第六百一十三章 魅力所在
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当然并不是在直播的时候,各路主播没有办法呈现的女术士打桩内容,尽管那一部分的内容的确还挺特殊,而且挺诱人的。
但就如同杨晨所说的一样,大多数的玩家们,并不会因为有这些内容就选择购买游戏,去玩这款游戏。
等到真正上手《巫师:狂猎》这款游戏之后,玩家们才感受到了其中的魅力。
尽管之前已经有一些玩家通过视频跟直播看过《巫师:狂猎》的玩法与剧情了,但看与玩是完全两种概念,而且《巫师:狂猎》也不是那种VCR游戏,也就是玩家们熟知的互动式电影游戏。
玩家即便不去玩,只需要静静的靠在椅子上面,看着相应的视频,还有直播就能够获得几乎相同的反馈体验。
《巫师:狂猎》跟那种互动式电影游戏,可以说还是有很大的区别的,虽然《巫师:狂猎》里面的剧情实际上也是一条线性的剧情。
但是《巫师:狂猎》还是一款开放世界,这跟互动式电影游戏就有很大的区别了。
在可玩度上面,《巫师:狂猎》要高的多的多。
而且在《巫师:狂猎》里面繁多的支线任务,还有游戏中各个让玩家们发现的小细节,以及多种对话的补充,都能够让玩家更好的了解这个猎魔人所在的世界,并且沉浸进去。
同样在《巫师:狂猎》里面,各种各样的收集任务,还有支线任务,都是在随时暗示着玩家们他们所做的一举一动都会对这个世界产生不同的影响。
一开始玩家们在上手了《巫师:狂猎》的时候,还感觉有一点奇怪,因为这个游戏世界并不像他们想象中的那么自由。
不能够如同《上古卷轴:天际》一样随意攻击的游戏中各个NPC,也不能够跟《荒野大镖客:救赎》一样甚至能够将整个城市中的活口都给灭了。
在《巫师:狂猎》里面,玩家们扮演的杰洛特在遭到旁人不怎么礼貌的问候,还有遭遇的时候,甚至也不能够主动的进行反击。
而游戏中能够攻击的士兵,虽然能够杀死,但他们会越来越多,越来越强,最后如果不使用特殊手段的话,死亡或者逃亡的一定是玩家。
这种种的一切让一开始接触《巫师:狂猎》将这款游戏当成异界版《荒野大镖客:救赎》,还有另类的《上古卷轴:天际》的玩家很不适应。
因为这跟他们想象中的开放世界有一点不同,不能够随便的做好人、做坏人,也不能随心所以的在游戏里面搞破坏。
但随着游戏剧情的推动,还有在游戏里面非常出色的文本,跟任务描述让玩家们渐渐的沉浸到了《巫师:狂猎》里面,就好像真的成为一个猎魔人一样。
…………
就如同游戏中希里所说的一样,你只是一个猎魔人,没法拯救世界。
在游戏里面,玩家操纵的杰洛特遇到的每件事情,做出的每一个抉择,都有好有坏。
而且这些都是你必须做出的选择。
在十字路口的旅店前的告示板上,玩家操纵的杰洛特接到了一个‘妻子失踪’的任务,任务的委托人是一个叫做尼伦的猎人。
经过对话,尼伦告诉杰洛特他的妻子在他某次去打猎的晚上失踪了,而同时他的小姨子又告诉杰洛特,她的姐姐为人很好,完全没有什么仇人。
为了调查到更多的线索,杰洛特在周围的村庄打听,并且知道了一些线索,有人看见猎人的妻子在凌晨的时候跟着一个女人进入了森林里。
而当杰洛特前往森林后,却遇到了猎人的小姨子,对方告诉他不要继续调查下去了,就这样回头她会给杰洛特双重的报酬。
继续调查事情的真相,又或者直接结束这个任务,其中的选择放在了玩家的面前。
如果选择拿钱走人,那后面的事情一样会发生,只不过并没有杰洛特什么事情了,可如果继续深入调查下去的话,在森林里面杰洛特就会发现猎人妻子的尸体,并且根据伤势杰洛特得出是狼人杀死了她。
顺着现场留下的痕迹,杰洛特来到了一个小屋子里面,通过屋子里面的笔记知道了尼伦狼的身份。
他深爱着自己的妻子,却又害怕伤害她,只能每次月圆之夜就独自躲到着狩猎小屋里。
随后杰洛特发现了小屋后面的狼人巢穴,遍地的血迹和牲畜尸体,在黑夜中狼人回到巢穴里面,杰洛特将狼人击败并准备杀死他的时候,之前让杰洛特不要在调查的小姨子突然叫住了杰洛特讲述了事情的真相。
作为小姨子的他喜欢上了尼伦,而且也知道尼伦会变成狼人的事情,于是骗自己的姐姐来到了这里,想要吓唬她让她感到害怕离开,但却被变成狼人的尼伦给杀死了。
而最后玩家可以选择杀死狼人,让小姨子活下来;又或者袖手旁观,让狼人杀死小姨子,但在杀死小姨子之后,狼人也会找到杰洛特请求他杀了自己。
这只是《巫师:狂猎》中无数难以抉择任务的冰山一角而已。
在游戏中,杰洛特就是出于战火纷争年代,寻找自己养女希里的一个小人物。
并不是《上古卷轴:天际》里面的命运之子:龙裔。
他也没有掌握什么强大的魔神之力,能够拯救世界,他只是一个拥有更多经验,了解如何对付魔物的专家而已。
在游戏中许许多多的任务,都在告诉着玩家们,这并不是一个美好的童话故事,而是一个真实残酷的世界。
比如在战争中总是会出现不同的信仰,玩家操纵着杰洛特在路上有时候会碰到一些穷人,这些穷人正在给他们的全能天神送祭品,但是全能天神的胃口越来越大,他们送的祭品太寒酸,全能天神生气了,杰洛特帮助他们交涉。
但却发现所谓的全能天神就是个怪物,你可以选择杀了怪物,也可以选择让怪物不要那么嚣张,村民给什么祭品就吃什么。
而如果你当场杀了怪物,村民反而会不高兴,因为他们会觉得他们唯一的信仰都是谎言,反而更加绝望了。
选择不杀怪物,那村民依旧会继续上供着贡品。
同样你还能够引导村民们发现事情的真相,然而过段时间返回,就会发现那个怪物已经被村民们亲手杀死了,而在这个到处都是战乱,出门就能遇见食尸鬼,强盗怪物横行野外的时代,对于什么都没有的村民来说,之前他们所信仰的神,实际上并不是真正的神,这让他们更加的绝望。
而所谓的‘全能神’实际上也并没有真正做过危害村民的事情,甚至他还给过村民们一些帮助。
没有跟其他游戏一样所谓最完美、最合适的结局,你只能够在那些茫茫多的选择中,做出一个你认为可能不是那么糟糕的抉择。
这也正是《巫师:狂猎》的魅力所在。