第九百四十四章 旅游模拟器

  网上关于《刺客信条:奥德赛》的消息理所当然的是最热门的话题。
  伴随着游戏上线跟免费6小时的试玩,让许多玩家都能够对这款游戏发表着自己的看法。
  虽然说游戏变成了开放世界,变成了RPG,而且帅气的刺客也变成了佣兵。
  但,游戏是真的好玩啊!
  首先就是三种不同特点的流派,能够正面打,也能够暗杀,还能够用弓箭打远程。
  而且玩家也能够选择均衡的路线,每个方向都发展一下。
  除此之外那就是游戏转变为RPG跟开放世界后,带来独特的乐趣了。
  开放世界的探索玩法,除了主线剧情跟支线剧情外,游戏里面杨晨跟其团队也参考了如最初《上古卷轴:天际》那样的地宫探索式玩法。
  野外将会有一些特别的据点,给予玩家一些足够的惊喜。
  而海战的玩法结合VR模式特有的沉浸感更是无比刺激。
  玩家们在论坛贴吧,还有其他的游戏社区上面纷纷讨论着《刺客信条:奥德赛》的内容。
  包括很多之前表示系列大概,这不是他们想要的《刺客信条》的老刺客玩家,看到《刺客信条:奥德赛》如此火热的情况,也偷偷摸摸的下载了下来,准备亲自体验一下。
  毕竟六小时的免费试玩时间,不玩白不玩。
  而在体验过后,大多数的玩家也都是默默的说了一句真香。
  最主要的原因还是因为本身《刺客信条:奥德赛》的品质十分优秀,而且配合上塑造出的历史感,更有一种独特的风味。
  而且对于大多数的玩家而言,实际上也没有太多的执念,毕竟跟梦境记忆中《刺客信条》推出了十几年,白袍刺客的形象已经深入玩家内心相比,星云游戏推出了关于艾吉奥还有阿泰尔的故事虽然让玩家们喜欢上了这两个角色,喜欢上了刺客与信条。
  但却还没有到达一定的程度,因为这玩意是需要时间沉淀积累的。
  另一点那就是游戏足够好玩,对于大多数的玩家而言,游戏还是好玩最重要。
  而《刺客信条:奥德赛》恰好符合这一个特点。
  虽说游戏中没有了白袍刺客的形象,让不少玩家感到遗憾。
  但在上手《刺客信条:奥德赛》之后,更多的玩家还是感受到了这一作中的乐趣。
  尤其是游戏里的战斗系统,尽管主角是个佣兵,并且还是RPG的模式,但却也不是如同大部分玩家想的那样直接莽,又或者拼数值。
  在游戏里面同样也能够跟之前的《刺客信条》系列一样,全程进行暗杀。
  并且刺杀的动作也是相当的帅气。
  同样游戏里的超出玩家等级的敌人,差距不是太大的话,完全也是能够凭借个人的技术打死。
  除此外跟《无主之地》一样,《刺客信条:奥德赛》里面装备也拥有相应的等级,以及对应的随即词条,再加上后续解锁的铭文玩法,更是让许多玩家完全能够将这款游戏当成一个刷刷刷的游戏,研究出各种各样流派搭配。
  不过这种玩法是属于比较深度的玩法了,对于更多玩家而言,反而是游戏中古希腊时期的风景让他们更心动。
  之前的讲述艾吉奥跟阿泰尔故事的《刺客信条》系列,展现出了文艺复兴时期意大利的佛罗伦萨、威尼斯与十字军东征时期的耶路撒冷跟大马士革等地。
  尽管非常好的还原了当时的种种,但作为PC平台上的游戏,对于大多数的玩家而言,其震撼感实际上并没有那么强。
  毕竟同期时已经有足够多画面出色的游戏了。
  但到了VR平台上就完全不一样了,本身VR独特的视角体验,能够让玩家更清楚的感受到游戏中的细节。
  同时本身VR平台上面,还没有太多的游戏,而《刺客信条:奥德赛》的画面表现,绝对是业界最顶尖的那一层次的。
  这些因素的结合,瞬间让玩家被游戏中的风景给震撼到了。
  游戏内容重要还是画面重要,这一直是被玩家争论的一个点,刚刚接触游戏的玩家普遍认为画面更重要,例如什么像素还有粗糙的建模,他们根本都没有办法玩下去。
  而对于游戏有比较深接触的玩家,比较多的还是更看重游戏本身带来的乐趣,但在这之上如果画面出色也是没人拒绝的。
  在杨晨看来,游戏画面实际上本身就是游戏性的一种。
  而《刺客信条:奥德赛》则是让不少玩家感受到了这种魅力。
  无比优美的风景,还有当时繁荣的雅典城邦,玩家游玩的时候,就仿佛是真的回到了那一个时期一样。
  尤其是伴随着另一条新闻,一名加拿大的历史老师原本计划组织学生前往希腊参观名胜古迹,然后让每个学生写出参观报告回来学习,但却因意外而导致这一项学校的计划泡汤。
  于是这名加拿大蒙特利尔的老师,选择了让学生通过《刺客信条:奥德赛》,去了解古希腊的文化并且作为报告的基础。
  这个消息被报道出来后,瞬间玩家也乐了。
  ‘233333,这是真的用游戏来旅游了啊!’
  ‘讲道理,玩过《刺客信条:奥德赛》之后,我感觉完全没问题,真的太棒了!’
  ‘+1,前段时间我也去希腊旅游了,一些名胜古迹,其实现实里看到的也只是废墟了,单靠脑补根本想不出当初古希腊时期那些玩意是什么样的,但在奥德赛里面我能够亲眼去看见这些。’
  ‘感觉可以叫旅游模拟器了哈哈!’
  ‘一样,其实我喜欢《刺客信条》除了因为艾吉奥太帅了之外,主要还是那种营造出了文艺复兴时期跟十字军东征历史感的特色,能够从游戏里面感受到某一个时期的历史,大概也只有《刺客信条》能够做到了。’
  ‘已经有点迫不及待的见到古希腊时期那些知名的人物了!这才是《刺客信条》系列的魅力啊!’
  ‘前排肝帝提醒您,当见到苏格拉底的时候,务必冷静下来!’
  很快,关于旅游模拟器的梗也在玩家群体中扩散开来了。
  但有一点是可以肯定的,尽管《刺客信条》系列叫做刺客,叫做信条。
  但这一系最大亮点其实就是游戏中的历史背景,从十字军东征的耶路撒冷到文艺复兴的佛罗伦萨,再到伯罗奔尼撒战争的古希腊。
  那隐藏在游戏背后塑造出的那一份历史感与那一时期深厚的文化,才是最吸引玩家们的地方,才是真正的‘刺客’!