第六百七十章 鹿死谁手尚未可知!稳住,我们能赢!
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可伴随着各式各样的媒体评论,还有专门的内容分析,网上有关于《战地》的评价跟解析可以说是越来越多。
正是因为这些解析跟评价,一些原本玩了《战地》的剧情模式有所感触,但还没有感觉多牛逼的玩家,看了之后结合着自己游戏中的体验顿时感觉上就不一样了。
原来之前没注意到的细节还有这个原因?
原来剧情真正的内核隐藏的是这么深啊!
原来隐藏在故事下,是想要表达这么高大上的东西!
许多之前玩《战地》完全没有感受到那么多内核的玩家在看着网上的评价后,顿时露出了恍然大悟的表情,并且若有所思。
当然其中也有不少其实根本没弄明白咋回事,甚至游戏都还没打通关,就已经在朋友圈,还有各个社区论坛表示已经彻底被剧情震撼到了,战争原来这么残酷,星云游戏原来是想要表达这样思想的玩家。
就如同童话故事中‘皇帝新衣’,当所有人都说一样东西是对的时候,你感觉不对你也不会说出来,反而是会觉得可能是自己的问题。
更何况由杨晨将梦境记忆中《拯救大兵瑞恩》故事带到游戏中的《战地》,它本身并不是皇帝的新衣,反而是一件异常华丽的衣服。
它本身的故事就是讲的这些内容,它本身的故事就是这样的出色。
各种让人惊叹的评价,以及无数玩家的称赞,都证明了《战地》绝对是一款神作。
所有玩过的玩家们都是对此赞不绝口,而各路媒体也没有非要玩什么特立独行,从游戏里面挑毛病,真要挑的话肯定还是能够挑出来的。
但那样做的后果可以说没有任何好处,只能让自己的公信力降低。
相比较之下,此前被艾派克寄予众望,并且从首发销量看起来也有实力跟《战地》打一架的《星球大战》此时此刻就显得有点惨了。
真要说起来的话,实际上《星球大战》的品质也非常不俗,画面效果跟游戏体验不用说了,跟《战地》其实完全能够一战,可放到剧情上面来的话,那感觉就完全不同了。
《星球大战》的剧情如果是平常看的话,算不上经典,但也还算精彩,尤其是配合游戏本身极佳的品质。
可跟《战地》撞上去了,就感觉低了不止一个档次了。
如果说玩家就是感慨《战地》的出色,那游戏厂商尤其是UEgame还有艾派克这一块就是完全不同的感受了。
UEgame中格雷森看着网上对于《战地》的反馈,以及后续暴增的销量整个人都兴奋起来了。
相应的后续推广,比如游戏媒体评分,还有各种媒体的软文,包括线下跟各种视频广告投放,当然也是有所准备的。
实际上《战地》的口碑能够这么快的发酵,还是跟他们有不小关系的。
但《战地》这么能打的情况,还是他们完全没有预料到的。
而另一面艾派克则是被《战地》这突然爆发的口碑给打的有点措手不及了。
北方风暴的工作室里面,还在睡梦中的德普被旁边的助手叫了起来,还有点迷糊的他从助手口中得到最新的消息,以及看着网上一连串关于《战地》的评分整个人都懵了。
什么情况?
发生了什么?
咋回事情?
我睡觉前《星球大战》不是跟《战地》打的一个五五开么?
我们不是做足了后续的宣传准备工作么?
愿意吹我们《星球大战》的媒体都不愿意了?
给钱都不愿意?就只有一些歪瓜裂枣愿意继续宣传?
人家《战地》还没给钱,他们就贴着脸跑过去吹了,而且吹的还是之前他们《星球大战》准备吹的反战内核思想?
睡梦中被叫醒的德普,看着网上各式各样的评论,他还没有完全回过神来。
他忽然感觉到这个世界有了那么一点点的陌生。
之前《星球大战》跟《战地》还是平分秋色,怎么自己这睡了一觉,《星球大战》就被一老拳打趴下了?
睡觉前的他,想着的是游戏大获成功,走上人生巅峰,拳打《战地》脚踢UEgame。
但现实的真相这实在是太残酷了!
如果说《战地》凭借的是其他的优势,将《星球大战》揍的找不着北,那他稍微还会宽慰一下。
但关键在于《战地》发酵的口碑,不是其他的,正是他之前觉得《战地》最不可能成功的剧情,而且剧情的点还是他们《星球大战》准备要宣传的反战元素。
非要打个比方的话,这种感觉就像是你期末考试的时候做英语听力,你全给做好了然后你的同桌没听听力,抄你的卷子但最后莫名其妙考的分数还比你高。
那感觉简直了!
虽说德普明白《战地》自然不可能是抄卷子,但现在他的感觉就是那种感觉。
难受,说不出话了。
尤其是各大媒体将《战地》中的那个剧情冠以艺术,这更是让他感觉无比惊讶。
他也的确承认故事模式里面那个登陆战真的是太让人震撼了,但真正让他关注的是冠以艺术之名的那个故事,要知道这可不是多么简单的一件事情。
如果只是一般精彩的故事,可以说完全不会被媒体们冠以艺术,一般来说剧情被冠以这个称呼,都是属于那种非常具有深度的剧情。
不过德普也很明白,既然各路媒体都这样吹出去了,那不管如何《战地》肯定是有自己东西的,至少比《星球大战》要更加的出色一点,否则也不会有媒体拒绝收钱写《星球大战》软文的事情了。
“不过鹿死谁手尚未可知!稳住,我们能赢!”
深深吸了口气,德普看着旁边的助手打气式的说道。
剧情模式上面,目前《星球大战》的确落后了,但还有多人模式,还有后续的IP改编宣传战!
他们还没有输!
当初的《使命召唤:现代战争》能够杀出一条快节奏FPS的道路,如今他相信《星球大战》也能够凭借着多人模式杀出一条战场式FPS的路。
虽然你《战地》单人故事已经胜利了,但多人故事还说不得谁能笑到最后呢!
要知道玩多人模式,玩家可不会关注什么剧情深度了,凭借着未来科幻题材,背景设定上可就要占据太大优势了。