,忽然音乐开始变得紧张急促起来,镜头快速的朝着米德加中的一个位置拉近。
伴随着呜呜呜的声音,列车飞驰在轨道上面。
背着破坏之剑的克劳德,正站在列车中间的一节车厢上面。
伴随着车轮在铁轨上绽放的火花,驶向终点站的列车开始将速度减缓了下来。
伴随着一阵蒸汽,游戏的UI界面出现在陈旭的面前,同时右上角也出现了该地区的名字:一号魔咣炉。
列车停下后,两名士兵手中抓着枪,开始照例进行对列车的检查。
随后士兵突然听到了什么异常的声音,举起手中的枪来到了中间的列车厢。
一个英姿飒爽的女子,一个看起来瘦弱的青年,跟一个胖乎乎的男人,不知道从哪里窜了出来将士兵给解决掉了。
杰西、毕格斯、威吉,看着对方显示出的名字,陈旭有一些惊讶。
克劳德呢?
怎么还没出来?
望着那三人组快速的朝着前面跑去,陈旭有点奇怪。
不过没等陈旭多想,一个肌肉壮汉就出现在了镜头里。
巴雷特。
看见这个名字陈旭的第一印象就是那名声极大的重型狙击枪。
不过等陈旭看见巴雷特造型的时候,就惊讶的发现这个家伙的右手竟然被如同加特林枪管的那玩意给取代了。
“走了,新来的。”停下脚步,巴雷特朝着列车的方向招了招手。
话音落下,陈旭的镜头一镜切换到了一个45度的斜视角。
一个360度的腾空翻,手中抓着破坏之剑的克劳德从列车的车厢上跳了出来。
单膝跪地,一只脚斜跨,抓着破坏之剑的右手横着跟身体平行,一只手摁在地上。
随后缓缓站了起来,手中的破坏之剑在空中朝着左下方一挥,倒放到自己的背后,然后抬头凝望着镜头。!!!!!!
“卧槽!”
看着这出场的动作,配合上那特写的镜头,陈旭一个没忍住发出了一声‘卧槽’。
这,这实在是太帅了吧?
完全没有料到克劳德竟然会是以这样的一个方式出场。
之前云天河登场是什么样子?
眼前的克劳德登场是什么样子?
这才是主角该有的样子啊!
虽然说这跟游戏里主角的背景设定有关,毕竟克劳德虽然还不清楚是什么设定,但结合之前宣传片里面克劳德跟蒂法的对话,克劳德很明显是想要成为神罗战士的。
一个身经百战的战士有这样的身手,这才是正常的。
而云天河的设定就是不谙世事,要是一出场就跟慕容紫英那样,那才叫奇怪。
但陈旭也不得不承认,光是这一手装逼的出场,克劳德绝对是星云游戏系列里面顶尖的角色了。
但随之而来想到了什么陈旭立刻兴奋了起来。
“水友们,看见没!?我说的吧!这肯定不是什么悲剧故事了。”
“这很明显啊,就是让我们玩家感觉到酷炫,感觉到帅,这样的一款游戏能够是悲剧么?最不济也是跟《刺客信条》的艾吉奥故事一样,最后迎来寿终正寝,又或者是跟亚瑟摩根一样有一个体面的死法。”陈旭这个时候就很激动了。
不过他的话也没有说的太满,还是提到了悲剧这一方面,毕竟他也是经历过多次打脸教训的人了。
说话不能太满,得留一点转圜的余地。
游戏的视角是越肩式的视角,不过跟《仙剑奇侠传》的那种视角又完全不同。
《仙剑奇侠传》里面虽然也是越肩视角,但可见场景却足够的大。
而《最终幻想》这款游戏的话,陈旭刚刚上手就能够很明显感觉到视角的不同了。
更贴近游戏的主角克劳德,能够更清楚的观察到周围场景的细节。
陈旭不知道的是,这其实就是杨晨跟其团队进行选择的视角了。
不同场景下,玩家的视角也是不同的。
例如宽阔的地方,玩家的视角就会更倾向广视角,以此来看到更多的信息。
而狭小的地方,则是近视角,能够观察更多的细节。
同时为了保证这种视角的切换,不会给玩家带来出戏的冲突。
其视角转换是伴随着游戏中的过场动画来进行遮掩的,让玩家免去中间突兀转换带来的短暂不适。